Spyro_ Enter the Dragonfly – Gamecube

Hint: Brother Doug’s Ice Hill

  1. Slide: Meer tijd:

Ga naar het deel waar je van een grote helling af kan gaan.

Inplaats van naar de helling te gaan als gewoonlijk, neem links.

Als dit juist gebeurt, zal je meer tijd uitsparen, en zal je een

  1. Dragonfly winnen.

Hint: Dragon Realm: Onbeperkte levens:

In de Dragon Realm (de gene met de Dragon Spirit) ga naar de

  1. Dragon Dojo toe.

Daar zullen drie schapen zijn.

Dood ze, ga dan naar de overkant van de rivier en dood de drie

  1. schapen daar ook.

Keer dan terug en dood eerste groep van drie schapen.

Blijf dit doen tot je een aantal levens naar je eigen keuze hebt

  1. gekregen.

Hint: Jurassic Jungle: Crash Team Racing opmerking:

Praat met de professor in de voorkant van de kamer die de

  1. standbeelden bevatten met de gems bij hun voetstukken.

Praat nog een keer met hem en hij zal iets dergelijks zeggen

  1. “Needs more speed, maybe I should add N. Oxide.” N.
  2. Oxide is de eind Boss in Crash Team Racing.

Talk to the professor in front of the room containing the statues

  1. with the gems at their pedestals.

Talk to him again and he will say something similar to

  1. “Needs more speed, maybe I should add N. Oxide.” N.
  2. Oxide is the final Boss in Crash Team Racing.

Hint: Thieves’ Den: Gemakkelijk speedway winnen:

In het race deel van de speedway; in volgorde om de laaste dief

  1. te verslaan zal je voorbij de ster moeten geplaatst op de
  2. linkerkant van de vuurtoren, aan het einde van de ronde.

Het raken van alle of de meeste sterren zal je kansen vergroten.

Hint: Oliver en Nathan: Voorbij de doorgang komen:

Om door de doorgang te komen met de flitsende grendel op het

  1. slot, ram in het slot en je zal op de andere kant komen.

Hint: Ga door de omheining:

Je heb Ice Breath niet nodig om aan de andere kant van de

  1. omheining te komen.

Reken gewoon of met het slot en je zal aan de andere kant komen.

Hint: Extra levens:

Iedere acht vlinders die Sparx opeet zal je een extra leven

  1. opbrengen.

Hint: Dragonfly:

Een Dragonfly langzaam naderen zodat hij niet voor je weg zal

  1. vliegen.

Als het toch weg wilt rennen — probeer een jump spin beweging.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *