Codes:
Voor onderstaande codes moet je tijdens het spelen L1+R1
- vasthouden en dan de rest van de code invoeren.
God mode:
Rechts, Links, Rechts, Links, Boven, Onder, Boven, Onder.
Immuun voor aanvallen:
Links, Rechts, Links, Rechts, Boven, Onder, Boven, Onder.
Volledige gezondheid en mana:
Links, Links, Rechts, Rechts, Boven, Onder, Boven, Onder.
Extra schade:
Boven, Onder, Boven, Onder, Links, Rechts, Links, Rechts.
Extra silver and Adderstones:
Boven, Boven, Onder, Onder, Links, Rechts, Links, Rechts.
Debug mode:
Rechts, Rechts, Links, Links, Boven, Onder, Boven, Onder.
Dit open alle levels op de map, maar je moet reizen op de map om
- daar naar te gaan.
Houd L2 of R2 vast en druk op Rechts om het debug menu te tonen.
Om naar een willekeurig level te gaan, kies de “Level
- select” optie vanuit het debug menu.
Dit veroorlooft je meteen te springen naar een willekeurige
- level, zelfs de laatste ervan.
Bonussen:
Doneer 100 silver naar de priesters, beiden in steden en in het
- wild om verscheidende bonussen te openen, zoals filmpjes,
- artwork, en songs.
Gebruik de volgende truc om de bonussen gemakkelijk te openen.
Na het verkrijgen van tenminste 2,000 silver, save het spel.
Vind een priester en maak een 100 silver donatie.
Blijf 100 silver doneren tot al je silver op is.
Pauzeer dan het spel en selecteer de “Exit To Main
- Menu” optie zonder je spel te saven.
Antwoord “Yes” wanneer gewaarschuwd wordt dat je
- onsaved chapter voortgang verloren zal gaan.
Eenmaal bij het titelscherm, ga het “Extras” menu in om
- de ongeopende bonussen te bekijken.
Verlaat dat menu en laad je voorgaande saved spel.
Save het spel dan gelijk weer opnieuw.
Je zal nog steeds je silver hebben en de ongeopende bonus opties.
Er is geen gemakkelijke manier om alle bonussen te krijgen.
Je moet een reeks hoeveelheid van grote donaties doen welke zijn
- opgeschreven als volg.
Het nummer geeft de hoeveelheid aan van hoe groot de donaties
- moeten zijn met de corresponderen bonus dat je wil krijgen.
Opmerking: Als je save en het spel verlaat moet je opnieuw elke
- donatie doen om hetzelfde hoeveelheid op te krijgen zoals wanneer
- je saved.
1: Movie: Introduction
2: Song: Beer, Beer,: Beer
4: Art Gallery 1
6: Art Gallery 2
10: Movie: Bard’s Tale Logo
15: Song: Bad Luck – Ogan
20: Art: Gallery 3
25: Song: Bad Luck – Wolves
30: Art Gallery: 4
35: Song: Bad Luck – Minion
40: Movie: InXile Logo
45: Art Gallery 5
50: Song: Bad Luck – Jail
60: Art Gallery: 6
70: Art Gallery 7
80: Song: Tale of the Nukelavee
100: Song: Here’s to the Bard
120: Art Gallery 8
140: Art Gallery: 9
160: Song: You’re a Fooling One
180: Art Gallery: 10
200: Song: Bad Luck – Lava Life
220: Song: Bad Luck – Lava: Death
220: Song: Bad Luck – Bard
260: Art Gallery: 11
500: Movie: Ending 2
600: Movie: Ending 1
700: Movie: Ending 3
Hint: Gemakkelijk doden:
Nadat je de reusachtige rat hebt gedood in het begin van het
- spel, ga door Houton dorp en vind de puppy (klein hondje) in het
- middelste deel van het dorp.
Beantwoord op een aardige manier en de hond zal je volgen.
Als je je reis volgt, zal de hond vijanden afleiden, dat maakt
- doden een stuk makkelijker.
Hint: Gemakkelijk geld:
Eenmaal de Fairyhaunt Woods kan binnen gaan, praat met de hunter.
Hij zal je vertellen dat het bos vol zit met korhoenen.
Koop een boog, schiet er n, praat dan nog een keer met de
- hunter.
Hij zal zeggen dat hij in bezit is van wat grond vol van spel
- (feitelijk gewoon korhoenen).
Als je een hond bezit kan je gemakkelijk korhoenen vinden.
Dit is een langzaam maar stevige manier om geld te verdienen.
Hint: Ander storyline:
Als het hondje bij je party aansluit, zal het verhaal enigszins
- veranderen.
Bijvoorbeeld, wanneer je tegenover The Pet komt zal het je hond
- platdrukken, het doden.
Later wanneer je de schedel in ren in de dungeon (kerker), zal
- het zeggen dat iemand uit je verleden je nog een keer wilt zien
- en het brengt je dode hond terug in je party.
Hint: Koe omwerpen:
Tijdens Huton (het eerste level), kan je rond gaan en wat koeien
- vienden.
Loop op naar de koe en druk op Kruis.
De Bard zal de koe omver duwen, zodra je het scherm afloopt zal
- de koe weer opnieuw omhoog gezet worden.