Banjo-Kazooie (strategie) – Nintendo 64

Wereld 1 Mumbo’s mountain

***1 puzzelstukje nodig

***nadat je het eerste puzzelstukje van de berg af hebt gepakt

  1. deze in het schilderij leggen en de ingang naar mumbo’s mountain
  2. opent zich

Jinjo’s

Roze-aan het begin op een plateau

Groen-breek de hutjes bij mumbo

Blauw-recht van de brug

Geel-op de berg op een plateau

Oranje-op de rune

Puzzelstukjes

1-in het rechteroog van mumbo

2-in een van de hutjes bij mumbo

3-op de berg op een plateau ergens halverwege

4-laat de aap de sinaasappels op de plaatjes gooien

5-pak een sinaasappel uit de boom van de aap en geef die aan de

  1. kleine aap

6-schiet vanaf het plateau boven de kleine aap eieren op de grote

  1. aap

7-in het midden van de rune

8-vijf jinjo’s is een puzzelstukje

9-schiet eieren in de mond van de totempaal

10-ga boven het kleine aapje links, er ligt een heksschakelaar

  1. spring erop en er verschijnt buiten deze wereld een puzzelstukje
  2. je vind hem door in en mier te veranderen (bij mumbo), uit deze
  3. wereld te gaan en op de berg te klimmen waar de ingang naar
  4. mumbo’s mountain is

11-als mier, ga in de berg naast mumbo en werk jezelf naar boven

new moves

*bij de hut van mumbo

*bij de kleine aap in de buurt

*bij de rune

***verzamel de mumbo hoofdjes want daar moet je bij mumbo mee

  1. betalen om jezelf te kunnen laten veranderen

***de muzieknoten heb je nodig om deuren te kunnen openen

wereld 2 Treasure trove cove

***2 puzzelstukjes en 50 muzieknoten nodig

***ga bij het groene pad omhoog en betaal de 50 muzieknoten ga

  1. binnen en rechts hangt het schilderij, loop bij het groene pad
  2. omhoog en ga de grot in het water in (onder de twee rode ogen) en
  3. spring in de kist

***als je voor het groene pad de grot ingaat waar een aap

  1. voorstaat zie je een ketel activeer deze zodat je later deze kunt
  2. gebruiken om vlugger door het spel te kunnen gaan je kunt alleen
  3. met twee dezelfde gekleurde ketels dit doen

***in de pijp zit ook een ketel

Jinjo’s

Blauw-onder het startpunt

Groen-bij de paal op het schip omhoog gaan

Geel-bij de vuurtoren in een boom

Oranje-loop bij puzzelstukje 7 het pad af

Paars-vanaf het springpad waar de spring move word geleerd de

  1. springpads volgen en links aanhouden

Puzzelstukjes

1-verzamel de 5 jinjo’s

2-links van het begin ligt een grote krab, sla hem 3x op zijn kop

  1. en ga de schelp in

3-op het schip vlak bij blubber is een vakje deze stukspringen

  1. zodat je in het schip kan, hier ligt een deel van de schat het
  2. andere deel krijg je door aan de zijkant van het schip naar
  3. binnen te zwemmen, lever de 2 stukjes in bij blubber

4-vlieg de rechter grot in en ga omhoog bij de vuurtoren spring

  1. op de heksschakelaar en er verschijnt net buiten deze wereld een
  2. puzzelstukje

5-ga het deurtje van de vuurtoren binnen en via het springpad

  1. omhoog

6-vlieg in de linker grot en ga in de kist

7-ga bij de grote krab via het springpad omhoog en zo steeds

  1. verder omhoog er ligt dan een puzzelstukje in een waterput

8-ga via de springpads de berg op en op de top ligt in een grot

  1. een puzzelstukje

9-bij de new move van het springpad een stukje rechts gaan en dan

  1. is er iets beneden je een pratend emmertje schiet er 2 eieren in
  2. en ga het zandkasteel in en spel het woord banjokazooie

10-aan de buitenkant van de berg ligt is een nis met een stukje

  1. erin

11-vlieg via alle rode kruisen en spring op elk kruis bij de

  1. laatste verschijnt er een kist met een puzzelstukje erin

new moves

*op het strand via de kratten omhoog gaan

*op het schip bij de touwladder omhoog gaan

wereld 3 clankers cavern

***5 puzzelstukjes en 50 muzieknoten nodig

***bij de groene brug (zie wereld 2) ligt een springpad ga hier

  1. naar boven en betaal het schilderij, ga bij de groene brug op en
  2. ga het gat boven de pijp in, spring op het blauwe plaatje en ga
  3. via de pijpen naar de overkant

jinjo’s

geel-klim in de het begin op de ladder en ga rechts bij de

  1. honingraat staat een jinjo

blauw-in de linker tunnel

groen-onderin de tunnel waar clankers ketting ingaat

oranje-zit in een nis boven een plateau met een gouden banjo en

  1. een springpad, je moet via het springpad en dan via de paal links

paars-ga in de kieuw aan de linkerkant en zwem naar beneden

puzzelstukjes

1-in de tunnel onder de staart van clanker, dood de 4 krabben

2-in de tunnel me de ketting en 3x door het sleutelgat zwemmen

3-ga na 2 op de staart van clanker en ga op het plateau en schiet

  1. 3x op het hekje

4-ga op het ijzeren plaatje op clanker’s rug en als het plaatje

  1. boven is naar het puzzelstukje gaan

5-ga in het gat onder het ijzeren plaatje op clanker’s rug en

  1. spring op de heksschakelaar het puzzelstukje verschijnt buiten de
  2. wereld

6-pak bij 5 het puzzelstukje wat je ziet liggen

7-ga in de maag van de vis en ga door de groene ring en blijf

  1. groen volgen

8-in de rechter tunnel

9-vind de 5 jinjo’s

10-schiet vanaf de bruine kistjes de gouden tanden uit de mond

  1. van de vis en ga zijn bek in (doe dit aan beide kanten)

11-ga via het gat boven in de vis en loop door de messen en vlieg

  1. naar de overkant en loop weer door de messen

new moves

*bij puzzelstukje 11, nadat je bent overgevlogen ligt de molshoop

  1. vlak voor de messen

wereld 4 Bubblegoop swamp

***7 puzzelstukjes en 180 muzieknoten nodig

***spring bij de ingang van wereld 3 op het plaatje en ga naar de

  1. overkant en klim omhoog spring weer op een plaatje en zwem in het
  2. gat onder je betaal het schilderij en ga terug, ga weer door het
  3. gat naar buiten en ga bij de aap de berg op en betaal 180
  4. muzieknoten en ga linksaf en bij de groene berg op ga in de
  5. bruine pijp en loop het groene pad af

Jinjo’s

Groen-als je bovenlangs via de groene bruggen loopt

Geel-links van de eerste brug

Paars-onder een van de hutjes

Oranje-achter de schildpad

Blauw-zit op een van de palen in de buurt van mumbo’s hut

Puzzelstukjes

***bij mumbo kan je in een krokodil veranderen deze kan door het

  1. moeras lopen

1-spring op de puzzeltegel en ga binnen de tijd voor het

  1. puzzelstukje

2-links van de puzzeltegel zie je een groot roze ei ga er boven

  1. op en spring op het kruis ga door tot je bij het puzzelstukje
  2. bent

3-spring op de 4 voeten van de schildpad zodat ze naar binnen

  1. gaan

4-ga vis de hutjes op de palen en sloop de hutjes totdat je bij

  1. de heksschakelaar bent je kan dit stukje pas pakken als de deur
  2. met de 260 noten is geopend

5-ga verder met hutjes slopen tot je bij het puzzelstukje bent

6-ga als krokodil de neus van de grote krokodil in en speel het

  1. spel

7-vind de 5 jinjo’s

8-dood de gele kikkers die rechts van de puzzeltegel zitten

9-bij mumbo zit ook een puzzeltegel

10-voer de gouden krokodil aan het begin een ei en volg hem tot

  1. het einde

11-ga in de mond van de schildpad en speel het spel

new moves

*gelijk in het begin achter de rode kikker

Wereld 5 Freezery peak

***8 puzzelstukjes en 260 muzieknoten nodig

***ga vanaf 4 terug naar de ruimte waar de grote heks staat, klim

  1. bij de bergjes op en betaal 260 muzieknoten (sla de stenen deuren
  2. stuk en spring op een groene tegel zodat je het puzzelstukje van
  3. de heksschakelaar uit wereld 4 kunt pakken) ga vanaf de grote
  4. heks de berg van wereld 4 weer op e ga achter het huisje de
  5. tunnel in en betaal het schilderij en ga de linker trap op je
  6. komt dan in een ruimte met apen en spinnenwebben, sommige
  7. spinnenwebben kun je stukschieten achter een zit een paarse ketel
  8. zodat je je eerste kortere weg kunt activeren onder de twee rode
  9. ogen zit de ingang naar wereld 5

Jinjo’s

Paars-boven op de berg met de cadeautjes

Groen-achter het huisje met de schoorsteen

Geel-op de plank in mumbo’s hut

Oranje-in de grot van de walrus

Blauw-op het sneeuwvlak boven naast de grote sneeuwpop

Puzzelstukjes

1-vind de 5 jinjo’s

2-als walrus, en ga naar de grote walrus zijn grot en je krijgt

  1. een puzzelstukje

3-zoek de 3 cadeautjes en breng ze naar de kinderen in de iglo

1-in de kerstboom

2-op een eilandje

3-op de neus van de grote sneeuwpop

4-in de pijp van de grote sneeuwpop

5-boven bij de grote sneeuwpop ligt een slee spring erop en hij

  1. land op de buik van boggy die in het begin ligt

6-na 5, als je weer naar beneden gaat en rechtsaf dan kan je een

  1. race doen tegen boggy (je moet wel eerst even in een walrus
  2. veranderen)

7-als je de nieuwe vliegstunt hebt geleerd op de 3 knopen van de

  1. grote sneeuwpop een aanval doen het puzzelstukje komt daarna
  2. tussen zijn benen te liggen

8-spring op de doos bij de boom en dood de groene monstertjes

  1. zodat de lichtjes naar de boom kunnen gaan, schiet daarna 3x op
  2. de knop achter op de boom en vlieg daarna 3x door de ster op de
  3. top van de boom

9-nadat je in gobi’s valley (wereld 6) hebt geleerd hoe de

  1. running shoes werken nog een keer de race doen tegen boggy

10-dood met een vliegaanval de 5 sneeuwpoppen

11-heksschakelaar zit onder een van de sneeuwpoppen, je kunt het

  1. puzzelstukje pas pakken als je de running shoes move hebt geleerd

new moves

*achter de cadeautjes berg

Wereld 6 Gobi’s valley

***9 puzzelstukjes en 350 muzieknoten nodig

***bij de ruimte met de spinnenwebben en de apen is een poortje

  1. waar je 350 muzieknoten moet betalen ga daar in en loop het pad
  2. af en betaal het schilderij en ga terug naar de spinnenwebben
  3. ruimte en vandaar naar de ruimte met de grote vaas pak de laarzen
  4. en ga de grote trap op en steek het drijfzand over

Jinjo’s

Geel-gelijk achter je

Oranje-bij puzzelstukje 2 op een kleedje

Groen-verborgen in een nisje aan de achterkant van de piramide

  1. van puzzelstukje 3

Blauw-na puzzelstukje 4 ligt hij op de bodem van het water

Paars-in de piramide in een pot bij het puzzelstukje van het

  1. doolhof

Puzzelstukjes

1-doe een vliegaanval op het doel op de top van de piramide, ga

  1. vlug naar binnen en schiet eieren in het mandje en klim bij het
  2. touw op

2-ga op het puntje van de neus van de sfinx en spring op een

  1. cactus en schiet in beide neusgaten een ei en ga naar binnen, via
  2. de kleedjes naar boven maar om de kleedjes te laten bewegen moet
  3. je wel eieren schieten in de mond van de koppen aan de muur

3-op een piramide ligt een tegel spring erop en ga de piramide in

  1. en doe het memory spel

4-bij een grote piramide met een brede rand eromheen ligt een

  1. plaatje met een ster, ga met de running hoes op dit plaatje en de
  2. bovenkant van de piramide opent zich, ren erheen en zwem in de
  3. piramide naar de bodem

5-na 4 buiten op de palen gaan staan en in de monden van de

  1. sfinxen schieten en zoek in het doolhof om het puzzelstukje

6-heksschakelaar is ook in het doolhof

7-in een hoek bij de piramide van puzzelstukje 4 ligt een

  1. eilandje met een lama erop, breek de steen waar hij aan vast zit

8-de lama is nu aan het begin van deze wereld, doe een paar keer

  1. een beak sprong op hem zodat hij water aan de boom geeft

9-ga met de running shoes naar het eilandje met de hand en pak

  1. het puzzelstukje

10-vlieg door de ring bovenop een goudkleurig sfinx beeld, er

  1. verschijnen dan 4 nieuwe ringen vlieg door alle 4 heen

11-vind de 5 jinjo’s

new moves

bij de piramide op de rand en dan in de buurt van een palmboom

Wereld 7 Mad monster mansion

***10 puzzelstukjes en 450 muzieknoten nodig

***gedeelte met de spinnenwebben en loop het groene pad op

  1. (activeer de ketel onder het spinnenweb) en ga door de deur waar
  2. je 450 muzieknoten moet betalen, zwem door het gat onder de rode
  3. ogen en zwem in het gat tussen de groene muren en ga het volgende
  4. gat in en ga in de nis ga steeds een nis hoge totdat je bij het
  5. schilderij komt ga terug naar de spinnenwebben ruimte en ga de
  6. gang in dieop een soort heuveltje ligt loop het rode pad af
  7. totdat je een ingang krijgt

Jinjo’s

Groen-op het dak van het huis op de kleine schoorsteen

Oranje-in het doolhof aan het begin

Blauw-in het begin aan de rechterkant een poortje doorgaan en dan

  1. op de paal in de vijver

Paars-in een van de wijnvaten bij puzzelstukje 3

Geel-breek het raam op de derde verdieping van het huis, de jinjo

  1. ligt boven het bed

Puzzelstukjes

1-ga via de grote schoorsteen het huis in en pak het puzzelstukje

  1. van de tafel, als je de grond raakt moet je overnieuw beginnen

2-in het huisje waar licht uitschijnt, spring op het ijsblok en

  1. spel banjokazooie

3-achter het huis de kelder ingaan en de wijnvaten stukschieten

4-op het kerkhof staan 5 bloempotten, hier eieren inschieten tot

  1. er bloemen in komen (je moet de eieren van achteren schieten)

5-als pompoen, ga in de put en haal het stukje uit de emmer

6-ga met de running shoes de kerkdeur in en loop naar het orgel

  1. en speel de noten die hij speelt na

7-vlieg na 6 helemaal naar de top in de kerk om de heksschakelaar

  1. te vinden

8-vind de 5 jinjo’s

9-helemaal bovenop de kerk ligt een puzzelstukje

10-als pompoen, ga bij het kerkhof en loop links langs de muur je

  1. vind dan een kleine opening ga erin en loop bij het groene pad op
  2. en loop naar het huis, ga in de dakgoot lopen en ga de regenpijp
  3. in

11-als pompoen, ga dezelfde weg langs als bij 10 en ga in de

  1. achterkant van het huis het raam door naar de badkamer en ga de
  2. wc pot in (banjo moet wel eerst het raam gesloopt hebben voordat
  3. de pompoen naar binnen kan

Wereld 8 Rusty bucket bay

***12 puzzelstukjes en 450 noten nodig

***verlaat als pompoen wereld 7 en ga op het kerkhof het huisje

  1. op het pad naar beneden in, ga op het mumbo plaatje en word banjo
  2. spring de kist stuk en word weer pompoenen ga terug naar wereld 7
  3. en word weer banjoen ga naar de spinnenwebben ruimte ga bij het
  4. groene pad omhoog en het gat in en zwem in het gat onder de rode
  5. ogen klim op het schip en ga bij de kratten omhoog activeer de
  6. grijze ketelen sloop de kist met de R erop die in de hoek staat
  7. en spring op de tegel ga in het gat in de andere hoek sloop het
  8. hek en betaal het schilderij en ga terug naar de opening in het
  9. schip

Jinjo’s

Geel-bij de kooi van de haai in de buurt

Groen-op een van de tonnen in het groene slijm

Oranje-ga over de plank die verschijnt na het betalen van toll 8

Blauw-er ligt een blauw krat met een gat erboven in ga hierin en

  1. dan zit hij achter een stel kratten

Paars-ga in het begin rechtsaf en over het dakje je komt dan op

  1. een rek te staan daar ligt hij onder

Puzzelstukjes

1-klim omhoog bij de pijpen op het schip totdat je op de hoogste

  1. pijp bent

2-op het schip liggen drie nummers in deze volgorde erop springen

  1. 312111

3-vlakbij 2 zitten allemaal patrijspoortjes, sommige kunnen

  1. gesloopt worden, zoek de slaapkamer dood de aal en pak het
  2. puzzelstukje

4-betaal bij toll 2 met eieren en loop over het plankje naar het

  1. dak sla het raam aan de andere kant van het dak in en ga binnen
  2. het puzzelstukje ligt op een krat

5-stomp tegen de rode driehoek op de kraan zodat het krat waar

  1. het puzzelstukje onder ligt omhoog gaat

6-stomp tegen het rode driehoekje op de andere kraan zodat het

  1. tnt krat naar beneden valt ga in het gat wat er nu is en sloop de
  2. kratten

7-als je boven op de kraan van 6 staat zie je de heksschakelaar

  1. wel liggen

8-vind de 5 jinjo’s

9-volg her ankerketting en ga het schip binnen, ga naar het blok

  1. met het anker erop en bevrijd de dolfijn

10-bij de kisten op het schip zit een pijp met een heel klein

  1. deurtje erin, ga daarin en ga de hoeken in om op de tegels te
  2. springen, ga eerst de pijp in aan het begin van het schip daar
  3. zit ook een tegel die laat alles langzamer draaien ga daarna zo
  4. vlug mogelijk naar de rotorbladen

11-zit in dezelfde ruimte als 10

Wereld 9 Click clock wood

***15 puzzelstukjes en 640 noten nodig

***zwem in het watergedeelte van wereld 8 het gat in waar de vis

  1. bij is, ga op het grijze plateau en sloop het hekje spring op de
  2. watertegel en ga de ingang ernaast in en betaal de 640
  3. muzieknoten spring op het puzzelblok in de boom en ga terug naar
  4. het begin van het hele spel ga richting tresure trove cove en ga
  5. voor de ingang hiervan links in het gat onder in het water en
  6. betaal daar het schilderij ga terug naar de boom waar je op het
  7. puzzelstukje sprong

Jinjo’s

Oranje-herfst, bij de bloem op een berg bladeren

Groen-lente, bij het deurtje van puzzelstukje 4 op een plant

Paars-lente, in de bijenkorf

Geel-zomer, in het begin in een hoekje bij wespen

Blauw-winter, op mumbo’s hut

Puzzelstukjes

1-lente, als bij, vlieg naar boven tot je bij een bloem met een

  1. puzzelstukje bent

2-zomer, breek de rots voor het hol van de bever ga naar de

  1. herfst en ga het hol in

3-lente, schiet eieren in het gat op het zwarte stuk aarde ga

  1. naar de zomer en geef de plant water en ga naar de herfst en geef
  2. hem nog een keer water en pak het puzzelstukje van de plant af
  3. (het makkelijkst gaat dit vanaf de bijenkorf)

4-lente, werk jezelf bij de boom naar boven totdat je bij een

  1. deurtje komt, breek het deurtje en ga naar binnen

5-herfst, ligt in de boomhut

6-herfst, via de bladeren aan de boomnaar boven gaan (als je op

  1. de plank bij de boomhut staat zie je het puzzelstukje liggen
  2. vandaar kan je er ook bij komen)

7-herfst, vind de 6 eikels (op de planken voorbij de boomhut) en

  1. geef ze aan de eekhoorn

8-winter, dood de sneeuwpop met een vliegaanval en de

  1. heksschakelaar ligt eronder om het puzzelstukje te kunnen pakken
  2. moet je als bij deze wereld verlaten en naar de boom aan de
  3. overkant vliegen

9-herfst, ga als bij in de bijenkorf en ga in de zomer als banjo

  1. in de bijenkorf en versla 10 bijen (ga op het blokje met het
  2. puzzelstukje staan en gebruik je gouden veren schild dit is de
  3. makkelijkste manier)

10-vind de 5 jinjo’s

11-lente, breek het grote roze ei van eyrie en geef hem in de

  1. zomer 5 wormen en geef hem in de herfst nog 10 wormen en haal het
  2. puzzelstukje uit de winter.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *