Wereld 1 Mumbo’s mountain
***1 puzzelstukje nodig
***nadat je het eerste puzzelstukje van de berg af hebt gepakt
- deze in het schilderij leggen en de ingang naar mumbo’s mountain
- opent zich
Jinjo’s
Roze-aan het begin op een plateau
Groen-breek de hutjes bij mumbo
Blauw-recht van de brug
Geel-op de berg op een plateau
Oranje-op de rune
Puzzelstukjes
1-in het rechteroog van mumbo
2-in een van de hutjes bij mumbo
3-op de berg op een plateau ergens halverwege
4-laat de aap de sinaasappels op de plaatjes gooien
5-pak een sinaasappel uit de boom van de aap en geef die aan de
- kleine aap
6-schiet vanaf het plateau boven de kleine aap eieren op de grote
- aap
7-in het midden van de rune
8-vijf jinjo’s is een puzzelstukje
9-schiet eieren in de mond van de totempaal
10-ga boven het kleine aapje links, er ligt een heksschakelaar
- spring erop en er verschijnt buiten deze wereld een puzzelstukje
- je vind hem door in en mier te veranderen (bij mumbo), uit deze
- wereld te gaan en op de berg te klimmen waar de ingang naar
- mumbo’s mountain is
11-als mier, ga in de berg naast mumbo en werk jezelf naar boven
new moves
*bij de hut van mumbo
*bij de kleine aap in de buurt
*bij de rune
***verzamel de mumbo hoofdjes want daar moet je bij mumbo mee
- betalen om jezelf te kunnen laten veranderen
***de muzieknoten heb je nodig om deuren te kunnen openen
wereld 2 Treasure trove cove
***2 puzzelstukjes en 50 muzieknoten nodig
***ga bij het groene pad omhoog en betaal de 50 muzieknoten ga
- binnen en rechts hangt het schilderij, loop bij het groene pad
- omhoog en ga de grot in het water in (onder de twee rode ogen) en
- spring in de kist
***als je voor het groene pad de grot ingaat waar een aap
- voorstaat zie je een ketel activeer deze zodat je later deze kunt
- gebruiken om vlugger door het spel te kunnen gaan je kunt alleen
- met twee dezelfde gekleurde ketels dit doen
***in de pijp zit ook een ketel
Jinjo’s
Blauw-onder het startpunt
Groen-bij de paal op het schip omhoog gaan
Geel-bij de vuurtoren in een boom
Oranje-loop bij puzzelstukje 7 het pad af
Paars-vanaf het springpad waar de spring move word geleerd de
- springpads volgen en links aanhouden
Puzzelstukjes
1-verzamel de 5 jinjo’s
2-links van het begin ligt een grote krab, sla hem 3x op zijn kop
- en ga de schelp in
3-op het schip vlak bij blubber is een vakje deze stukspringen
- zodat je in het schip kan, hier ligt een deel van de schat het
- andere deel krijg je door aan de zijkant van het schip naar
- binnen te zwemmen, lever de 2 stukjes in bij blubber
4-vlieg de rechter grot in en ga omhoog bij de vuurtoren spring
- op de heksschakelaar en er verschijnt net buiten deze wereld een
- puzzelstukje
5-ga het deurtje van de vuurtoren binnen en via het springpad
- omhoog
6-vlieg in de linker grot en ga in de kist
7-ga bij de grote krab via het springpad omhoog en zo steeds
- verder omhoog er ligt dan een puzzelstukje in een waterput
8-ga via de springpads de berg op en op de top ligt in een grot
- een puzzelstukje
9-bij de new move van het springpad een stukje rechts gaan en dan
- is er iets beneden je een pratend emmertje schiet er 2 eieren in
- en ga het zandkasteel in en spel het woord banjokazooie
10-aan de buitenkant van de berg ligt is een nis met een stukje
- erin
11-vlieg via alle rode kruisen en spring op elk kruis bij de
- laatste verschijnt er een kist met een puzzelstukje erin
new moves
*op het strand via de kratten omhoog gaan
*op het schip bij de touwladder omhoog gaan
wereld 3 clankers cavern
***5 puzzelstukjes en 50 muzieknoten nodig
***bij de groene brug (zie wereld 2) ligt een springpad ga hier
- naar boven en betaal het schilderij, ga bij de groene brug op en
- ga het gat boven de pijp in, spring op het blauwe plaatje en ga
- via de pijpen naar de overkant
jinjo’s
geel-klim in de het begin op de ladder en ga rechts bij de
- honingraat staat een jinjo
blauw-in de linker tunnel
groen-onderin de tunnel waar clankers ketting ingaat
oranje-zit in een nis boven een plateau met een gouden banjo en
- een springpad, je moet via het springpad en dan via de paal links
paars-ga in de kieuw aan de linkerkant en zwem naar beneden
puzzelstukjes
1-in de tunnel onder de staart van clanker, dood de 4 krabben
2-in de tunnel me de ketting en 3x door het sleutelgat zwemmen
3-ga na 2 op de staart van clanker en ga op het plateau en schiet
- 3x op het hekje
4-ga op het ijzeren plaatje op clanker’s rug en als het plaatje
- boven is naar het puzzelstukje gaan
5-ga in het gat onder het ijzeren plaatje op clanker’s rug en
- spring op de heksschakelaar het puzzelstukje verschijnt buiten de
- wereld
6-pak bij 5 het puzzelstukje wat je ziet liggen
7-ga in de maag van de vis en ga door de groene ring en blijf
- groen volgen
8-in de rechter tunnel
9-vind de 5 jinjo’s
10-schiet vanaf de bruine kistjes de gouden tanden uit de mond
- van de vis en ga zijn bek in (doe dit aan beide kanten)
11-ga via het gat boven in de vis en loop door de messen en vlieg
- naar de overkant en loop weer door de messen
new moves
*bij puzzelstukje 11, nadat je bent overgevlogen ligt de molshoop
- vlak voor de messen
wereld 4 Bubblegoop swamp
***7 puzzelstukjes en 180 muzieknoten nodig
***spring bij de ingang van wereld 3 op het plaatje en ga naar de
- overkant en klim omhoog spring weer op een plaatje en zwem in het
- gat onder je betaal het schilderij en ga terug, ga weer door het
- gat naar buiten en ga bij de aap de berg op en betaal 180
- muzieknoten en ga linksaf en bij de groene berg op ga in de
- bruine pijp en loop het groene pad af
Jinjo’s
Groen-als je bovenlangs via de groene bruggen loopt
Geel-links van de eerste brug
Paars-onder een van de hutjes
Oranje-achter de schildpad
Blauw-zit op een van de palen in de buurt van mumbo’s hut
Puzzelstukjes
***bij mumbo kan je in een krokodil veranderen deze kan door het
- moeras lopen
1-spring op de puzzeltegel en ga binnen de tijd voor het
- puzzelstukje
2-links van de puzzeltegel zie je een groot roze ei ga er boven
- op en spring op het kruis ga door tot je bij het puzzelstukje
- bent
3-spring op de 4 voeten van de schildpad zodat ze naar binnen
- gaan
4-ga vis de hutjes op de palen en sloop de hutjes totdat je bij
- de heksschakelaar bent je kan dit stukje pas pakken als de deur
- met de 260 noten is geopend
5-ga verder met hutjes slopen tot je bij het puzzelstukje bent
6-ga als krokodil de neus van de grote krokodil in en speel het
- spel
7-vind de 5 jinjo’s
8-dood de gele kikkers die rechts van de puzzeltegel zitten
9-bij mumbo zit ook een puzzeltegel
10-voer de gouden krokodil aan het begin een ei en volg hem tot
- het einde
11-ga in de mond van de schildpad en speel het spel
new moves
*gelijk in het begin achter de rode kikker
Wereld 5 Freezery peak
***8 puzzelstukjes en 260 muzieknoten nodig
***ga vanaf 4 terug naar de ruimte waar de grote heks staat, klim
- bij de bergjes op en betaal 260 muzieknoten (sla de stenen deuren
- stuk en spring op een groene tegel zodat je het puzzelstukje van
- de heksschakelaar uit wereld 4 kunt pakken) ga vanaf de grote
- heks de berg van wereld 4 weer op e ga achter het huisje de
- tunnel in en betaal het schilderij en ga de linker trap op je
- komt dan in een ruimte met apen en spinnenwebben, sommige
- spinnenwebben kun je stukschieten achter een zit een paarse ketel
- zodat je je eerste kortere weg kunt activeren onder de twee rode
- ogen zit de ingang naar wereld 5
Jinjo’s
Paars-boven op de berg met de cadeautjes
Groen-achter het huisje met de schoorsteen
Geel-op de plank in mumbo’s hut
Oranje-in de grot van de walrus
Blauw-op het sneeuwvlak boven naast de grote sneeuwpop
Puzzelstukjes
1-vind de 5 jinjo’s
2-als walrus, en ga naar de grote walrus zijn grot en je krijgt
- een puzzelstukje
3-zoek de 3 cadeautjes en breng ze naar de kinderen in de iglo
1-in de kerstboom
2-op een eilandje
3-op de neus van de grote sneeuwpop
4-in de pijp van de grote sneeuwpop
5-boven bij de grote sneeuwpop ligt een slee spring erop en hij
- land op de buik van boggy die in het begin ligt
6-na 5, als je weer naar beneden gaat en rechtsaf dan kan je een
- race doen tegen boggy (je moet wel eerst even in een walrus
- veranderen)
7-als je de nieuwe vliegstunt hebt geleerd op de 3 knopen van de
- grote sneeuwpop een aanval doen het puzzelstukje komt daarna
- tussen zijn benen te liggen
8-spring op de doos bij de boom en dood de groene monstertjes
- zodat de lichtjes naar de boom kunnen gaan, schiet daarna 3x op
- de knop achter op de boom en vlieg daarna 3x door de ster op de
- top van de boom
9-nadat je in gobi’s valley (wereld 6) hebt geleerd hoe de
- running shoes werken nog een keer de race doen tegen boggy
10-dood met een vliegaanval de 5 sneeuwpoppen
11-heksschakelaar zit onder een van de sneeuwpoppen, je kunt het
- puzzelstukje pas pakken als je de running shoes move hebt geleerd
new moves
*achter de cadeautjes berg
Wereld 6 Gobi’s valley
***9 puzzelstukjes en 350 muzieknoten nodig
***bij de ruimte met de spinnenwebben en de apen is een poortje
- waar je 350 muzieknoten moet betalen ga daar in en loop het pad
- af en betaal het schilderij en ga terug naar de spinnenwebben
- ruimte en vandaar naar de ruimte met de grote vaas pak de laarzen
- en ga de grote trap op en steek het drijfzand over
Jinjo’s
Geel-gelijk achter je
Oranje-bij puzzelstukje 2 op een kleedje
Groen-verborgen in een nisje aan de achterkant van de piramide
- van puzzelstukje 3
Blauw-na puzzelstukje 4 ligt hij op de bodem van het water
Paars-in de piramide in een pot bij het puzzelstukje van het
- doolhof
Puzzelstukjes
1-doe een vliegaanval op het doel op de top van de piramide, ga
- vlug naar binnen en schiet eieren in het mandje en klim bij het
- touw op
2-ga op het puntje van de neus van de sfinx en spring op een
- cactus en schiet in beide neusgaten een ei en ga naar binnen, via
- de kleedjes naar boven maar om de kleedjes te laten bewegen moet
- je wel eieren schieten in de mond van de koppen aan de muur
3-op een piramide ligt een tegel spring erop en ga de piramide in
- en doe het memory spel
4-bij een grote piramide met een brede rand eromheen ligt een
- plaatje met een ster, ga met de running hoes op dit plaatje en de
- bovenkant van de piramide opent zich, ren erheen en zwem in de
- piramide naar de bodem
5-na 4 buiten op de palen gaan staan en in de monden van de
- sfinxen schieten en zoek in het doolhof om het puzzelstukje
6-heksschakelaar is ook in het doolhof
7-in een hoek bij de piramide van puzzelstukje 4 ligt een
- eilandje met een lama erop, breek de steen waar hij aan vast zit
8-de lama is nu aan het begin van deze wereld, doe een paar keer
- een beak sprong op hem zodat hij water aan de boom geeft
9-ga met de running shoes naar het eilandje met de hand en pak
- het puzzelstukje
10-vlieg door de ring bovenop een goudkleurig sfinx beeld, er
- verschijnen dan 4 nieuwe ringen vlieg door alle 4 heen
11-vind de 5 jinjo’s
new moves
bij de piramide op de rand en dan in de buurt van een palmboom
Wereld 7 Mad monster mansion
***10 puzzelstukjes en 450 muzieknoten nodig
***gedeelte met de spinnenwebben en loop het groene pad op
- (activeer de ketel onder het spinnenweb) en ga door de deur waar
- je 450 muzieknoten moet betalen, zwem door het gat onder de rode
- ogen en zwem in het gat tussen de groene muren en ga het volgende
- gat in en ga in de nis ga steeds een nis hoge totdat je bij het
- schilderij komt ga terug naar de spinnenwebben ruimte en ga de
- gang in dieop een soort heuveltje ligt loop het rode pad af
- totdat je een ingang krijgt
Jinjo’s
Groen-op het dak van het huis op de kleine schoorsteen
Oranje-in het doolhof aan het begin
Blauw-in het begin aan de rechterkant een poortje doorgaan en dan
- op de paal in de vijver
Paars-in een van de wijnvaten bij puzzelstukje 3
Geel-breek het raam op de derde verdieping van het huis, de jinjo
- ligt boven het bed
Puzzelstukjes
1-ga via de grote schoorsteen het huis in en pak het puzzelstukje
- van de tafel, als je de grond raakt moet je overnieuw beginnen
2-in het huisje waar licht uitschijnt, spring op het ijsblok en
- spel banjokazooie
3-achter het huis de kelder ingaan en de wijnvaten stukschieten
4-op het kerkhof staan 5 bloempotten, hier eieren inschieten tot
- er bloemen in komen (je moet de eieren van achteren schieten)
5-als pompoen, ga in de put en haal het stukje uit de emmer
6-ga met de running shoes de kerkdeur in en loop naar het orgel
- en speel de noten die hij speelt na
7-vlieg na 6 helemaal naar de top in de kerk om de heksschakelaar
- te vinden
8-vind de 5 jinjo’s
9-helemaal bovenop de kerk ligt een puzzelstukje
10-als pompoen, ga bij het kerkhof en loop links langs de muur je
- vind dan een kleine opening ga erin en loop bij het groene pad op
- en loop naar het huis, ga in de dakgoot lopen en ga de regenpijp
- in
11-als pompoen, ga dezelfde weg langs als bij 10 en ga in de
- achterkant van het huis het raam door naar de badkamer en ga de
- wc pot in (banjo moet wel eerst het raam gesloopt hebben voordat
- de pompoen naar binnen kan
Wereld 8 Rusty bucket bay
***12 puzzelstukjes en 450 noten nodig
***verlaat als pompoen wereld 7 en ga op het kerkhof het huisje
- op het pad naar beneden in, ga op het mumbo plaatje en word banjo
- spring de kist stuk en word weer pompoenen ga terug naar wereld 7
- en word weer banjoen ga naar de spinnenwebben ruimte ga bij het
- groene pad omhoog en het gat in en zwem in het gat onder de rode
- ogen klim op het schip en ga bij de kratten omhoog activeer de
- grijze ketelen sloop de kist met de R erop die in de hoek staat
- en spring op de tegel ga in het gat in de andere hoek sloop het
- hek en betaal het schilderij en ga terug naar de opening in het
- schip
Jinjo’s
Geel-bij de kooi van de haai in de buurt
Groen-op een van de tonnen in het groene slijm
Oranje-ga over de plank die verschijnt na het betalen van toll 8
Blauw-er ligt een blauw krat met een gat erboven in ga hierin en
- dan zit hij achter een stel kratten
Paars-ga in het begin rechtsaf en over het dakje je komt dan op
- een rek te staan daar ligt hij onder
Puzzelstukjes
1-klim omhoog bij de pijpen op het schip totdat je op de hoogste
- pijp bent
2-op het schip liggen drie nummers in deze volgorde erop springen
- 312111
3-vlakbij 2 zitten allemaal patrijspoortjes, sommige kunnen
- gesloopt worden, zoek de slaapkamer dood de aal en pak het
- puzzelstukje
4-betaal bij toll 2 met eieren en loop over het plankje naar het
- dak sla het raam aan de andere kant van het dak in en ga binnen
- het puzzelstukje ligt op een krat
5-stomp tegen de rode driehoek op de kraan zodat het krat waar
- het puzzelstukje onder ligt omhoog gaat
6-stomp tegen het rode driehoekje op de andere kraan zodat het
- tnt krat naar beneden valt ga in het gat wat er nu is en sloop de
- kratten
7-als je boven op de kraan van 6 staat zie je de heksschakelaar
- wel liggen
8-vind de 5 jinjo’s
9-volg her ankerketting en ga het schip binnen, ga naar het blok
- met het anker erop en bevrijd de dolfijn
10-bij de kisten op het schip zit een pijp met een heel klein
- deurtje erin, ga daarin en ga de hoeken in om op de tegels te
- springen, ga eerst de pijp in aan het begin van het schip daar
- zit ook een tegel die laat alles langzamer draaien ga daarna zo
- vlug mogelijk naar de rotorbladen
11-zit in dezelfde ruimte als 10
Wereld 9 Click clock wood
***15 puzzelstukjes en 640 noten nodig
***zwem in het watergedeelte van wereld 8 het gat in waar de vis
- bij is, ga op het grijze plateau en sloop het hekje spring op de
- watertegel en ga de ingang ernaast in en betaal de 640
- muzieknoten spring op het puzzelblok in de boom en ga terug naar
- het begin van het hele spel ga richting tresure trove cove en ga
- voor de ingang hiervan links in het gat onder in het water en
- betaal daar het schilderij ga terug naar de boom waar je op het
- puzzelstukje sprong
Jinjo’s
Oranje-herfst, bij de bloem op een berg bladeren
Groen-lente, bij het deurtje van puzzelstukje 4 op een plant
Paars-lente, in de bijenkorf
Geel-zomer, in het begin in een hoekje bij wespen
Blauw-winter, op mumbo’s hut
Puzzelstukjes
1-lente, als bij, vlieg naar boven tot je bij een bloem met een
- puzzelstukje bent
2-zomer, breek de rots voor het hol van de bever ga naar de
- herfst en ga het hol in
3-lente, schiet eieren in het gat op het zwarte stuk aarde ga
- naar de zomer en geef de plant water en ga naar de herfst en geef
- hem nog een keer water en pak het puzzelstukje van de plant af
- (het makkelijkst gaat dit vanaf de bijenkorf)
4-lente, werk jezelf bij de boom naar boven totdat je bij een
- deurtje komt, breek het deurtje en ga naar binnen
5-herfst, ligt in de boomhut
6-herfst, via de bladeren aan de boomnaar boven gaan (als je op
- de plank bij de boomhut staat zie je het puzzelstukje liggen
- vandaar kan je er ook bij komen)
7-herfst, vind de 6 eikels (op de planken voorbij de boomhut) en
- geef ze aan de eekhoorn
8-winter, dood de sneeuwpop met een vliegaanval en de
- heksschakelaar ligt eronder om het puzzelstukje te kunnen pakken
- moet je als bij deze wereld verlaten en naar de boom aan de
- overkant vliegen
9-herfst, ga als bij in de bijenkorf en ga in de zomer als banjo
- in de bijenkorf en versla 10 bijen (ga op het blokje met het
- puzzelstukje staan en gebruik je gouden veren schild dit is de
- makkelijkste manier)
10-vind de 5 jinjo’s
11-lente, breek het grote roze ei van eyrie en geef hem in de
- zomer 5 wormen en geef hem in de herfst nog 10 wormen en haal het
- puzzelstukje uit de winter.