Doom 3_ Resurrection of Evil (PC)
Cheat mode:
Druk op [Ctrl]+[Alt]+[~] (tilde) om het console venster te openen.
Voer dan een van de volgende codes in.
Opmerking: let op het invoeren van kleine- hoofdletters, het kan
- zijn dat een code niet werkt maar probeer dan kleine letters in
- hoofdletters te veranderen.
Effect Code
- Schakel naar opgegeven wapen slot,
- zonder enige consideratie als je daar een wapen hebt: _button0
- Schakel naar opgegeven wapen slot,
- zonder enige consideratie als je daar een wapen hebt: _button1
- Schakel naar opgegeven wapen slot,
- zonder enige consideratie als je daar een wapen hebt: _button2
- Schakel naar opgegeven wapen slot,
- zonder enige consideratie als je daar een wapen hebt: _button3
- Schakel naar opgegeven wapen slot,
- zonder enige consideratie als je daar een wapen hebt: _button4
- Schakel naar opgegeven wapen slot,
- zonder enige consideratie als je daar een wapen hebt: _button5
- Schakel naar opgegeven wapen slot,
- zonder enige consideratie als je daar een wapen hebt: _button6
- Schakel naar opgegeven wapen slot,
- zonder enige consideratie als je daar een wapen hebt: _button7
- Toon AAS stats: aasStats
- Toevoegen debug pijl: addarrow
- Centrum naar game chat lines: addChatLine
- Toevoegen debug line: addline
- Schaal contact frictie: af_contactFrictionScale
- Dwing de frictie waarde te geven: af_forceFriction
- Naam van het lichaam laten zien: af_highlightBody
- Naam van de constraint laten zien: af_highlightConstraint
- Maximuum hoek snelheid: af_maxAngularVelocity:
- Maximuum lineair snelheid: af_maxLinearVelocity
- Toon structuren van artculated figuren niet bij rest: af_showActive
- Toon lichamen: af_showBodies
- Toon lichaam namen: af_showBodyNames
- Toon constraints namen: af_showConstraintNames
- Toon constraints: af_showConstraints
- Toon de traagheid tensor van elk lichaam: af_showInertia
- Toon joint limiet: af_showLimits
- Toon massa van elk lichaam: af_showMass
- Toon primary constraints alleen: af_showPrimaryOnly
- Toon articulated figuur CPU gebruik: af_showTimings
- Toon de totale massa van elk articulated figuur: af_showTotalMass
- Toon boomachtige structuren: af_showTrees
- Toon snelheid van elk lichaam: af_showVelocity
- Skip frictie: af_skipFriction
- Skip joint limiet: af_skipLimits
- Skip zelf botsing openbaring: af_skipSelfCollision
- Test voor lichamen in het begin vast in solid: af_testSolid
- Tijdschaal: af_timeScale
- Gebruik impuls-gebaseerd contact frictie: af_useImpulseFriction
- Gebruik impuls-gebaseerd joint frictie: af_useJointImpulseFriction
- Gebruik lineair tijd algorithm voor boomachtige structuren: af_useLinearTime
- Gebruik constraint matrix symmetry: af_useSymmetry
- Geblokkeerd betrouwbaarheid aanpak mogelijk maken: ai_blockedFailSafe
- Schrijft .AVI voor een kommando demo: aviCmdDemo
- Save demo in .AVI formaat: avidemo
- Schrijft .AVI voor een demo aviDemo
- Schrijft .AVI voor het juiste game: aviGame
- Game benchmark: benchmark
- Benchmark: benchmark
- Verbind kommando naar een toets: bind
- Verbind een toets,
- maar ontbind het eerst als daar meer dan twee verbindingen zijn: bindunbindtwo
- Controleer of een nieuwe versie van het spel beschikbaar is: checkNewVersion
- Reinig de console: clear
- Doof alle lichten: clearLights
- Laat lopend wapen vallen: clientDropWeapon
- In-game GUI message mode: clientMessageMode
- Stem chats: clientVoiceChat
- Team stem chats: clientVoiceChatTeam
- Collision masker: cm_drawMask
- Toon collision model info: collisionModelInfo
- Gebruik ~ (tilde) voor console vastzetting: com_allowConsole
- Samenvatten saved games: com_compressSaveGame
- Zet hardware classification naar: com_machineSpec
- Zet hardware classification naar niet detected,: com_machineSpec -1
- Zet hardware classification naar lage kwaliteit,: com_machineSpec 0
- Zet hardware classification naar medium kwaliteit,: com_machineSpec 1
- Zet hardware classification naar hoge kwaliteit,: com_machineSpec 2
- Zet hardware classification naar ultra kwaliteit: com_machineSpec 3
- Maak een gebouw: com_makingBuild 1
- Verbinding naar een server: connect
- Crash: game crash
- Herstart het cvar systeem: cvar_restart
- Pastoe schade naar een wezen: damage
- Launch script debugger debugger
- Delete geselecteerd wezen: deleteSelected
- Houd Enter vast voor zoom view: demoshot
- Save screenshot voor een demo: demoShot
- Laad een map in developer mode: devmap
- Open directory: dir
- Lijst een map dir
- Lijst een map met sub-mappen: dirtree
- Verbreek script: disasmScript
- Schakel verbinding uit voor lopend multi-player game: disconnect
- Afbreken van een game: disconnect
- Compile map: dmap
- Spring naar laatste level: doomhell
- Lancheer in-game Articulated Figure Editor: editAFs
- Lancheer in-game Declaration Editor: editDecls
- Lancheer GUI Editor: editGUIs
- Verander licht: editlight
- Lancheer in-game Light Editor: editLights
- Open de in-game editor: editor
- Lancheer level editor Radiant: editor
- Lancheer in-game Particle Editor: editParticles
- Lancheer in-game PDA Editor: editPDAs
- Lancheer in-game Script Editor: editScripts
- Lancheer in-game Sound Editor: editSounds
- Neem een omgeving shot: envshot
- Veroorzaak een error: error
- Exit game: exit
- Exit command demo: exitCmdDemo
- Export models: exportmodels
- Beeindig het bouw proces: finishBuild
- Bevries alles op scherm: freeze
- Bevries game voor opgegeven aantal seconde: freeze
- Armor (pantser) neemt deze percentage van schade: g_armorProtection
- Armor (pantser) neemt deze percentage van schade in MP: g_armorProtectionMP
- Onderhoud gelijke teams: g_balanceTDM
- Toon bloed splats, sprays, en gibs: g_bloodEffects
- Toon decals (kogelgaten, enz.): g_decals
- Vertoon tijd informatie voor elk game frame: g_frametime
- Score review tijd in seconde bij einde game: g_gameReviewPause
- Zet hoeveel gezondheid te nemen in nightmare mode: g_healthTakeAmt
- Zet hoelaag gezondheid kan krijgen genomen in nightmare mode: g_healthTakeLimit
- Zet hoevaak gezondheid wordt genomen in nightmare mode: g_healthTakeTime
- Beheet de wapen zwaai in MP: g_mpWeaponAngleScale
- Toon mond flashes: g_muzzleFlash <0 of 1>
- Als nightmare mode is toegestaan: g_nightmare <0 of 1>
- Game paswoord: g_password
- Toon dynamic lichten aan projectielen: g_projectileLights
- Geeft hit % naat HUD: g_showprojectilepct 1
- Toon beschikbare memory: game_memory
- Geeft opgegeven item: give
- Volledige wapens en munitie: give all
- Volledige munitie voor lopende wapens: give ammo
- Armor naar 125: give armor
- Klassieke 1995 versie: give doom95
- Health (gezondheid) naar 100: give health
- Alle sleutels: give keys
- BFG: give weapon_bfg
- Chainsaw (kettingzaag): give weapon_chainsaw
- Machinegeweer: give weapon_machinegun
- Plasmagun: give weapon_plasmagun
- Rocket launcher: give weapon_rocketlauncher
- Shotgun: give weapon_shotgun
- God mode (1): god
- Gametype filter: gui_filter_gameType
- Paswoord filter: gui_filter_password
- Players filter: gui_filter_players
- Zend hartslag naar master servers: Heartbeat
- Toon help: help
- Hitch het game: hitch
- Toon IK debug lines: ik_debug
- Mogelijk maken IK: ik_enable
- Altijd rennen (omgekeerde _snelheid button) in multi-player mode: in_alwaysRun
- Rond kijken met muis (omgekeerde _mlook button): in_freeLook
- Dood de speler: kill
- Dood alle monsters in lopend level: killmonsters
- Verwijder alle monsters: killMonsters
- Dood alle bewegende vijanden: killmoveables
- Verwijder alle beweegbare: killMoveables
- Dood alle niet bewegende vijanden: killragdolls
- Verwijder alle ragdolls: killRagdolls
- Laad een game: loadGame
- Laad een map: map
- Speel opgegeven map: map
- Laad volgende map op de server: nextMap
- No clipping: noclip
- Genegeerd door meeste vijanden:
- Third person view: pm_thirdPerson
- Exit game quit
- Quit the game quit
- Save een game: saveGame
- Auto wapen herladen: ui_autoReload
- Auto wapen wisseling: ui_autoSwitch
- Naam speler: ui_name
- Toon gunL ui_showGun
(1) Deze code moet geactiveerd zijn na elk stage ladend filmpje.
Monster namen
- Gebruik een van de volgende intrede met de geef code.
Effect Naam
- Cyberdemon monster_boss_cyberdemon
- Guardian monster_boss_guardian
- Guardian’s Seeker monster_boss_guardian_seeker
- Sabaoth monster_boss_sabaoth
- Vagary monster_boss_vagary
- Archvile monster_demon_archvile
- Cherub monster_demon_cherub
- Hellknight monster_demon_hellknight
- Imp monster_demon_imp
- Maggot monster_demon_maggot
- Mancubus monster_demon_mancubus
- Pinky monster_demon_pinky
- Revenant monster_demon_revenant
- Tick monster_demon_tick
- Trite monster_demon_trite
- Wraith monster_demon_wraith
- Cacodemon monster_flying_cacodemon
- Lostsoul monster_flying_lostsoul
- Zombie wth flashlight monster_zombie_ maint_flashlight
- Flaming Zombie monster_zombie_bernie
- Commando Zombie monster_zombie_commando
- Commando Zombie with chaingun monster_zombie_commando_cgun
- Fat Zombie with wrench monster_zombie_fat_wrench
- Fat Zombie monster_zombie_fat2
- Zombie in jumpsuit monster_zombie_jumpsuit
- Zombie eating monster_zombie_jumpsuit_eating
- Zombie in labcoat monster_zombie_labcoat
- Zombie missing limb monster_zombie_limb
- Zombie monster_zombie_maint
- Bald zombie monster_zombie_maint_bald
- Zombie with no jaw monster_zombie_maint_nojaw
- Skinny zombie monster_zombie_maint_skinny
- Zombie with Wrench monster_zombie_maint_wrench
- Zombie monster_zombie_maint2
- Zombie with a pipe monster_zombie_pipe
- Chainsaw zombie monster_zombie_sawyer
- Skinny zombie monster_zombie_skinny
- Bloody mouthed zombie monster_zombie_suit_bloodymouth
- Headless zombie monster_zombie_suit_neckstump
- Skinny zombie in suit monster_zombie_suit_skinny
- Bald Zombie in T-shirt monster_zombie_tshirt_bald
- Zombie in T-shirt monster_zombie_tshirt_blown
- Z-sec Zombie with machine gun monster_zsec_machinegun
- Z-sec Zombie with pistol monster_zsec_pistol
- Z-sec Zombie with shield monster_zsec_shield
- Z-sec Zombie with shotgun monster_zsec_shotgun
Andere namen
- Gebruik een van de volgende intrede met de geef code.
Effect Naam
- Adrenaline powerup_adrenaline
- Megahealth powerup_megahealth
- Invisibility powerup_invisibility
Wapen namen
- Gebruik een van de volgende intrede met de geef code.
- weapon_chaingun
- weapon_grenade
- weapon_pistol
- weapon_soulcube
Munitie namen
- Gebruik een van de volgende intrede met de geef code.
ammo_bfg_small
- ammo_belt_small
- ammo_clip_small
- ammo_bullets_small
- ammo_cells_small
- ammo_rockets_small
- ammo_shells_small
- ammo_grenage_small
- ammo_clip_large
- ammo_bullets_large
- ammo_cells_large
- ammo_rockets_large
- ammo_shells_large
Item namen
- Gebruik een van de volgende intrede met de geef code.
pda admin_banks
- pda admin_dorweiler
- pda admin_moses
- pda admin_simons
- pda alphalabs1_berger
- pda alphalabs1_krietman
- pda alphalabs1_lipsitz
- pda alphalabs1_smith
- pda alphalabs2_chin
- pda alphalabs2_connors
- pda alphalabs3_abrams
- pda alphalabs3_lamia
- pda alphalabs3_nelson
- pda alphalabs3_poota
- pda alphalabs4_kaczynski
- pda caverns1_cody
- pda comm1_blake
- pda comm1_finch
- pda comm1_wolfe
- pda comm1_wolfe
- pda commoutside_holiday
- pda commoutside_ridge
- pda cpu_bates
- pda cpu_haskell
- pda cpuboss_tooloose
- pda delta1_mora
- pda delta1_price
- pda delta2a_cinders
- pda delta2a_raleigh
- pda delta2a_wilson
- pda delta2b_bullman
- pda delta2b_erikson
- pda delta2b_mcneil
- pda delta2b_stemmons
- pda delta3_cerano
- pda delta3_lee
- pda delta3_shultz
- pda delta4_gilbert
- pda delta5_jackson
- pda delta5_swann
- pda enpro_chasar
- pda enpro_hammer
- pda enpro_raad
- pda hell_garlick
- pda hell_hebert
- pda marscity2_caseon
- pda marscity2_duncan
- pda marscity2_stanton
- pda marscity2_tyson
- pda mc1_berneche
- pda mcunderground_baston
- pda mcunderground_delahue
- pda mcunderground_ryan
- pda mcunderground_young
- pda monorail_cullen
- pda monorail_harding
- pda monorail_hollies
- pda monorail_ross
- pda recycling1_garza
- pda recycling1_sadowayj
- pda recycling2_johnson
- pda recycling2_moen
- pda site3_davis
- pda site3_rogers
- video bfg
- video chaingun
- video demon_museum
- video epd (download videodisc with content)
- video hydrocon
- video ian_report
- video ipn_news
- video mfs
- video plasmagun
- video recycling
- video soulcube
- video tablets
Storage locker kombinaties:
Kluis Code Contents
- 009 492 Security Armor, Machinegun Ammo, Chain Gun Ammo
- 029 516 Security Armor, Machinegun Ammo
- 034 134 Machinegun Ammo, Chain Gun Ammo
- 035 134 Pistol Rounds, Shotgun Shells, Armor Shards
- 042 714 Shotgun Shells, Chain Gun Ammo
- 105 769 Pistol Rounds, Shotgun Shells, Hand Grenades
- 116 634 Shotgun Shells, Plasma Cells
- 117 634 Shotgun Shells, Chain Gun Ammo
- 407 937 Pistol Rounds, Shotgun Shells, Small Med-kit
- 408 937 Shotgun Shells