Half-Life 2_ Episode One (PC)
Cheat mode:
Open Steam, ga naar je “Play Games” menu, en selecteer
- Half-Life 2: Episode One.
Rechter Click erop en selecteer “Properties.
Click de “Launch Options” knop voe dan in -console.
Click “Ok”, sluit dan.
Dubbel Click “Half-Life 2: Episode One” om het spel te
- starten.
Eenmaal het geladen is en je bent aan spelen, druk op ~(tilde) om
- het console venster te openen.
Voer dan sv_cheats 1 in en druk op Enter om cheat mode mogelijk
- te maken.
Je kan nu de volgende codes invoeren bij het console venster.
Tevens, kan je een willekeurige code gebruiken als een command
- line parameter door het toe te voegen met de “-” teken.
Opmerking: Voor games die gedownload zijn van Steam, om cheats in
- single player mode te gebruiken, start het spel met de -applaunch
- -dev -tconsole command line parameter.
- Effect Code
- God mode (alleen server) : god
- Geef opgegeven item : give
- Je gezondheid inkrimpen : buddha
- Schade speler : hurtme
- Alle wapens : impulse 101
- Geen last van NPCs : notarget
- Loop door voorwerpen (alleen server) : noclip
- Lijst mappen : maps
- Laad opgegeven map : map
- Geef opgegeven NPC : npc_create naam>
- Zet maximuum munitie voor .357 Magnum : sk_max_357
- Zet maximuum munitie voor Pulse Rifle : sk_max_ar2
- Zet maximuum munitie voor Pulse Rifle energy orbs: sk_max_ar2_altfire
- Zet maximuum munitie voor shotgun : sk_max_buckshot
- Zet maximuum munitie voor kruisboog : sk_max_crossbow
- Zet maximuum munitie voor handgranaten : sk_max_grenade
- Zet maximuum munitie voor pistool : sk_max_pistol
- Zet maximuum munitie voor RPG : sk_max_rpg_round
- Zet maximuum munitie voor submachine gun : sk_max_smg1
- Zet maximuum munitie voor SMG granaten : sk_max_smg1_grenade
- Zet schade waarde voor pistool : sk_plr_dmg_pistol
- Zet schade waarde voor .357 Magnum : sk_plr_dmg_357
- Zet schade waarde voor Pulse Rifle : sk_plr_dmg_ar2
- Zet schade waarde voor shotgun : sk_plr_dmg_buckshot
- Zet schade waarde voor kruisboog : sk_plr_dmg_crossbow
- Zet schade waarde voor koevoet : sk_plr_dmg_crowbar
- Zet schade waarde voor granaten : sk_plr_dmg_grenade
- Zet schade waarde voor RPG raketten : sk_plr_dmg_rpg_round
- Zet schade waarde voor submachine gun : sk_plr_dmg_smg1
- Zet schade waarde voor SMG granaten : sk_plr_dmg_smg1_grenade
Map namen
- Gebruik een van de volgende intrede met de map code.
Introductie : ep1_citadel_00
- Begin van Chapter 3 : ep1_c17_00
- Begin van Chapter 4 : ep1_c17_01
- Chapter 4 City 17 na het eerste laad punt. : ep1_c17_02
- Chapter 4 City 17 na het tweede laad punt. : ep1_c17_02a
- Chapter 4 City 17 na het derde laad punt. : ep1_c17_02b
- City 17 na het eerste laad punt. : ep1_c17_00a
- Citadel na het eerste laad punt. : ep1_citadel_01
- Citadel na het tweede laad punt. : ep1_citadel_02
- Citadel na het derde laad punt. : ep1_citadel_03
- Citadel voor het lift ritje. : ep1_citadel_02b
- Nabij het einde van het Citadel. : ep1_citadel_04
- Laatste Chapter nabij het eind. : ep1_c17_06
- Laatste Chapter. : ep1_c17_05
- Kijkend in de autogarage (glitch) : ep1_background01a
- Uitkijkend in de beschadigde City 17 (glitch): ep1_background02
- Opkijkend bij het Citadel (glitch) : ep1_background01
NPC namen
- Gebruik een van de volgende intrede met de npc_create code.
Alyx : npc_alyx
- Antlion guard : npc_antlionguard
- Antlion : npc_antlion
- Barnacle : npc_barnacle
- Barney : npc_barney
- Breen : npc_breen
- Ceiling Turret : npc_turret_ceiling
- City 17 Citizen : npc_citizen
- Combine Scanner : npc_cscanner
- Combine Soldier : npc_combine_s
- Crow : npc_crow
- Dog : npc_dog
- Fast Zombie : npc_fastzombie
- Hunter (early version) : npc_hunter
- Pigeon : npc_pigeon
- Seagull : npc_seagull
- Stalker : npc_stalker
- Strider : npc_strider
- Vortigaunt : npc_vortigaunt
- Zombie without legs : npc_zombie_torso
- Zombie : npc_zombie
- Zombine (Combine Zombie): npc_zombine
Item namen
- Gebruik een van de volgende intrede met de give code.
Black Hole grenade: weapon_hopwire
- Commentaar track:
Voltooi het spel succesvol.
Start een nieuw spel en kies een level om een optie te krijgen om
- te spelen met een audio commentaar track.