Neverwinter Nights_ Kingmaker (PC)
Cheat mode:
Druk tijdens het spelen op [~] (tilde) om het console venster te
- openen en voer in DebugMode 1 (let op kleine- grote letters) om
- cheat mode mogelijk te maken.
Druk dan nogmaals op [~] (tilde) en druk op Tab om de debug
- kommandos te bekijken.
Druk op Tab om door de kommandos te lopen.
De boodschap “Seccess” zal bevestigen of de code juist
- is.
Als de boodschap “Entered Target Mode” verschijnt,
- click op de karakter naar keuze om de cheat toe te passen.
Opmerking: Als je je karakter veranderd, laad het
- “nwnplayer.ini” bestand in de game map en zet de
- volgende lijnen in volgorde om verder te gaan naar de module waar
- je op was:
- Single Player Enforce Legal Characters=0
- Single Player ItemLevelRestrictions=0
Effect Code
- Zet Strength eigenschap : SetSTR
- Zet Dexterity eigenschap : SetDEX
- Zet Intelligence eigenschap : SetINT
- Zet Wisdom eigenschap : SetWIS
- Zet Constitution eigenschap : SetCON
- Zet Charisma eigenschap : SetCHA
- Geef opgegeven hoeveelheid goud : dm_givegold
- Onkwetsbaar : dm_god
- Terugbrengen alle hit points : dm_heal
- Zet karakter level : dm_givelevel
- Rijden op een hobby paard : dm_mylittlepony
- Geef alle spells : dm_allspells 1
- Dood vliegende koeien : dm_cowsfromhell
- Geef opgegeven hoeveelheid experience points : GiveXP
- Verhoog opgegeven aantal levels : GetLevel
- Zet karakter’s fortitude save modifier : ModSaveFort
- Zet karakter’s reflex save modifier : ModSaveReflex
- Zet karakter’s will save modifier : ModSaveWill
- Zet karakter’s spell resistance modifier : ModSpellResistance
- Zet karakter’s leeftijd : SetAge
- Zet karakter’s basis aanval : SetAttackBase
- Verander karakter’s race (human, elf, enz. (1)): SetAppearance
- Scripting funktie: ModAge
- Scripting funktie: ModAttackBase
- Scripting funktie: ModSave
- Scripting funktie: ModDEX
- Scripting funktie: ModCON
- Scripting funktie: ModINT
- Scripting funktie: ModWIS
- Scripting funktie: ModCHA
- Scripting funktie: SetSave
- Scripting funktie: SetSpellResistance
- Scripting funktie: GiveLevel
- Scripting funktie: runscript
- Scripting funktie: GetVarInt
- Scripting funktie: GetVarFloat
- Scripting funktie: GetVarString
- Scripting funktie: GetVarObject
- Scripting funktie: GetVarVector
- Scripting funktie: SetVarInt
- Scripting funktie: SetVarFloat
- Scripting funktie: SetVarString
- Scripting funktie: SetVarObject
- Scripting funktie: SetVarVector
- Scripting funktie: GetVarModInt
- Scripting funktie: GetVarModFloat
- Scripting funktie: GetVarModString
- Scripting funktie: GetVarModObject
- Scripting funktie: GetVarModVector
- Scripting funktie: SetVarModInt
- Scripting funktie: SetVarModFloat
- Scripting funktie: SetVarModString
- Scripting funktie: SetVarModObject
- Scripting funktie: SetVarModVector
1. Eenmaal je van je originele race bent verandert, zal je
- karakter zonder hoofd zijn tot je het terug verander.