Two Worlds – PC

Two Worlds (PC)

Cheat mode:

Druk tijdens het spelen om ~ (tilde) om het console venster te openen.

Opmerking: Druk op ^ in de German versie van het spel.

Voer TwoWorldsCheats 1 in om cheat mode mogelijk te maken.

Voer een van de volgende codes in.

  1. Effect Code
  2. Uitschakelen cheat mode : TwoWorldsCheats 0
  3. Geeft opgegeven item : Create
  4. Extra goud : AddGold
  5. Extra experience points : AddExperiencePoints
  6. Extra parameter points : AddParamPoints
  7. Extra skill points : AddSkillPoints
  8. Teleport naar aanwijzer plaats : Jump2
  9. Geeft bonus item : BonusCode
  10. Toevoegen skill points : ec.dbg addskillpoints
  11. Niveau omhoog : ec.dbg levelup
  12. Alle skills beschikbaar : ec.dbg skills
  13. Geeft opgegeven item : Create
  14. Volledige map : ResetFog
  15. Loop door deuren en muren (1) : PhysX.Door.RemoveAll 1
  16. Zet duur van de dag, standaard is "60 60 205": ec.SetDayLength
  17. Open statistieken uit/aan : Display.Show <0 of 1>
  18. Framerate uit/aan : Display.FPS <0 of 1>
  19. Voltooi Interface uit/aan : ShowInterface <0 of 1>
  20. Langzaam of versnel spel : GameRate
  21. Schaduw uit/aan : Engine.Shadows <0 of 1>
  22. Stencil schaduw uit/aan : Engine.UseStencilShadows <0 of 1>
  23. Water weerspiegelingen uit/aan : Engine.TrueWaterRef <0 of 1>
  24. Water weerspiegelingen uit/aan : Engine.WaterReflections <0 of 1>
  25. Diepte van veld uit/aan : Engine.AutoDOF <0 of 1>
  26. Zet diepte van veld; standaard is "0.4" : Engine.AutoDOFTolerance <0.1 - 1.0>
  27. Zet diepte van veld hoek : Engine.FOV
  28. Update veld van zicht kansen : Engine.FOVUpdate
  29. Vervagen van gras (ver) : Engine.GFadeFar
  30. Vervagen van gras (dichtbij) : Engine.GFadeNear
  31. Onbekend: Engine.TShadows <0 of 1>
  32. Onbekend: Engine.DisableCloth <0 of 1>
  33. Onbekend: Engine.DSystemActive <0 of 1>
  34. Onbekend: Engine.Farplane
  35. Onbekend: Engine.AlphaFadeFar
  36. Onbekend: Engine.AlphaFadeNear
  37. Onbekend: Particles.ForceParticlesDrawSet
  38. Onbekend: Particles.SetMaxParticlesOnScene
  39. Onbekend: Particles.SetMaxParticlesOnSceneHigh
  40. Onbekend: Particles.SetMaxParticlesOnSceneLow
  41. Onbekend: Engine.LOD0
  42. Onbekend: Engine.LOD1

1. Alleen in versies eerder dan v1.3.

Item namen

  1. Gebruik n van de intredes met de Create code om het corresponderende item te krijgen.
  2. altar_01
  3. barrel_01
  4. bed_01
  5. bench_01
  6. boat_01
  7. bones_01
  8. bones_02
  9. bones_03
  10. bones_04
  11. bones_05
  12. bones_06
  13. bridge_04_01
  14. bridge_04_02
  15. bridge_04_03
  16. bridge_04_04
  17. butterfly_01
  18. campobj_01
  19. campobj_02
  20. campobj_03
  21. campobj_04
  22. campobj_05
  23. campobj_06
  24. campobj_07
  25. campobj_08
  26. campobj_09
  27. campobj_10
  28. catapult_01
  29. caveobj_01
  30. caveobj_02
  31. caveobj_03
  32. caveobj_04
  33. caveobj_05
  34. caveobj_06
  35. caveobj_07
  36. caveobj_08
  37. caveobj_09
  38. caveobj_10
  39. caveobj_11
  40. caveobj_12
  41. caveobj_13
  42. caveobj_14
  43. caveobj_15
  44. caveobj_16 ?
  45. caveobj_17
  46. caveobj_18
  47. caveobj_19
  48. caveobj_20
  49. chair_01
  50. chest_01_1
  51. chest_02_1
  52. chest_02_2
  53. chest_03_1
  54. chest_04_1
  55. crate_01
  56. door _02_1
  57. door_01_1
  58. dragonnest_01
  59. dragonnest_02
  60. dragonnest_03
  61. en_bamboo_01
  62. en_bush_01
  63. en_bush_02
  64. en_bush_03
  65. en_bush_04
  66. en_bush_05
  67. en_bush_06
  68. en_bush_07
  69. en_bush_08
  70. en_bush_09
  71. en_bush_10
  72. en_bush_11
  73. en_bush_12
  74. en_bush_13
  75. en_stone_02
  76. en_stone_02_small
  77. en_stone_03
  78. en_stone_04
  79. en_stone_05
  80. en_tree_01
  81. en_tree_01_s
  82. en_tree_02
  83. en_tree_02_s
  84. en_tree_03
  85. en_tree_03_s
  86. en_tree_04
  87. en_tree_04_s
  88. en_tree_05
  89. en_tree_05_s
  90. en_tree_06
  91. en_tree_06_s
  92. en_tree_07
  93. en_tree_07_s
  94. en_tree_08
  95. en_tree_08_s
  96. en_tree_09
  97. en_tree_09_s
  98. en_tree_10
  99. en_tree_10_s
  100. en_tree_11
  101. en_tree_11_s
  102. en_tree_12
  103. en_tree_12_s
  104. en_tree_13
  105. en_tree_13_s
  106. en_tree_14
  107. en_tree_15
  108. en_tree_16
  109. en_tree_17
  110. en_tree_18
  111. en_tree_19
  112. en_trunk_01
  113. en_trunk_02
  114. fence_01_01
  115. fence_02_01
  116. fence_03_01
  117. fence_04_01
  118. fence_05_01
  119. fence_06_01
  120. fence_07_01
  121. fence_08_01
  122. fence_09_01
  123. flag_01
  124. gallows_01
  125. gallows_02
  126. gallows_03
  127. gate_01_1
  128. gate_01_2
  129. gate_02_1
  130. gate_02_2
  131. gate_03_1
  132. grave_01
  133. house_02_01
  134. house_02_02
  135. house_02_03
  136. house_02_04
  137. house_02_05
  138. house_02_06
  139. house_02_07
  140. house_02_08
  141. house_02_09
  142. house_02_10
  143. house_02_11
  144. house_04_01
  145. house_04_02
  146. house_04_03
  147. house_04_04
  148. house_04_05
  149. house_04_06
  150. house_04_07
  151. house_04_08
  152. house_04_09
  153. house_04_10
  154. house_04_11
  155. house_04_12
  156. house_04_13
  157. house_04_14
  158. house_04_15
  159. house_04_16
  160. house_04_17
  161. house_04_18
  162. house_04_19
  163. house_06_01
  164. house_06_02
  165. house_06_03
  166. house_06_04
  167. house_06_05
  168. house_06_06
  169. house_06_07
  170. house_06_08
  171. house_06_09
  172. house_06_10
  173. house_06_11
  174. house_06_12
  175. house_08_01
  176. house_08_02
  177. house_08_03
  178. house_08_04
  179. house_08_05
  180. house_08_06
  181. house_08_07
  182. house_08_08
  183. house_08_09
  184. hut_02_01
  185. hut_02_02
  186. hut_02_03
  187. hut_02_04
  188. hut_02_05
  189. hut_04_01
  190. hut_04_02
  191. hut_04_03
  192. hut_04_04
  193. lamp_01
  194. monument_01
  195. monument_02
  196. monument_03
  197. monument_04
  198. monument_05
  199. orctent_01
  200. painting_01
  201. roadsign_01
  202. rock_01_1
  203. rock_02_1
  204. sack_01
  205. ship_01
  206. siegetower_01
  207. stalls_01_1
  208. stalls_01_2
  209. stalls_01_3
  210. stalls_01_4
  211. stalls_01_5
  212. stalls_01_6
  213. stalls_02_1
  214. stalls_02_2
  215. stalls_02_3
  216. stalls_02_4
  217. stalls_02_5
  218. stalls_02_6
  219. stalls_03_1
  220. stalls_03_2
  221. stalls_03_3
  222. stalls_03_4
  223. stalls_03_5
  224. stalls_03_6
  225. stalls_04_1
  226. stalls_04_2
  227. stalls_04_3
  228. stalls_04_4
  229. stalls_04_5
  230. stalls_04_6
  231. table_01
  232. target_01
  233. tent_01
  234. torch_01
  235. tower_01_01
  236. tower_02_01
  237. tower_04_01
  238. tower_06_01
  239. tower_07_01
  240. tower_08_01
  241. vehicle_01
  242. vehicle_02
  243. vehicle_03
  244. wall_01_01
  245. wall_02_01
  246. wall_04_01
  247. wall_06_01
  248. wall_07_01
  249. wall_08_01
  250. well_01_1
  251. Bonus items:

Gebruik een van de volgende intredes met de BonusCode code.

Opmerking: Elk item kan maar een keer per spel verkregen worden.

Armor of Darkness: 9728-1349-2105-2168

Aziraal's Sword of Fire: 9470-4690-1542-1152

Great Shield of Yatolen: 9470-6557-8820-9563

Spear of Destiny: 9144-3879-7593-9224

The Great Bow of Heaven's Fury: 9447-1204-8639-0832

Hint: Creer permanent potions:

Creren van dit soort potions hangt af van je Alchemy skill.

Hoe dan ook als je geen enkel skill bezit in Alchemy, neem het

  1. item dat verhoogt de attribuut (willpowr, strength, fire
  2. protection, enz.) en kombineer het met een potion (mana of health
  3. alleen).

Bijvoorbeeld, als je neemt een item dat verhoogt je stength met

  1. 10 en het kombineer met een potion dat geneest 250 punten, zal je
  2. op typische wijze een potion krijgen dat je geeft een +1 (of +2)
  3. voor strength en geneest ongeveer 150 punten.

Als je neemt twee van het item dat je attribuut verhoogt met 10

  1. plus een health/mana potion, verkrijg je een beer resultaat
  2. (ongeveer +6 in het attribuut).

Je alchemy skill zal dit verhogen, maar met andere skills die

  1. misschien meer nuttig zijn (stone skin, of magic), is dat meestal
  2. wat je zal krijgen.

Hint: Onbeperkte Undead ingredinten:

Wanneer je een kerkhof bezoekt kan je vinden gloeiende wortels

  1. genaamd Taint.

Verzamel deze en wacht tot het dichtbij het vallen van de nacht

  1. is.

Begin ze dan te laten vallen op de vloer.

Ga iets terug en wacht.

Zodra de nachtvalt de Taint raakt zullen Undead Ghouls, Zombies,

  1. enz. geproduceerd worden.

Dood ze en verzamel je ingredinten.

Als je dood tenminste tien Ghouls en hun hersens verzameld met

  1. alchemy maxed, is het mogelijk om te verhogen je willpower door
  2. 18 met 10 Ghouls Brains elke nacht.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *