Alle missies:
Houd bij het hoofdmenu L1+L2+R1+R2 vast en druk 5 keer op Ruit,
- en 5 keer op Cirkel.
Een geluid bevestig of de code juist is.
Alle co-op missies zullen beschikbaar zijn.
Opmerking: Dezelfde code werkt ook voor regular (vaste) missies.
Na het tekenen in je profiel, op het menu scherm houd L1+L2+R1+R2
- vast en druk 5 keer op Ruit, en 5 keer op Cirkel.
Movie trailer:
Voltooi de Lighthouse missie in solo mode.
Hint: Keypad codes:
Mission 1: Lighthouse
Geen keypad gesloten deuren
Mission 2: Cargo Ship
Geen keypad gesloten deuren
Mission 3: Bank
Keypad naar linker security hokje op eerste verdieping: 3624
Keypad naar rechter security hokje op eerste verdieping: 3624
Keypad naar hoofd security kamer: 2306
Keypad naar treasure’s (penningmeester) kantoor: 8645
Keypad naar bank’s achter deur: 3901
Keypad voor president’s kantoor: 3490
Keypad naar safe in president’s kantoor: Code onbekend, moet
- gekraakt worden
Mission 4: Penthouse
Keypad naar Dvorak kamer: 0280
Mission 5: Displace
Keypad naar deur tussen vergader kamer en lobby op tweede
- verdieping: 8136
Keypad naar deur tussen vergader kamer en lobby op eerste
- verdieping: 8136
Keypad naar CEO’s vergader kamer: 2346
Keypad naar CEO’s kantoor: 2609
Keypad naar brandtrap: 3485
Keypad naar centrale server kamer: Code 2109
Keypad naar R&D server kamer: 9205
Mission 6: Hokkaido
Geen keypad gesloten deuren
Mission 7: Battery
Keypad naar verschepings gebied: 1879
Keypad naar lift: Code onbekend, moet gekraakt worden
Mission 8: Seoul
Geen keypad gesloten deuren
Mission 9: Bathhouse
Keypad naar eigenaars kantoor: 3650
Mission 10: Kokubo Sosho
Keypad naar Server Room: 1945
Hint: Shetland grijpen:
Laat je sniper in-zoemen op de bewaker.
Wanneer daar een gevecht is, schiet, ren, en grijp Shetland.
Eindig dan de missie.
Hint: Aquarius: Moordenaar gebied:
Ga naar de pirate kamer, ga dan naar links.
Ga naar de kleine hal aan de Techroom.
Wanneer je op je weg bent (als je nog in de hal bent) kijk naar
- n van de kanten om een kleine cel gebied te vinden.
Kruip erin.
Als iemand op de knop aan de buitekant drukt, zal het gebied
- gesloten zijn en zal je niet de mogelijkheid hebben om eruit te
- komen.
Als je daar een lange tijd bent, zal het gebied zich vullen met
- water en zal je sterven.
De enige manier om in leven te blijven is als iemand nogmaals op
- de knop drukt en het water afvloeit.
Hint: Bank: Onzichtbare laser straal:
Om ontdekking te vermijden door de onzichtbare laser
- struikeldraad in de doorgang van de vault, onderzoek dichtbij de
- doorgang met je thermal goggles (thermische bril) aan.
Gebruik dan je OCP om de laser uitzender uit te schakelen en loop
- uit de vault.
Door dit te doen, kan je weggaan zonder het alarm te laten
- luiden.
Hint: Bank: Doe het alarm niet aanzetten:
Normaal wanneer je bent op het laatste deel van de bank level en
- de $50,000,000 neemt uit de cel, wanneer je eruit loopt zal je
- het alarm aanzetten.
Er zijn drie manieren om dit te vermijden.
De eerste is om alle bewakers in de bank te om te leggen.
Wanneer het alarm dan afgaat, zal er geen n komen omdat ze
- dood zijn of neergelegd ziijn.
De tweede manier is handig als je probeer een goede rating te
- krijgen zonder klinkende alarmen.
Wanneer je het geld neemt, loop er niet uit.
Zet je hitte versioen aan en je kan de laser zien.
Zet dan je goggles op naar waar je de electronica kan zien.
De laser zal links van je zijn.
Gebruik je secondary vuur op je pistool en zet het buiten
- werking.
Ren snel uit de cel.
Voor de derde manier, zorg ervoor dat er geen bewakers meer over
- zijn en voor je het geld neemt, is daar een computerstation.
Open de deur en zet de sprinklers (sproeiers) aan.
Wacht erop om ze af te zetten en de volledige kamer en het pad om
- in de kamer te komen zullen nat zijn heel de weg naar de nauwe
- portaal.
Neem het geld en zet het alarm aan.
Neem uit je sticky shockers en wacht op de groep mannen tot ze
- staan in de plas.
Zorg ervoor dat je niet gezien wordt of de bewakers zullen rennen
- voor dekking.
Geef ze dan een schok.
Hint: Bathhouse: Vind de bommen:
Nadat je gaat door het hek wanneer je Shetland achtervolg, is de
- eerste bom direct naar links van het hek die je in ging.
Ga links door een kleine spleet en je zal een rood licht zien
- knipperen.
Ga ernaar toe en ontwapen het.
Wanneer je dat doet, zal een van Shetland’s bewakers de trappen
- op gaan.
Dood hem.
Om naar de tweede bom te komen, ga de trappen op.
Draai links draai dan rechts en kijk vooruit.
Je zal een andere rood knipperend licht zien beneden onder de
- loopbrug.
Hop over de rand van de reling en ontwapen de tweede bom.
Wanneer je klaar bent met de bom te ontmantelen, spring op naar
- de reling en trek jezelf op.
Twee bewakers zullen links van je zijn, lopend op de loopbrug.
Ze zullen je waarschijnlijk horen; maak je klaar om ze te doden.
Het is zeker moeilijk ze te doden zonder een stuk van je leven te
- verliezen, of door tenminste te sterven.
Nadat je ze hebt gedood, ga de loopbrug af naar de achter muur.
Ongeveer halfweg zal je nog een ander rood knipperend licht zien.
Spring naar de andere kant van het gat en ontmantel het.
Een bewaker zal door de achterdeur recht komen wanneer je de bom
- ontmantel.
Dood hem, ga dan door de deur en ontmoet Shetland.
Je zal dan een kritieke keuze moeten maken; opmerking: haal de
- trekker over.
Het zal zeker een goed idee zijn om quicksave het spel wanneer je
- ontmantel en de bewakers dood.
Hint: Lighthouse: Andere manier om de radio gegevens te
- overhoren:
Tijdens de missie moet je wat gegevens afluisteren die wordt
- gezegd op een radio uitzending door een bewaker.
Als je dat mislukt, kan je gewoon de gegevens vinden in een
- dossierkast naast de radio.
Hint: Seoul: Vernietig de tank:
In het uiterste laatste gebied van het tweede deel van de missie,
- kan je de gewonde piloten redden als een bonus doelstelling.
Hoe dan ook, inplaats van te wachten tot de lamp aan en uit
- flikker om veilig voorbij de tank te komen, is er een
- gemakkelijker manier.
Zorg ervoor dat je een frag granaat hebt (verkrijgbaar ergens
- ander in het level).
Ga naar de uiterste top van de stellage en neem de frag granaat
- tevoorschijn.
Richt de granaat om te gaan in luik van de tank.
Als dit juist gebeurt, zal de granaat in de tank exploderen,
- welke het zal vernietigen.
Je zal niet langer hoeven af te rekenen met de tank gun.
Hint: Sluipen:
Als je rond beweegt met je wapen getrokken, zal de noise (geluid)
- meter niet bewegen.
Dit is erg handig wanneer op iemand snel wilt insluipen.
Hint: 100% rating:
Volgorde om een 100% rating te krijgen op een willekeurige
- missie, moet je het level voltooien met de volgende statistieken.
Het is deze keer onbekend of daar beloningen zijn voor een 100%
- rating te krijgen op elke missie.
Enemies killed: 0
Civilians killed: 0
Bodies Found: 0
Times Identified as intruder: 0
Alarms sounded: 0
Glitch (lichte storing): Hokkaido: Man gaat naar
- verkeerde plaats:
Wanneer je bent op de plaats waar je de nummerplaat moet scannen,
- zorg ervoor dat je eerst de kaars uitblaast en de bewaker binnen
- vernietigd hebt.
Wanneer je naar buiten gaat zal je een man zien leunen op de
- wagen.
Ga naast de wagen staan op links en fluit.
Als dit juist gebeurt zal hij niet komen naar de plaats waarvan
- je floot.
Inplaats daarvan, zal hij de hut ingaan.