Hint: Super beweging:
Gebruik combos om de super move meter in de rechter bovenhoek te
- vergroten.
Nadat het knippert, druk op R1 om een super beweging uit te
- voeren.
Hint: Krachtige aanval:
Wanneer je de Ruit, Ruit, Ruit combo doet, druk de knoppen
- langzaam en de derde aanval zal een grond doorborende aanval zijn
- die je op kan volgen met een uppercut door op Ruit te drukken.
Als je Ruit op de derde treffer vasthoud, zal de kracht stijgen
- van Vexx naar een veel krachtiger aanval, en zijn uppercut zen
- hem de lucht in.
Hint: Snelle ononderbroken lange sprongen:
Druk op L1+Kruis, en zodra Vexx land door de lange sprong, druk
- nogmaals op L1+Kruis om sneller te gaan.
Hint: Eeuwig slash:
Om deze beweging uit te voeren, druk langdurig op Ruit.
Hint: Ander einde:
Ga naar Timberdale.
Ga naar de zonnenwijzer.
Zet het op de een of de andere van de gouden punten (zonsopgang
- of zonsondergang).
Ga dan snel terug naar het middelpunt en ga Shadowrealm in.
Het eind filmpje zal anders zijn.
Hint: Extra levens:
Op een voorval, als je een vijand een bodemloze gat of put in
- slaat, zal de combo teller in de rechterhoek voortdurend groeien.
Als dit gebeurt, ga rond en doe een half-bescheiden luch juggle
- om extra levens te ontvangen.
Het is mogelijk om een score te krijgen van 2,500 en over de 10
- extra levens te krijgen.
Hint: Snelle save:
Als je een dagboekpagina of een extra leven vind en een snelle
- manier nodig is voor een save maar geen nieuw hart kan vinden,
- haal dan niet een hart op die je daarvoor verkreeg.
Inplaats daarvan, ga naar Darby’s huis op Timberdale.
Teleport in de foto en pak de Crimson Key op.
Dit werkt met de Air Suit. maar Timberdale in sneller.
Hint: Cow Suit:
In Timberdale, is daar een hur verborgen achter struiken/bomen.
De struiken/bomen zijn van metaal, en als je ze uppercut geeft,
- zullen ze klinken.
Als je er achter bent en de hut in, zal daar een koe zijn.
Geef het een uppercut en je zal de Cow Suit hebben.
Opmerking: Wanneer je uppercut de vijf metalen struiken/bomen,
- zal je de keuze hebben van de Cow Suit, Fly Suit, of Rock Suit.
Hint: Fly Suit:
In Dragons Reach (level 2), klim de Dragon’s staart op.
Blijf doorklimmen tot je de gele palen bereikt op de glibberige
- grond.
Beklim de eerste en spring naar de anderen.
Op de laatste, draai naar je linkerkant en probeer een lange
- sprong te doen naar een klein platform met een springpad erop.
Je zal over het plateau geschoten worden.
Loop er rond.
De Fly Suit is op de andere kant.
Opmerking: Dat de sprong naar de sprongpad misschien wat
- aanpassingen vereist op je taak.
Hint: Rock Suit:
Na het Talon’s leerprogramma, wanneer de blinde jongen je wakker
- maakt, spring naar het kolom in het midden waarop vuur bevind,
- maar raak het vuur niet aan.
Nadat, rangschik jezelf zodat je staat op de linkerkant tegenover
- de uitgang.
Hop het vuur in, en schiet jezelf naar links.
Ga verder naar de blauwe ringen toe.
Je zal getelepoort worden naar het rode wandtapijt.
Klim naar de top ervan en grijp de rode disk.
Naderhand, spring erag van de andeke kant om het wandtapijt te
- verlaten.
Hint: Piratenschip spel:
In het piratenschip spel met de drie piraten van de buik van het
- grote beest, is het gemakkelijker niet zelf te proberen de
- kleuren te veranderen van de vierkanten.
Inplaats daarvan, kijk naar het bord en laat de kanonballen het
- werk voor je doen.
Hint: Zonnenwijzer portal in Daggercrag:
In Daggercrag, eenmaal je de zonnenwijzer aangepast hebt, ga naar
- de basis met de ring vol met vijanden.
Beklim de tweede paal naar rechts en je zal een zonnenwijzer
- portal vinden.
Ga erdoor als je er een andere wereld erin ziet.
Opmerking: Wees voorzichtig, daar deze etappen extreem misleidend
- is.
Hint: Extra leven in Tempest Peak Manor:
Ga naar de tafel met de bokaals van rode en groene kleverige
- goedje.
Ga naar boven van n ervan met het rode goedje en de houten
- lepel.
Klim naar boven via het handvat van het houten lepeltje.
Spring een paar keer omhoog en omlaag op het einde van het
- lepeltje en het rode goedje zal eruit knallen, en een extra level
- uit de doeken doet.
Hint: Binnengaan Dragonreach Sandcastle:
Binnen in het kasteel in Timberdale, ga naar het deel met de
- lange vernauwde paden in de lucht.
Eenmaal je het spring gedeelte hebt bereikt, laat je van de rand
- vallen om te landen op een klein platform.
Spring naar het andere platform en doe een pulse-jump onder de
- glinsterende plek.
Je zal een knop raken die een deur open maakt bedekt onder het
- normale pad.
Je kan slingeren van de bodem van het pad en door de deur
- klimmen.
Je zal dan in het Dragonreach Sandcastle zijn.
Hint: Overwin Sumo:
Doe spring bewegingen of wacht op Sumo om een racer crash te doen
- en het te omzeilen, snijdend zijn achterkant en hij zal vallen
- van de cirkel naar zijn vonnis.
Hint: Vermijd val schade:
Wanneer je valt van een grote hoogte en daarbij schade kan
- oplopen, voer de Ground Pound aanval uit net voordat je de grond
- raakt.
Als je juist de tijd bepaald, zal het je val breken en zal je
- geen enig schade ondernemen.