Azure Dreams – Playstation

Volledige gezondheid :

ga in een willekeurige hoek staan en druk herhaaldelijk op

  1. CIRKEL+DRIEHOEK.

Level select : Om naar een volgend level de jumpen moet je vlak

  1. voor je de toren in gaat op KRUIS, KRUIS, KRUIS, CIRKEL, CIRKEL,
  2. CIRKEL, KRUIS+CIRKEL drukken.

Pita Fruit:

laat voordat je naar de The Tower gaat je moeder even weten dat

  1. je weg gaat. Als dank zal je een Pita Fruit krijgen.

Race Track cheat.

De

  1. racebaan bevat een systeem dat bepaalt wie er wint. Sla het spel
  2. op in het huis van moeder en ga naar de baan. Koop tien kaartjes
  3. voor een willekeurige selectie. Start de race en doe niets. Wacht
  4. het resultaat van de race af, reset en keer terug naar de
  5. racebaan. Kijk naar de weddenschappen op de vorige race en zet
  6. tien kaarten op die race in. Start de race en doe niets. Omdat de
  7. uitslag hetzelfde zal zijn, moet je in staat zijn de winnaar te
  8. bepalen toen je de kaartjes kocht.

Om snel aan geld te kunnen komen moet je eerst een Race Track bouwen. Ga

  1. als hij af is naar binnen en zet $1000 in op de 3-4 combinatie.
  2. Zorg vervolgens dat je tijdens de race in de weg van paard 2 gaat
  3. lopen om hem af te remmen. Zorg dat je zelf ook de race verliest
  4. zodat nummer 3 en 4 winnen. Je kunt dit meerdere malen doen om
  5. meer geld te verdienen.

Tips:

Als je een echt zeldzaam monster-ei zoekt zoals een Barong, Dragon of

  1. Maximum of iets dergelijks is er een makkelijkere manier dan naar
  2. de 35e verdieping van de Toren te gaan om er een te bemachtigen.
  3. Denk eraan dat ondanks het feit dat het makkelijker is dan op
  4. eierenjacht te gaan, je toch met de complicatie te maken hebt dat
  5. je een Roche Fruit moet vinden. Dit Rouche Fruit is een zeer
  6. zeldzaam soort voedsel. Het ziet eruit als een rode appel met het
  7. uiterlijk van een Pita vrucht. Het Roche Fruit laat een monster
  8. terugkeren naar zijn eistadium. Gooi het naar een monster en dat
  9. monster verandert in een ei van zijn eigen soort. Als je dit
  10. fruit dus naar een draak gooit, verandert deze in een drakenei.
  11. Denk er aan dat vooral met de draken je na het uitbroeden van een
  12. ei nog steeds opgescheept zit met een ‘kid’. Dit is het
  13. kinderstadium van een draak en dit verandert van vorm als het
  14. level 20 bereikt. Het is echter bruikbaar want het verlost je van
  15. het monster en je hebt een mooi nieuw ei. Pas op dat je dit fruit
  16. niet aan een Barong voert die nog MP over heeft. Die eet het dan
  17. op en spuugt iets anders uit. Dus alleen gooien naar een Barong
  18. zonder MP levert een ei op.

Nog een tip. Er zijn diverse monsters die van vorm veranderen als

  1. ze level 20 bereiken. Waarom tranformeren zij niet als ze dat
  2. zouden moeten doen? Dat zal ik je vertellen. Het voeren van een
  3. Leva vrucht aan een familliar fixeert zijn verschijning en zorgt
  4. er bovendien voor dat het monster niet van vorm verandert.
  5. Gebruik de Leva vrucht op de familliar om de vrucht kwijt te
  6. raken. Koop enkele octopus dumplings bij het kraampje bij de
  7. windmolens en breng ze de toren in. Gebruik ze op jezelf. Ze
  8. herstellen een heleboel HP. Geef ze niet aan je familliar, want
  9. die lusten ze niet. Denk eraan dat het kraampje er pas is wanneer
  10. je Guru’s Pot van de 15e verdieping hebt gehaald en aan Isaac
  11. hebt gegeven. Als je zoekt naar de Healing Herb om Cherrl te
  12. genezen, heb ik slecht nieuws voor je. Het duurt ontzettend lang
  13. om deze geneeskrachtige kruiden te vinden. Ik vond de Healing
  14. Herb op de 28e verdieping en het lijkt op een Medicinal Herb.
  15. Voer deze kruiden niet aan je familliars! Als je dat doet heb je
  16. het spel verpest, want er is geen andere manier om Cherrl te
  17. genezen. Als je op de 20e verdieping een blauwe cape vindt, breng
  18. je die dan naar Okami in de bar. De rest moet je zelf weten.

Het Water Medal bevindt zich op de 25e verdieping. Eeen zeer

  1. speciaal monster heeft dit in zijn bezit. Zoek een BLUE PICKET
  2. (de diefmonster). Dood hem en hij laat een Water Medal vallen.
  3. Breng dit naar Wotta bij het zwembad. Zonder dit ding zul je jouw
  4. vriendinnen nooit in hun badpakken zien. Cherrl zie je in elk
  5. geval nooit bij het heropende zwembad omdat ze altijd thuis zit.
  6. Je hebt dus al die moeite met de picket gedaan om alleen Fur in
  7. haar badpak te zien. Alles heeft echter zijn ptijs en daar kom je
  8. wel achter als je haar ziet.

Als je krap in de ruimte zit in de kluis is er een manier om

  1. voorwerpen op te slaan. Eerst moet je een huis binnengaan waar
  2. een breekbare pot staat. De lichtblauwe potten zonder deksel kun
  3. je breken. Pak het gewenste voorwerp uit je inventaris en laat
  4. het in het huis achter. Ga naar buiten en weer naar binnen.

Het voorwerp verdwijnt maar als je de potten breekt, kom je het

  1. op den duur tegen. Ik raad je aan dit niet te doen met dat +20
  2. gouden zwaard omdat de voorwerpendie je zo opslaat schijnen te
  3. verdwijnen. Bewaar minder belangrijke spullen zoals zaden en
  4. papierrollen in de potten, maar houd je beste zwaard en schild,
  5. Mazzar zaden, Roche fruit en dergelijke in de kluis.

De tweede Collar (de blauwe) is te vinden op de 10e verdieping.

  1. Pak hem en gebruik onmiddelijk een Wind Crystal. Deze Collar is
  2. heel belangrijk omdat je twee familliars tegelijk te voorschijn
  3. kunt halen en tegelijkertijd monsters kunt samenvoegen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *