Hint: Beheers Orb:
Houd L vast voor Chant en maak een beheerste Orb gemaakt van
- Sppoce.
Hoe langer je Chant, hoe groter de Orb (en verder het reist).
Eenmaal gemaakt, kan je Orb rond het level bewegen.
Hoe dan ook, het zal zinken wanneer je het probeert over water te
- laten gaan.
Als je Orb niet gebruikt in een bepaalde tijd zal het verdwijnen.
Hint: Inhabints sign:
Op het “Splinterz Manfacturs” level, wanneer je de
- Glukkon “Splinterz” bemacht, kijk bij het bureau om eem
- Inhabints bord te zien.
Hint: Spring hoger als Munch:
Zodra je uit het water springt, druk onmiddelijk op A wanneer je
- Munch’s headport ziet.
Hint: Health power-up:
Op de latere levels wanneer je Abe of Munch gebruikt, laat het
- karakter die je niet controleerd naast een
- gezondheidverkoopmachine staan.
Wanneer Abe (bijvoorbeeld) geraakt wordt, schakel terug naar
- Munch, gebruik de machine, tik dan snel Character Change voordat
- het kleine jongetje drinkt.
Je zal zien dat de health power-up naar het karakter gaat wie
- nergens naast de verkoopmachine staat (in dit geval Abe).
Hint: Andere einde met Quarma:
Het einde is altijd anders dit hangt af hoeveel Quarma je bezit.
Save zoveel mogelijk mensen als mogelijk is, omdat je misschien
- niet in staat bent het spel bij het einde te voltooien.
Als je Quarma niveau laag is, zal je een FMV animatie zien waarin
- te zien is dat de Fuzzles je doden.
Het level achter je verkrijg Lulu rijk, en je zal het schip
- ingaan.