Batman Begins – Gamecube

Andere kostuums:

Voltooi het spel succesvol om te openen de Caped Crusader, Dark

  1. Knight, and World’s Greatest Detective kostuums.

Batmobile missies:

Voltooi het Batmobile level succesvol om te openen de time attack

  1. (tijd aanval) en extra missies onder de bonus optie.

Filmpjes:

Na het voltooien van bepaalde levels, zullen filmpje beschikbaar

  1. worden.

Dit inclusief movie footage en interviews.

Alle Gallery Of Fear intrede’s:

Voltooi het spel succesvol.

Hint: Overwin Ra’s Al Goul:

Om Ra’s Al Goul aan het einde te verslaan, zorg ervoor dat je

  1. alle ninjas verslagen hebt die rond hem zijn.

Hij zal niet sterven voordat je dit gedaan hebt.

Tevens, wanneer Ra’s Al Goul je probeert aan te vallen met het

  1. zwaard, is het het beste om een tegenaanval te gebruiken.

Hint: The Black Market: Booby traps:

Wanneer je bent in de Black Market, zal Alfred iets zeggen over

  1. booby traps.

De eerste twee zijn onvemijdelijk.

Als je het level wilt voltooien moet je ze activeren.

De eerste is nadat je uit de lift bent gekomen.

Je zal door een deur gaan en een kantoor ingaan.

In het midden gaand naar de andere kant zijn de beweging lasers.

Daar is geen manier om voorbij ze te komen.

Vervolgens moet je de beweging sensor misleiden.

Eenmaal dat gedaan is, zal gas uitscheiden in de kamer, ren snel

  1. naar deur waar je net door kwam.

Kijk naar links, spring op het bankje, en kijk omhoog op de

  1. linkerkant van de kamer.

Daar is een balkon met een rooster, waarbij grapple gebruikt kan

  1. worden.

Doe dit, laat je dan vallen van het rooster.

Ren naar de vereinigde kamer.

Zoek voor een grote vaas.

Gooi een Batarang erna om je longen te verlichten van het gas.

Spring in de kamer met de vaas die je brak, vind dan de deur en

  1. ga verder naar de volgende booby trap.

De tweede booby trap is een stuk eenvoudiger.

Je zal eerst een vaas opmerken.

Het is niet nodig deze te breken.

Ga er voorbij en je zal twee paden zien (links en rechtuit).

Ga naar de linkse.

Aan het einde van de hal is een deur beschermd met beweging

  1. sensor.

Ontwijk ze, ren dan naar linker of rechter muur langs de hal.

Een schilderij zal omhoog schuiven, blootlegend een mini gun

  1. gereed om de deur te verstuiven op de tegenovergestelde kant van
  2. de beweging-sensorde deur.

Boven het schilderij is een rooster.

Grapple en wacht op het onderbrekingsfilmpje.

Een man zal uit de gesloten deur komen.

Leg hem neer met de statische soort van aanval.

Laat je vallen en ga de kamer in waar de man uit kwam en door de

  1. ongewapende man.

Zoek naar de knop om de deur te openen welke beschoten was, en de

  1. deur zal onbewaakt en geopend zijn.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *