Hunter_ The Reckoning – Gamecube

Nightmare mode:

Voltooi het spel succesvol om de “Nightmare Mode” optie

  1. te openen bij het Special Features scherm.

Alternate Hunter mode:

Voltooi het spel succesvol om de “Alternate Hunter

  1. Mode” optie te openen bij het Special Features scherm.

Andere eind animatie:

Save bij over de 50 Innocents voor terugkeren naar de trein om

  1. het goede einde te openen.

Hint: Overwin Hadrian:

Het beste is te nabij Hadrian (de tegenstander met de pratende

  1. arm) te blijven.

Als je in de kamer beweegt terwijl je hem bevecht, twee van de

  1. eerst leven Bosses (met veel armen) en vier van de vijanden die
  2. je raken met hun wimpers (met 2 benen) zullen aanvallen.

Hint: Overwin vampieren:

Gebruik Judge.

Zijn kruisboog dood ze met n schot.

Opmerking: Die betrekking hebben op de witte dame’s die een

  1. machine guns hebben en erg snel kunnen bewegen, en niet de Boss
  2. naar het grote huis.

Hint: Overwin de weerwolf/wolfman:

Op de levels na Arkady wanneer de blauwe wolfen je achterna

  1. zitten, verspil geen enig munitie of conviction op ze.

Spaar het op voor de weerwolf, en gebruik speciale wapens of

  1. conviction op hem.

Je zal alle items nodig hebben die je kan krijgen voor de laatste

  1. Boss, in het bijzonder als je niet genoeg levens of Martyr of
  2. Defender hebt.

Hint: Overwin zombies:

In de meeste levels, zijn er veel omheiningen.

Als je niet veel levens hebt, of gewoon de levens die je hebt

  1. wilt bewaren, beschiet gewoon de zombies door de omheining neer.

Wanneer dit is gebeurd, ga het omheinde gebied in en wacht tot er

  1. meer zombies verschijnen.

Wanneer ze er zijn, verlaat het omheinde gebied en ga erweer

  1. achter staan en beschiet ze.

Opmerking: Avengers onbeperkte gun en de shotgun zullen

  1. erdoorhheen schieten, maar de andere kunnen dat misschien niet.

Hint: Overwin de Mansion Boss:

Om de Boss te verslaan met Judge, gebruik WordOfPower.

Wanneer Judge’s conviction verdwijn, ga zo dichtmogelijk ernaar

  1. toe met het zwaard en sla.

De Boss zal je doden, maar je zal terugkomen met meer conviction.

Gebruik dan WordOfPower en herhaal.

Om de Boss te verslaan met Judge en Defender, gebruik hetzelfde

  1. als net met Judge, maar laat Defender al de speciale wapens op
  2. het level krijgen.

Terwijl Judge zijn aanvallen doet, laat defender achter blijven

  1. en schieten.

Tijdens het Mansion Boss gevecht, blijf zelf direkt achter hem en

  1. dood hem met gebruik van een willekeurig wapen.

Hij kan je niet bezeren in deze positie tenzij hij zich omdraai

  1. en tegenover je komt te staan.

De sleutel is om achter hem te blijven.

De gemakkelijkste en snelste manier om de Mansion Boss te doden

  1. is met eem kettingzaag.

Ga achter hem staan zo dicht als mogelijk is en gebruik de

  1. kettingzaag om hem snel te doden.

Hint: Defeating the School Yard Boss:

Ga in de vuilnisemmer staan.

Je kan in het begin alle zombies doden, wanneer ze dan weer

  1. verschijnen, ren gewoon terug naar de vuilnisemmer en dood alles
  2. dat naar je toe komt.

Wacht op de Boss voor zijn grondaanvallen en spring omhoog om ze

  1. te vermijden.

Als hij start met jou te raken, spring eruit, ren rond, ga dan

  1. terug naar de vuilnisemmer.

Wanneer je eruit springt kan je altijd naar de Glymp rennen en

  1. genezen voor de terugkeer.

Hint: Overwin de Teddy Bear Boss:

Doe het een of het ander, wacht tot hij duikt voor je hem in

  1. plakken snij met je mes/bijl, of wacht tot hij zijn braakaanval
  2. probeert en raak hem vanaf achteren.

Dat kan een tijdje duren, maar het zal je geen leven verliezen

  1. wanneer je deze Boss bevecht.

Er is een Health Glyph on de lager linkerhoek.

Dood de blauwe vliegende vijanden niet, omdat zij weer tot leven

  1. komen wanneer zij sterven.

Speel tenminste met twee spelers, met een die Martyr is.

Allereerst, vernietig alle bankjes voor een gemakkelijk beweging.

Laat Martyr de beer zijn aandacht krijgen ren dan rond in

  1. cirkels.

Je bent sneller dan de beer en hij zal je achtena gaan zitten,

  1. maar is niet in staat om je te raken.

Terwijl hij je achterna zit, laat je partner op hem los.

Wanneer zijn gezondheid omlaag gaat, probeer hij op je te braken.

Probeer gewoon weer zijn aandacht te trekken en herhaal.

Als je snel genoeg ren, heb je misschien de mogelijkheid om hem

  1. te pakken te krijgen, en hem van achter te raken.

Hint: Overwin de man met de messen in zijn handen:

Om hem te verslaan, je moet de stoel bovenin de kamer

  1. vernietigen.

Allereest, verkrijg de raketwerper en vlammenwerper te vinden

  1. tijdens het level.

Wanneer je hem bevecht, ren in cirkels zodat hij je niet kan

  1. krijgen (Martyr is aanbevolen) tijdens het schieten naar de stoel
  2. met de raketwerper.

Wanneer er geen raketten meer aanwezig zijn, gebruik de

  1. vlammenwerper.

Opmerking: De stoel zal onverwachts “Energie” eruit

  1. gooien.

Verbrand de stoel aan die kant.

Door de stoel uit de weg is gehaald, ren in cirkels tijdens het

  1. schieten op hem.

Als je rakketten en gas voor je vlammenwerper zijn opgeraakt

  1. herstart het spel, omdat andere guns haast geen effect hebben op
  2. de stoel.

Hint: Overwin de vijand met messen in zijn handen:

Laad je raketwerper op voordat je naar de elektrischestoelkamer

  1. gaat.

Ren rond in het midden van de kamer, en vermijd hem.

Ren rond in cirkels met de werper gericht naar de stoel.

Blijf erop schieten terwijl je rondren in cirkels.

Maak je cirkels net groot genoeg om hem te vermijden en schiet

  1. niet toevallig op hem naar het zwarte punt veld of je zal een
  2. leven verliezen.

Verander van richting wanneer hij van richting verander.

De stoel zal na een tijdje exploderen.

Je kan dan gewoon ontspannen op hem schieten of hem een beetje

  1. snijden voordat je gezondheid weer opwekt.

Je heb de mogelijkheid om hem te doden zonder een leven te

  1. verliezen.

Hint: Overwin de laatste Boss:

Als een willekeurig karakter, grijp de machine gun onderin links

  1. van het scherm.

Gebruik een willekeurig wapen om de Boss te kwetsen.

Wanneer hij zich opnieuw oplaad, ren naar het grote raam in de

  1. kamer en unload je Uzi, Shotgun, Chainsaw of andere wapen erin
  2. tot het open breekt en de Boss sterft.

Je kan aardig veel hem negeren wanneer hij terugkomt van het

  1. herladen, omdat je zal staan op een Health Glymp terwijl je het
  2. raam vernietig.

Vampire en zonlicht zijn gelijk aan dood.

Wanneer je de laatste Boss bereikt, bevrijd dan niet de drie

  1. opgesloten onschuldige tenzij je een laag aantal levens over
  2. hebt.

Hen bevrijden zal de Boss zich twee meer evenbeelden van zichzelf

  1. maken, creer drie Bosses, maar alleen n is
  2. waarschijnlijker.

Hint: Catacombs: Verborgen power-up:

Wanneer je de kamer binnengaat met de twee zusters/onschuldig,

  1. versla alle vijanden maar verlaat het niet.

Onderzoek de muren in deze kamer en vind een plek waar de muur is

  1. gebarsten.

Val het aan met enig wapen.

Het zal uiteindelijk in elkaar storten.

Binnen zijn wat special wapens (shotgun, enz.) en de permanent

  1. krachtige power-up.

Hint: Catacombs: Cracks:

In the catacombs, if you do not see the crack, slice at the wall

  1. that points north from the screen.

It should give off white puffs when attacking the correct wall.

Hint: School Yard: Gemakkelijke voltooiing:

Zorg ervoor dat je meer dan een uur of zo kan besteden om alleen

  1. dit monster te doden.

Het is beter Defender of Martyr te hebben omdat zij sneller zijn.

Wanneer je eerst verschijnt, dood alle zombies die dichtbij je

  1. zijn.

Onderzoek de straat, pak de machine gun op en dood zombies op je

  1. weg.

Volg de omheining heel de weg omhoog naar de opening.

Wees voorzichtig er zijn daar veel zombies en een paar gargoyles

  1. (waterspuwers).

Eenmaal je de meeste zombies heb gedood, ga het school gebied in.

Blijf weg van de doorgang zodat je niet te vroeg de Boss

  1. activeer.

Onderzoek het een klein beetje, dood al de zombies, verkrijg

  1. gezondheid, en pak de machine gun op in de kleine speelplaats
  2. dichtbij de uitgang.

Nadat je zeker bent dat iedereen gedood is, volg de omheining

  1. (aan de binnenkant) tot de onderbreking is geactiveerd en je de
  2. Boss moet doden.

Er zijn twee manieren om hem te doden: rennend rond de omheining

  1. schietend op hem terwijl hij vast zit; of de voltooiing met meer
  2. betrouwbare manier vervolgens.

Eenmaal de Boss je volg, ga het schoolplein op en tot aan de

  1. boom.

Blijf dichtbij de omheining en wacht tot hij dichtbij is.

Spring over enig grond aanval en dood de skitters.

Eenmaal hij dichtbij de boom is, ren snel weg en ga naar de

  1. andere kant van de omheining (je zal dan op de straat zin).

Beschiet hem met alles wat je hebt, let op de skitters.

Het duurt een tijdje maar je zal geen enig leven gebruiken.

Hint: Verborgen power-up:

In het level met het pad naar het grote huis (met de honden en

  1. fontein), loop langs de linkerkant van de muur.

Je zal een klein gebied vinden achter wat bomen met wat wapens en

  1. een permanent power-up.

Wees op je hoede voor de honden daar.

Hint: Avenger: 360 graden aanval special:

Wanneer er veel vijanden aanwezig zijn in je gebied, gebruik de

  1. cleave ax special.

Ga in het midden van hen staan, houd R vast, laat dan los.

Dit neemt veel eruit van de nabijen vijanden.

Hint: Aanbevolen karakter:

Kies Judge wanneer je het spel speelt in single player mode.

Opmerking: De vlammende kruisboog pijlen zichtbaar in de FMV

  1. animatie zijn niet werkelijk in het spel.

Hint: Vermijd schade:

Een gemakkelijke manier om geen schade te nemen van zonbies en

  1. andere schepsels is te gaan staan bovenop objecten (bijvvorbeeld,
  2. wagens of trucks), blijf weg van randen , en ontplofbare dingen.

Als een object kan exploderen, blaas het eerst op voordat je erop

  1. kan of het ontploft wanneer je er bovenop bent.

Hint: Demand Edge:

Activeer de Demand Edge beschadigd je Hunter — gebruik het

  1. spaarzaam.

Hint: Healing Edge:

Defender’s Healing Edge kan alle Hunters nabij haar genezen

  1. waanneer het level 2 en 3 bereikt.

Opmerking: Op niveau 2, moeten Hunters nabij de Defender zijn.

Op niveau 3, kunnen Hunters een paar stappen verwijderd zijn.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *