Resident Evil 0 – Gamecube

Afwisselende kostuums:

Voltooi het spel succesvol met een willekeurige rank onder de

  1. normal of hard moeilijkheidsgraad.

Start een nieuw spel.

Een Closet Key (kleinste kamertje sleutel) zal verschijnen in je

  1. inventaris.

Gebruik deze om het kleinste kamertje te openen in de kamer waar

  1. het Hunting Gun eerst te vinden was om toegang te krijgen op
  2. nieuwe kostuums voor Rebecca en Billy.

Voltooi bonusen:

Voltooi het spel succesvol met een “B”, “C”,

  1. of “D” rank om het Leech Hunter mini-game te openen.

Voltooi het spel succesvol met een een tijd tussen 3:31 en 5:00

  1. door een “A” rank om het Submachine Gun en Leech Hunter
  2. mini-game te openen.

Voltooi het spel succesvol met een een tijd van 3:30 of sneller

  1. door een “S” rank om de Rocket Launcher, Submachine Gun
  2. en Leech Hunter mini-game te openen.

Opmerking: Voor een rank na het spel te voltooien moet het

  1. gespeeld worden onder de normal moeilijkheidsgraad.

Je zal niet graderen onder de easy moeilijkheidsgraad, maar je

  1. kan nog wel het Leech Hunter mini-game openen.

Hint: Doden met n treffer:

Als je speelt met de een of de ander, Rebecca of Billy, en je

  1. bent een stukjr bij een zombie, beweeg je karakter
  2. tegenovergesteld van je hoofd karakter direkt achter de ene waar
  3. je controle op hebt om hem of haar de zombie in het hoofd te
  4. schieten en te dode met n treffer, terwijl de zombie geen
  5. schade op je toebrengt.

Opmerking: Je moet uitgerust zijn met het pistool om munitie te

  1. sparen voor n kogel treffer.

Hint: Extra inventaris slot:

Wanneer je speelt als Billy met Rebecca als het andere karakter,

  1. laat Billy alle pistool munitie dragen voor beide karakters en
  2. behoud haar gun volledig geladen.

Dit geeft je een extra inventaris slot.

Hint: Dail deur nummer puzzel:

Voer op Disc 2 “4863” in, waar de kabellift is

  1. geplaatst

Hint: Schaakspel puzzel:

Kijk naar het kleine schaakbord op het bureau vooraan van de

  1. grotere.

Zet de grote stukken op dezelfde manier.

Het enige verschil is dat de witte stukken zichzelf bewegen.

Gebruik Billy om het naar beneden te duwen, naar rechts, en

  1. uiteindelijk recht aan de voorkant van de het zwarte stuk.

Het bureau zal nu open gaan.

Hint: Rem methode puzzel:

De hoofdcode is 9 + 9 + 9 + 9 + 9 + 9 + 9 + 9 + 7 + 2 = 81.

Dit zal de remmen activeren voor de trein.

Hint: Fontein cirkel puzzel:

Wanneer je het fontein cirkel bereikt met de zes dieren beelden

  1. op Disc 1, gebruik Billy om de beelden te lichten in de volgende
  2. volgorde: Hert, Wolf, Paard, Leeuw, Slang, Arend.

Hint: Tijdelijk pauzeren bij puzzels:

Probeer een verandering naar je partner tijdens een timed puzzel.

Blijf niets doen bij een error (fout) boodschap om jezelf meer

  1. tijd te geven om de puzzel te bestuderen.

Hint: Piano kamer:

Wanneer je de piano kamer bereikt, zorg ervoor dat je beide

  1. karakters bij je hebt.

Laat Billy de piano bespelen.

Een deur zal open gaan bij de bar.

Laat Rebecca erin gaan en de batterij pakken.

De deur zal dicht gaan.

Laat Billy opnieuw op de piano spelen en de deur zal weer open

  1. gaan.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *