Resident Evil 3 – Gamecube

Mercenary mode:

Voltooi het spel een keer om Mercenary mode te openen en save het

  1. “Next Game” bestand.

Start een nieuw spel, kies dat gesaved spel, selecteer dan

  1. Mercenary mode.

Deze mode betrekt beheersing van Carlos, Mikhal of Nikoli vanuit

  1. de trein naar de start kamer met een twee minuten teller.

Dodend de verscheidende tegenstanders en burgers redden tijdens

  1. de reis zal meer tijd naar de klok toevoegen.

Een rank en geld worden toegekend na het spel is voltooid.

Het geld kan gebruikt worden om betere wapens te kopen voor het

  1. volgende Mercenary mode spel.

Andere kostuums:

Voltooi het spel succesvol onder de easy moeilijkheidsgraad met

  1. een willekeurige rank beter dan F om Jill’s kostuum uit de
  2. originele Resident Evil en Regina’s kostuum uit Dino Crises te
  3. openen.

Eenmaal je het spel een keer heeft voltooid en de Boutique Key

  1. hebt ontvangen, zijn Jill’s andere kleding als volg: Police Women
  2. (minirok), het kostuum van Dino Crisis, een disco kleding, een
  3. fiets kleding, en haar S.T.A.R.S. kleding van de originele
  4. Resident Evil.

De rang die je aan het einde van het spel hebt bereikt (bereikend

  1. van “E” tot “A”) zullen vaststellen hoeveel
  2. kleding je beschikbaar hebt gemaakt.

Met “A”, zal je vijf nieuwe kleding krijgen, vier voor

  1. “B”, drie voor “C”, twee voor “D”,
  2. en n voor “E”.

Epilogen:

Voltooi het spel succesvol onder de hard moeilijkheidsgraad om

  1. Epilogen te openen.

Epilogen zijn een korte dagboek beschrijving van elk krakter uit

  1. de totale Resident Evil series welke beschrijft wat er is gebeurd
  2. met dat bepaalde persoon na hun avontuur.

Om betere klasse te krijgen kan je andere epilogen openen.

Er zijn in totaal acht epilogen die geopend kunnen worden.

Operation Mad Jackal optie:

Voltooi het spel succesvol onder een willekeurige

  1. moeilijkheidsgraad.

Jill’s Diary (dagboek):

Om Jill’s Diary (een bestand) te krijgen, verzamel alle dertig

  1. bestande in het spel in rij.

Het eerste bestand (Gebruikgids, blauw) zal Jill’s Diary worden.

Hint: Bespaar shotgun munitie:

Wacht tot de zombie dicht genoeg bij je is, richt dan omhoog en

  1. je zal hem in zijn hoofd schieten, je dood hem dan met n
  2. schot.

Wacht tot twee zombies op een lijn staan ieder dicht bij elkaar.

Richt dan op en vuur om alle twee hun hoofden eraf te schieten.

Opmerking: Dit kan misschien wat oefening kosten.

Hint: Extra slots:

Wanneer je voor het eerst de trolley bereikt, zal Charlos je een

  1. “Fanny” pakketje geven.

Nadat je het spel eindig, zal je deze twee extra sloys in het

  1. spel behouden.

Hint: Vechtende Nemesis:

De Nemesis is linkshandig en gebruik deze hand om je te grijpen.

Wanneer je hem bevecht, schiet twee keer op hem en ren hem

  1. voorbij aan de rechterkant.

Schiet twee keer en herhaal deze methode.

Opmerking: Dit werkt alleen wanneer hij zijn Rocket Launcher niet

  1. bezit en als je het pistool gebruikt.

Hint: Nemesis Type 2 in mercenary mode en 220 second

  1. bonus:

Ga naar parkeer garage, ga er dan via de deur eruit.

Als je over de twee minuten over hebt, ren naar het einde van de

  1. bus en je zal Nemisis Type 2 zien.

Hij zal naar beneden springen en achter je aan komen.

Je kan rond hem heen rennen om zijn aanvallen te vermijden en

  1. munitie sparen of je kan hem doden voor 220 seconden.

Opmerking: Deze truck werkt het beste met Mikhail.

Hint: Dood vaste Nemesis voor 60 seconde bonus tijd:

Hem voor de eerste keer neerhalen is een 20 seconde bonus waard.

Hem voor de tweede keer neerhalen zal zijn dood veroorzaken met

  1. een plas van bloed rond hem en is een 40 seconde bonus waard.

Hint: Vernietig Nemesis’ Rocket Launcher:

Deze truck vereist een groot aantal gezondheid items en eerste

  1. hulp sprays.

Wanneer je Nemesis bevecht met de Rocket Launcher, richt omhoog.

Als hij op jou richt, ren en probeer hem zijn munitie te laten

  1. verkwisten.

Na vier tot zeven schoten van hem, zal hij herladen, maar de

  1. Rocket Launcher zal rood worden en exploderen.

Wanneer je het herlaad geluid hoort die hij maakt met zijn

  1. Launcher en op je richt, schiet op hem wanneer hij ongeveer op je
  2. schiet.

Bijna altijd, zal de Launcher terugslaan en exploderen.

Hint: Verloren delen van Nemesis:

Wanneer je Nemesis in Hard mode dood, kan je altijd een pakketje

  1. oppakknen die hij laat vallen, bevatten geweer delen.

Eenmaal ze zijn verzameld, vormen ze de Eagle 6.0 STI.

Dit geweer is meer komfortabel dan de standaard pistool.

Eenmaal je dicht bij een zombie bent, richt meteen op zijn hoofd

  1. en vuur.

Het op de juiste manier uitvoeren, zal je schot zijn hoofd eraf

  1. gooien zoals een regelmatige magnum zou doen, het kan alleen
  2. gebruikt worden met vaste pistool kogels.

Hint: Bevecht een Doggie:

Leg een Doggie neer, richt dan naar beneden en je kunt sneller op

  1. hem vuren.

Als je niet naar beneden richt, zal je moeten wachten tot Doggie

  1. omhoog komt.

Hint: Humanoid waarneming:

Wanneer je Nemesis voor de laatste keer bevecht in de Rail Gun

  1. Room, zal je een figuur zien in de achtergrond, gelijk aan
  2. Nemesis.

Observeer dichtbij het schepsel om te zien dat het is de

  1. Humanoid, of de Mutated William Burken van Resident Evil 2.

Wanneer je op Action drukt, zal Jill het als “One of

  1. Umbrella’s New Biotech Weapons” beschrijven.

Hint: Andere ontmoeting met Carlos:

Je kan Carlos onmoeten op de bovenste verdieping van het kranten

  1. gebouw inplaats van het restuarant waar je eerst uit een gebied
  2. komt nadat je voor het eerst met Licker vocht.

Je zal Carlos horen uitpakken naar een paar zombies.

Negeer dat en ga naar Jill’s links.

Ga op deze plaats de deur in.

Je zal nu in een steeg achter het restaurant zijn.

Vanaf hier, vervolg je weg naar het kranten kantoor.

Na de ontmoeting met Carlos, Nemesis verschijnt.

Je moet nu een keuze maken “Spring uit het raam” of

  1. “Verberg ergens achter”.

Opmerking: Om het groene gem te krijgen, ga terug naar het

  1. restaurant en ga de ladder af.

Onderzoek dan het politie kantoor daar beneden.

Het zal het hebben.

Hint: De Worm:

Je hoef feitelijk niet de Worm te bevechten de eerste keer dat je

  1. hem ontmoet, wanneer je in het riool valt.

Nadat hij de eerste keer uit de muur knalt, ren gewoon naar je

  1. rechter zijde en raak de eerste schakelaar (zorg ervoor dat de
  2. worm uit de muur komt).

Ren dan naar de andere kant van het riool en raak de tweede

  1. schakelaar (deze is misschien moeilijker — ook hier zorg je
  2. ervoor dat hij uit de muur komt).

Druk dan op de knop voor de ladder en je spaar jezelf van wat

  1. leven en munitie.

Hint: Overwin de Worm:

Gebruik de volgende truc om de Worm te verslaan zonder goede

  1. munitie te verspillen.

Loop een beetje in de Worm’s kleine deel langzaam tot het scherm

  1. begint te schudden en hij verschijnt.

Terug gesteund door de muur schiet je hem met het pistool.

Als de worm je niet bereikt, wat niet erg vaak is, zal Jill

  1. gebruikelijk naar rechts uitwijken.

Herhaal tot hij is verslagen.

Om de tweede Worm te verslaan, ren voor twee minuten rond en

  1. probeer geen schade op te lopen.

Na die tijd, de lichtpool zal gaan vonken.

Gebruik het pistool om in de richting van de twee vonkende polen

  1. te schieten en ze zullen in plas vallen.

Ga vlakbij (niet erin) de plas staan, wacht dan op de worm die in

  1. het water gaat en braad hem naar de dood.

Hint: Grenade Launcher of Magnum:

Je timing zal uitmaken wat je kan vinden bij het S.T.A.R.S.

  1. Office, de Grenade Luancher of de Magnum.

Als je naar het cabinet gaat voordat de radio uit gaat, wanneer

  1. je het probeert te verlaten zal je de Grenade Launcher krijgen.

Als je naar het cabinet gaat nadat de radio uit gaay zal je de

  1. Magnum krijgen.

Welk wapen je ook krijgt, het ander zal dan in de power plant

  1. (krachtcentrale) te vinden zijn.

Hint: STI Eagle pistool:

Dood Nemesis twee keer onder de hard moeilijkheidsgraad om twee

  1. delen ervan te krijgen.

Combineer deze om het STI Eagle pistool te krijgen.

Hint: Assault rifle met onbeperkte munitie (hard mode):

Dood Nemesis zeven keer in je eerste spel en hij zal het Assault

  1. rifle laten vallen.

Dood hem zeven keer in je tweede spel en hij zal een onbeperkte

  1. munitiekist laten vallen.

Hint: Behoudt Assault rifle munitie:

Zet de mode op “Manual”.

Iedere keer dat je schiet, zullen drie kamers gebruikt worden en

  1. het totale percentage munitie zal met ongeveer 1% worden
  2. verminderd.

Gebruik de Assault rifle zoals dit zodat je kunt vuren zonder een

  1. groot aantal munitie te verspillen dan wanneer het op
  2. “Auto” is gezet.

Hint: Kluisje kombinatie:

Wanneer je het Police Station bent binnen gegaan en wanneer je de

  1. deur ingegaan bent in de linker bovenhoek, zal je een kamer
  2. bereiken met zombies.

Na ze te hebben gedood, ga de volgende kamer in, welke kluisjes

  1. bevatten.

Ga naar de andere kant om een kluisje te vinden met een lichtje

  1. erop.

Het spel zal om een code vragen.

De code is (varier van spel) is het een of het ander

  1. “0131”, “0513”, “4011”, of
  2. “4312”.

Hint: Park fontein oplossing:

Wanneer het water control eenheid gebruik moet worden in Raccoon

  1. Park om het fontein te draineren, moet je de grijze en zwarte
  2. gears (slangen) in rij zetten.

De gears moeten gezet worden in de volgende volgorden om de

  1. juiste lijn te krijgen en de fontein te draineren.

Zet de onderste linker zwarte gear omhoog.

Zet de bovenste centrum grijze gear omlaag.

Zet de bovenste rechter grijze gear naar links.

Zet de onderste rechter zwarte gear omhoog.

Zet de bovenste centrum grijze gear omlaag.

Zet de bovenste linker zwarte gear naar rechts.

Hint: Onbeperkt geld en tijd in mercenaries mode:

Bereik de steeg die drie honden en een kist bevat.

Dood twee van de honden en ga op de kist.

Omzeil onafgebroken te overgebleven hond voor een tijd en geld

  1. bonus voor het ontwijken.

Hint: Burger plaatsen in mercenaries mode:

De burgers die gered moeten worden in mercenaries mode kunnen

  1. gevonden worden in de volgende plaatsen.

Opmerking: Je moet ze in deze volgorde reden of sommigen van ze

  1. zullen sterven.

Ook moet je alle vijanden in de kamer doden met de burgers of ze

  1. zullen niet veilig zijn.

1. Gas Station

2. Souterrain van het Restaurant

3. Derde verdieping van de Raccoon Press Office

4. Sub Station (waar je de ontsteker kreeg)

5. Sales Office

6. The Bar

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *