Bedlam 2 – PC

Bedlam 2 (PC)

Hex Edit:

Het SAVED.BDL file bevat de opgeslagen info.

Elk van de 5 save game slots bevat 244 bytes data.

De 9de byte bevat welke van de 4 missies in elke zone is uitgespeeld.

Als de 4 missies getoond worden in verschillende kwadranten in het scherm, de hexnummers in deze byte betekenen dat verschillende missies zijn uitgespeeld afhankelijk van welke zone het spel is opgeslagen.

Zone: A B C D E F G

Screen: 1 2 4 3 1 2 3 1 1 3 3 2 only 1 3 4 1 2 3 4 4 2 4 2 1 4

Missie:

Hexwaarde missies uitgespeeld:

00 niets

01 bovenlinks

02 bovenrechts

03 bovenlinks en bovenrechts

04 benedenlinks

05 bovenlinks en benedenlinks

06 bovenrechts en benedenlinks

07 bovenlinks, bovenrechts en benedenlinks

08 benedenrechts

09 bovenlinks en benedenrechts

0A bovenrechts en benedenrechts

0B bovenlinks, bovenrechts en benedenrechts

0C benedenlinks en benedenrechts

0D bovenlinks, benedenlinks en benedenrechts

0E bovenrechts, benedenlinks en benedenrechts

0F allemaal

De 13de byte is in welke zone het spel zit (A tot G).

Hex 02 is A, 03 is B, 04 is C, 05 is D, 06 is E, 07 is F en 08 is

  1. G.

In zone G is er maar 1 missie.

De 23, 24 en 25 byte bevat het aantal geld.

Het kan verhoogd worden tot $999,999 met de hexwaarde 3F 42 0F.

De 31 en 32 byte bevat het aantal schoten in wapen#1.

De 49 en 50 byte bevat het aantal schoten in wapen#2.

De 67 en 68 byte bevat het aantal schoten in wapen#3.

De 85 en 86 byte bevat het aantal schoten in wapen#4.

De 103de en 104de byte bevat het aantal schoten in wapen#5.

De 121 en 122 byte bevat het aantal schoten in wapen#6.

De 139 en 140 byte bevat het aantal schoten in wapen#7.

Deze kunnen verhoogd worden tot max 9999 met hexwaarde 0F 27.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *