Devil May Cry 3_ Special Edition (PC)
Vergil story mode:
Voltooi het spel succesvol onder een willekeurige
- moeilijkheidsgraad.
Easy moeilijkheid:
Misluk met opzet drie tot vijf keer een missie onder de normal
- moeilijkheidsgraad.
Een boodschap zal verschijnen, bevestigend dat je de easy
- moeilijkheidsgraad beschikbaar hebt gemaakt.
Anders, voltooi het spel succesvol onder de normal
- moeilijkheidsgraad.
Hard moeilijkheid:
Voltooi het spel succesvol onder de normal moeilijkheidsgraad.
Very hard moeilijkheid:
Voltooi het spel succesvol onder de hard moeilijkheidsgraad.
Bloody Palace mode:
Voltooi het spel succesvol onder een willekeurige
- moeilijkheidsgraad.
Dante Must Die Mode:
Voltooi het spel succesvol als Dante of Vergil onder de hard
- moeilijkheidsgraad.
Super Dante:
Voltooi het spel succesvol onder de Dante Must Die
- moeilijkheidsgraad om Super Dante als een karakter te openen.
Hij bezit een onbeperkte Devil Trigger.
Super Vergil:
Voltooi Bloody Palace mode succesvol om Super Vergil als een
- karakter te openen.
Hij bezit een onbeperkte Devil Trigger.
Coatless Vergil:
Voltooi het spel succesvol onder de easy moeilijkheidsgraad.
Sparda Costume (Vergil):
Voltooi het spel succesvol als Vergil onder de hard
- moeilijkheidsgraad om een kostuum beschikbaar te maken om hem te
- laten verschijnen als Sparda van de originele Devil May Cry.
Ander eind filmpje:
Versla tenminste 100 tegenstanders als Dante tijdens de eind
- credits.
Gallery items:
Voltooi het spel op Easy of hoger om Gallery mode te openen.
Voltooi de opgegeven taken om het corresponderende item te openen
- in de Gallery.
Bonus Art 1: Voltooi het spel onder de easy moeilijkheid.
Bonus Art 10: Verkrijg een “S” rank op alle missies in
- Dante Must Die!.
Bonus Art 11: Verkrijg een “SS” rank op alle missies in
- Easy.
Bonus Art 12: Verkrijg een “SS” rank op alle missies in
- Normal.
Bonus Art 13: Verkrijg een “SS” rank op alle missies in
- Hard.
Bonus Art 14: Verkrijg een “SS” rank op alle missies in
- Very Hard.
Bonus Art 15: Verkrijg een “SS” rank op alle missies in
- Dante Must Die!.
Bonus Art 2: Voltooi het spel op Normal.
Bonus Art 3: Voltooi het spel op Hard.
Bonus Art 4: Voltooi het spel op Very Hard.
Bonus Art 5: Voltooi het spel op Dante Must Die!.
Bonus Art 6: Verkrijg een “S” rank op alle missies in
- Easy.
Bonus Art 7: Verkrijg een “S” rank op alle missies in
- Normal.
Bonus Art 8: Verkrijg een “S” rank op alle missies in
- Hard.
Bonus Art 9: Verkrijg een “S” rank op alle missies in
- Very Hard.
Concept Art, E3 Promotional Video, Crazy Gameplay Video: Voltooi
- het spel op Easy of Normal.
Event Promotional Video, Devil May Cry 3 Original Demo: Voltooi
- het spel op Very Hard.
Hi-Res CG Art, Kazuma Kaneko’s Illustrations, Motion Capture
- Video, Video Storyboard: Voltooi het spel op Hard.
Hint: Missie nummer betrekkingen:
Tijdens de introductie filmpjes naar elke missie, een nummer die
- correspondeer naar die missie kan gevonden zijn.
Mission 1: Een grote “1” op de pizza doos.
Mission 2: Een “2” op een reclamenbord nabij de
- buitenkant van Dante’s winkel.
Mission 3: Drie vijanden zijn verbrand door Lady’s motor en
- vallen om een “3” te maken.
Mission 4: Daar is een banneer nabij waar Vergil en Arkhem staan
- in de vorm van een “4”.
Mission 5: Een bloodguyle raakt in de muur verstrikt.
Het bloed blijft op de muur in de vorm van een “5”
- achter.
Mission 6: Lady explodeer een raket in de grond en het teken op
- de grond vormt een “6”.
Mission 7: Nadat Lady in het hoofd van Dante schiet, smeer hij
- het bloed op de muur.
Het bloed loopt in de vorm van een “7”.
Mission 8: Wanneer Dante ophoog komt, gaand nabij de pilaar, en
- ongeveer in staat is om eraf te springen, kan je een zwak vormige
- “8” zien in de maan achter hem.
Mission 9: En van Lady’s lege hulzen vallen op de grond.
Een “9” is aan de onderkant van de kogel.
Mission 10: Wanneer Vergil steekt Arkham de bloed spetters
- Arkham’s boek in de vorm van een “10”.
Mission 11: Wanneer Arkham verdwijnt van waar hij stond, laten
- het besmeurde bloed een “11” achter.
Mission 12: Nadat Dante de Haywire Neo-Generator grijpt, ontsnap
- Jester op iets dat lijkt op een “12”.
Mission 13: Onmiddelijk nadat Vegil in zijn handen snij om een
- offer te maken, verander de camerahoek.
Terwijl de hoek draai kan je een “13” zien gesneden in
- een pilaar.
Mission 14: Aan het einde van het onderbrekkings filmpje, toon
- het een hoek gericht naar beneden in de put waar Vergil inviel.
Op de muur van de spleet is een “14” gesneden.
Mission 15: Na een tijdje nadat de onderbrekings filmpje begint,
- zal de camer naar een deur richten met drie symbolen erop.
Net rechts ervan is een uitgedroogde plant.
De takken zijn gevormd in het nummer “15”.
Mission 16: Na een tijdje nadat Dante begint te veranderen tussen
- normaal en demon vormen zal hij zijn geweren tevoorschijn halen
- en ze beschieten op hetzelfde moment.
Als jet het uit kan stippelen, de flits van de twee geweerschoten
- maken “16”.
Je moet in het bijzonder voorzichtig opletten.
Mission 17: Nadat Arkham de machtige rand van de steen trekt,
- zullen de rotsen erom verschuiven.
Aan de linker onderkant van het scherm zullen twee rots pilaren
- zijn verwant aan elkaar.
Ze vormen een “17”.
Mission 18: Als Dante de poort oplicht naar demon wereld, zal een
- krant rond de onderste rechterhoek van het scherm vliegen met een
- “18” erop.
Mission 19: De camera zal beginnen te draaien aan het begin van
- de onderbrekings film.
Als het gedraaid is, is daar een boekenplank.
Daar is een gebied met ontbrekende boeken in de vorm van een
- “19”.
Mission 20: Nadat Lady haar vader beschiet en begint te huilen op
- de achtergrond, zal de nevel het nummer “20” vormen.