Doom 3_ Resurrection of Evil – PC

Doom 3_ Resurrection of Evil (PC)

Cheat mode:

Druk op [Ctrl]+[Alt]+[~] (tilde) om het console venster te openen.

Voer dan een van de volgende codes in.

Opmerking: let op het invoeren van kleine- hoofdletters, het kan

  1. zijn dat een code niet werkt maar probeer dan kleine letters in
  2. hoofdletters te veranderen.

Effect Code

  1. Schakel naar opgegeven wapen slot,
  2. zonder enige consideratie als je daar een wapen hebt: _button0
  3. Schakel naar opgegeven wapen slot,
  4. zonder enige consideratie als je daar een wapen hebt: _button1
  5. Schakel naar opgegeven wapen slot,
  6. zonder enige consideratie als je daar een wapen hebt: _button2
  7. Schakel naar opgegeven wapen slot,
  8. zonder enige consideratie als je daar een wapen hebt: _button3
  9. Schakel naar opgegeven wapen slot,
  10. zonder enige consideratie als je daar een wapen hebt: _button4
  11. Schakel naar opgegeven wapen slot,
  12. zonder enige consideratie als je daar een wapen hebt: _button5
  13. Schakel naar opgegeven wapen slot,
  14. zonder enige consideratie als je daar een wapen hebt: _button6
  15. Schakel naar opgegeven wapen slot,
  16. zonder enige consideratie als je daar een wapen hebt: _button7
  17. Toon AAS stats: aasStats
  18. Toevoegen debug pijl: addarrow
  19. Centrum naar game chat lines: addChatLine
  20. Toevoegen debug line: addline
  21. Schaal contact frictie: af_contactFrictionScale
  22. Dwing de frictie waarde te geven: af_forceFriction
  23. Naam van het lichaam laten zien: af_highlightBody
  24. Naam van de constraint laten zien: af_highlightConstraint
  25. Maximuum hoek snelheid: af_maxAngularVelocity:
  26. Maximuum lineair snelheid: af_maxLinearVelocity
  27. Toon structuren van artculated figuren niet bij rest: af_showActive
  28. Toon lichamen: af_showBodies
  29. Toon lichaam namen: af_showBodyNames
  30. Toon constraints namen: af_showConstraintNames
  31. Toon constraints: af_showConstraints
  32. Toon de traagheid tensor van elk lichaam: af_showInertia
  33. Toon joint limiet: af_showLimits
  34. Toon massa van elk lichaam: af_showMass
  35. Toon primary constraints alleen: af_showPrimaryOnly
  36. Toon articulated figuur CPU gebruik: af_showTimings
  37. Toon de totale massa van elk articulated figuur: af_showTotalMass
  38. Toon boomachtige structuren: af_showTrees
  39. Toon snelheid van elk lichaam: af_showVelocity
  40. Skip frictie: af_skipFriction
  41. Skip joint limiet: af_skipLimits
  42. Skip zelf botsing openbaring: af_skipSelfCollision
  43. Test voor lichamen in het begin vast in solid: af_testSolid
  44. Tijdschaal: af_timeScale
  45. Gebruik impuls-gebaseerd contact frictie: af_useImpulseFriction
  46. Gebruik impuls-gebaseerd joint frictie: af_useJointImpulseFriction
  47. Gebruik lineair tijd algorithm voor boomachtige structuren: af_useLinearTime
  48. Gebruik constraint matrix symmetry: af_useSymmetry
  49. Geblokkeerd betrouwbaarheid aanpak mogelijk maken: ai_blockedFailSafe
  50. Schrijft .AVI voor een kommando demo: aviCmdDemo
  51. Save demo in .AVI formaat: avidemo
  52. Schrijft .AVI voor een demo aviDemo
  53. Schrijft .AVI voor het juiste game: aviGame
  54. Game benchmark: benchmark
  55. Benchmark: benchmark
  56. Verbind kommando naar een toets: bind
  57. Verbind een toets,
  58. maar ontbind het eerst als daar meer dan twee verbindingen zijn: bindunbindtwo
  59. Controleer of een nieuwe versie van het spel beschikbaar is: checkNewVersion
  60. Reinig de console: clear
  61. Doof alle lichten: clearLights
  62. Laat lopend wapen vallen: clientDropWeapon
  63. In-game GUI message mode: clientMessageMode
  64. Stem chats: clientVoiceChat
  65. Team stem chats: clientVoiceChatTeam
  66. Collision masker: cm_drawMask
  67. Toon collision model info: collisionModelInfo
  68. Gebruik ~ (tilde) voor console vastzetting: com_allowConsole
  69. Samenvatten saved games: com_compressSaveGame
  70. Zet hardware classification naar: com_machineSpec
  71. Zet hardware classification naar niet detected,: com_machineSpec -1
  72. Zet hardware classification naar lage kwaliteit,: com_machineSpec 0
  73. Zet hardware classification naar medium kwaliteit,: com_machineSpec 1
  74. Zet hardware classification naar hoge kwaliteit,: com_machineSpec 2
  75. Zet hardware classification naar ultra kwaliteit: com_machineSpec 3
  76. Maak een gebouw: com_makingBuild 1
  77. Verbinding naar een server: connect
  78. Crash: game crash
  79. Herstart het cvar systeem: cvar_restart
  80. Pastoe schade naar een wezen: damage
  81. Launch script debugger debugger
  82. Delete geselecteerd wezen: deleteSelected
  83. Houd Enter vast voor zoom view: demoshot
  84. Save screenshot voor een demo: demoShot
  85. Laad een map in developer mode: devmap
  86. Open directory: dir
  87. Lijst een map dir
  88. Lijst een map met sub-mappen: dirtree
  89. Verbreek script: disasmScript
  90. Schakel verbinding uit voor lopend multi-player game: disconnect
  91. Afbreken van een game: disconnect
  92. Compile map: dmap
  93. Spring naar laatste level: doomhell
  94. Lancheer in-game Articulated Figure Editor: editAFs
  95. Lancheer in-game Declaration Editor: editDecls
  96. Lancheer GUI Editor: editGUIs
  97. Verander licht: editlight
  98. Lancheer in-game Light Editor: editLights
  99. Open de in-game editor: editor
  100. Lancheer level editor Radiant: editor
  101. Lancheer in-game Particle Editor: editParticles
  102. Lancheer in-game PDA Editor: editPDAs
  103. Lancheer in-game Script Editor: editScripts
  104. Lancheer in-game Sound Editor: editSounds
  105. Neem een omgeving shot: envshot
  106. Veroorzaak een error: error
  107. Exit game: exit
  108. Exit command demo: exitCmdDemo
  109. Export models: exportmodels
  110. Beeindig het bouw proces: finishBuild
  111. Bevries alles op scherm: freeze
  112. Bevries game voor opgegeven aantal seconde: freeze
  113. Armor (pantser) neemt deze percentage van schade: g_armorProtection
  114. Armor (pantser) neemt deze percentage van schade in MP: g_armorProtectionMP
  115. Onderhoud gelijke teams: g_balanceTDM
  116. Toon bloed splats, sprays, en gibs: g_bloodEffects
  117. Toon decals (kogelgaten, enz.): g_decals
  118. Vertoon tijd informatie voor elk game frame: g_frametime
  119. Score review tijd in seconde bij einde game: g_gameReviewPause
  120. Zet hoeveel gezondheid te nemen in nightmare mode: g_healthTakeAmt
  121. Zet hoelaag gezondheid kan krijgen genomen in nightmare mode: g_healthTakeLimit
  122. Zet hoevaak gezondheid wordt genomen in nightmare mode: g_healthTakeTime
  123. Beheet de wapen zwaai in MP: g_mpWeaponAngleScale
  124. Toon mond flashes: g_muzzleFlash <0 of 1>
  125. Als nightmare mode is toegestaan: g_nightmare <0 of 1>
  126. Game paswoord: g_password
  127. Toon dynamic lichten aan projectielen: g_projectileLights
  128. Geeft hit % naat HUD: g_showprojectilepct 1
  129. Toon beschikbare memory: game_memory
  130. Geeft opgegeven item: give
  131. Volledige wapens en munitie: give all
  132. Volledige munitie voor lopende wapens: give ammo
  133. Armor naar 125: give armor
  134. Klassieke 1995 versie: give doom95
  135. Health (gezondheid) naar 100: give health
  136. Alle sleutels: give keys
  137. BFG: give weapon_bfg
  138. Chainsaw (kettingzaag): give weapon_chainsaw
  139. Machinegeweer: give weapon_machinegun
  140. Plasmagun: give weapon_plasmagun
  141. Rocket launcher: give weapon_rocketlauncher
  142. Shotgun: give weapon_shotgun
  143. God mode (1): god
  144. Gametype filter: gui_filter_gameType
  145. Paswoord filter: gui_filter_password
  146. Players filter: gui_filter_players
  147. Zend hartslag naar master servers: Heartbeat
  148. Toon help: help
  149. Hitch het game: hitch
  150. Toon IK debug lines: ik_debug
  151. Mogelijk maken IK: ik_enable
  152. Altijd rennen (omgekeerde _snelheid button) in multi-player mode: in_alwaysRun
  153. Rond kijken met muis (omgekeerde _mlook button): in_freeLook
  154. Dood de speler: kill
  155. Dood alle monsters in lopend level: killmonsters
  156. Verwijder alle monsters: killMonsters
  157. Dood alle bewegende vijanden: killmoveables
  158. Verwijder alle beweegbare: killMoveables
  159. Dood alle niet bewegende vijanden: killragdolls
  160. Verwijder alle ragdolls: killRagdolls
  161. Laad een game: loadGame
  162. Laad een map: map
  163. Speel opgegeven map: map
  164. Laad volgende map op de server: nextMap
  165. No clipping: noclip
  166. Genegeerd door meeste vijanden:
  167. Third person view: pm_thirdPerson
  168. Exit game quit
  169. Quit the game quit
  170. Save een game: saveGame
  171. Auto wapen herladen: ui_autoReload
  172. Auto wapen wisseling: ui_autoSwitch
  173. Naam speler: ui_name
  174. Toon gunL ui_showGun

(1) Deze code moet geactiveerd zijn na elk stage ladend filmpje.

Monster namen

  1. Gebruik een van de volgende intrede met de geef code.

Effect Naam

  1. Cyberdemon monster_boss_cyberdemon
  2. Guardian monster_boss_guardian
  3. Guardian’s Seeker monster_boss_guardian_seeker
  4. Sabaoth monster_boss_sabaoth
  5. Vagary monster_boss_vagary
  6. Archvile monster_demon_archvile
  7. Cherub monster_demon_cherub
  8. Hellknight monster_demon_hellknight
  9. Imp monster_demon_imp
  10. Maggot monster_demon_maggot
  11. Mancubus monster_demon_mancubus
  12. Pinky monster_demon_pinky
  13. Revenant monster_demon_revenant
  14. Tick monster_demon_tick
  15. Trite monster_demon_trite
  16. Wraith monster_demon_wraith
  17. Cacodemon monster_flying_cacodemon
  18. Lostsoul monster_flying_lostsoul
  19. Zombie wth flashlight monster_zombie_ maint_flashlight
  20. Flaming Zombie monster_zombie_bernie
  21. Commando Zombie monster_zombie_commando
  22. Commando Zombie with chaingun monster_zombie_commando_cgun
  23. Fat Zombie with wrench monster_zombie_fat_wrench
  24. Fat Zombie monster_zombie_fat2
  25. Zombie in jumpsuit monster_zombie_jumpsuit
  26. Zombie eating monster_zombie_jumpsuit_eating
  27. Zombie in labcoat monster_zombie_labcoat
  28. Zombie missing limb monster_zombie_limb
  29. Zombie monster_zombie_maint
  30. Bald zombie monster_zombie_maint_bald
  31. Zombie with no jaw monster_zombie_maint_nojaw
  32. Skinny zombie monster_zombie_maint_skinny
  33. Zombie with Wrench monster_zombie_maint_wrench
  34. Zombie monster_zombie_maint2
  35. Zombie with a pipe monster_zombie_pipe
  36. Chainsaw zombie monster_zombie_sawyer
  37. Skinny zombie monster_zombie_skinny
  38. Bloody mouthed zombie monster_zombie_suit_bloodymouth
  39. Headless zombie monster_zombie_suit_neckstump
  40. Skinny zombie in suit monster_zombie_suit_skinny
  41. Bald Zombie in T-shirt monster_zombie_tshirt_bald
  42. Zombie in T-shirt monster_zombie_tshirt_blown
  43. Z-sec Zombie with machine gun monster_zsec_machinegun
  44. Z-sec Zombie with pistol monster_zsec_pistol
  45. Z-sec Zombie with shield monster_zsec_shield
  46. Z-sec Zombie with shotgun monster_zsec_shotgun

Andere namen

  1. Gebruik een van de volgende intrede met de geef code.

Effect Naam

  1. Adrenaline powerup_adrenaline
  2. Megahealth powerup_megahealth
  3. Invisibility powerup_invisibility

Wapen namen

  1. Gebruik een van de volgende intrede met de geef code.
  2. weapon_chaingun
  3. weapon_grenade
  4. weapon_pistol
  5. weapon_soulcube

Munitie namen

  1. Gebruik een van de volgende intrede met de geef code.

ammo_bfg_small

  1. ammo_belt_small
  2. ammo_clip_small
  3. ammo_bullets_small
  4. ammo_cells_small
  5. ammo_rockets_small
  6. ammo_shells_small
  7. ammo_grenage_small
  8. ammo_clip_large
  9. ammo_bullets_large
  10. ammo_cells_large
  11. ammo_rockets_large
  12. ammo_shells_large

Item namen

  1. Gebruik een van de volgende intrede met de geef code.

pda admin_banks

  1. pda admin_dorweiler
  2. pda admin_moses
  3. pda admin_simons
  4. pda alphalabs1_berger
  5. pda alphalabs1_krietman
  6. pda alphalabs1_lipsitz
  7. pda alphalabs1_smith
  8. pda alphalabs2_chin
  9. pda alphalabs2_connors
  10. pda alphalabs3_abrams
  11. pda alphalabs3_lamia
  12. pda alphalabs3_nelson
  13. pda alphalabs3_poota
  14. pda alphalabs4_kaczynski
  15. pda caverns1_cody
  16. pda comm1_blake
  17. pda comm1_finch
  18. pda comm1_wolfe
  19. pda comm1_wolfe
  20. pda commoutside_holiday
  21. pda commoutside_ridge
  22. pda cpu_bates
  23. pda cpu_haskell
  24. pda cpuboss_tooloose
  25. pda delta1_mora
  26. pda delta1_price
  27. pda delta2a_cinders
  28. pda delta2a_raleigh
  29. pda delta2a_wilson
  30. pda delta2b_bullman
  31. pda delta2b_erikson
  32. pda delta2b_mcneil
  33. pda delta2b_stemmons
  34. pda delta3_cerano
  35. pda delta3_lee
  36. pda delta3_shultz
  37. pda delta4_gilbert
  38. pda delta5_jackson
  39. pda delta5_swann
  40. pda enpro_chasar
  41. pda enpro_hammer
  42. pda enpro_raad
  43. pda hell_garlick
  44. pda hell_hebert
  45. pda marscity2_caseon
  46. pda marscity2_duncan
  47. pda marscity2_stanton
  48. pda marscity2_tyson
  49. pda mc1_berneche
  50. pda mcunderground_baston
  51. pda mcunderground_delahue
  52. pda mcunderground_ryan
  53. pda mcunderground_young
  54. pda monorail_cullen
  55. pda monorail_harding
  56. pda monorail_hollies
  57. pda monorail_ross
  58. pda recycling1_garza
  59. pda recycling1_sadowayj
  60. pda recycling2_johnson
  61. pda recycling2_moen
  62. pda site3_davis
  63. pda site3_rogers
  64. video bfg
  65. video chaingun
  66. video demon_museum
  67. video epd (download videodisc with content)
  68. video hydrocon
  69. video ian_report
  70. video ipn_news
  71. video mfs
  72. video plasmagun
  73. video recycling
  74. video soulcube
  75. video tablets

Storage locker kombinaties:

Kluis Code Contents

  1. 009 492 Security Armor, Machinegun Ammo, Chain Gun Ammo
  2. 029 516 Security Armor, Machinegun Ammo
  3. 034 134 Machinegun Ammo, Chain Gun Ammo
  4. 035 134 Pistol Rounds, Shotgun Shells, Armor Shards
  5. 042 714 Shotgun Shells, Chain Gun Ammo
  6. 105 769 Pistol Rounds, Shotgun Shells, Hand Grenades
  7. 116 634 Shotgun Shells, Plasma Cells
  8. 117 634 Shotgun Shells, Chain Gun Ammo
  9. 407 937 Pistol Rounds, Shotgun Shells, Small Med-kit
  10. 408 937 Shotgun Shells

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *