Half-Life 2 – PC

Half-Life 2 (PC)

Cheat mode:

Open Steam, ga naar je “Play Games” menu, en selecteer

  1. Half-Life 2.

Rechter click erop en selecteer “Properties”.

Click de Launch Options knop voer dan -console in.

Click “Ok”, sluit dan.

Dubbel click Half-Life 2 om het spel te starten.

Eenmaal het is geladen en je aan het spelen bent, druk op de ~

  1. (tilde) toets om de console op te brengen.

Voer dan sv_cheats 1 in en druk op Enter.

Je kan nu een van de volgende codes invoeren bij het console

  1. venster.

Tevens, kan een willekeurige code gebruikt worden als een command

  1. line parameter door het toe te voegen met de “-“
  2. karater (teken).

Opmerking: Voor spellen die zijn downloaded van Steam, om cheats

  1. in single player mode te gebruiken, start het spel met de
  2. -applaunch -dev -tconsole command line parameter.
  3. Effect Code
  4. God mode (alleen server) : god
  5. Geef opgegeven item : give
  6. Verminder je gezondheid : buddha
  7. Schade speler : hurtme
  8. Alle wapens : impulse 101
  9. Skulls : impulse 102
  10. Geef een jeep : impulse 82
  11. Geef een scout wagen : ch_createjeep
  12. Geef een airboat : ch_createairboat
  13. Genegeerd door NPC’s : notarget
  14. Loop door voorwerpen (alleen server) : noclip
  15. Lijst mappen : maps
  16. Laad opgegeven map : map
  17. Developer mode aan/uit; 2 is verbose : developer <0-2>
  18. Maak muis blik mogelijk : +mlook
  19. Toon crosshairs (aanwijzer) : hud_quickhelp/text? 1
  20. Zet de maat van gedragen wapen; 54 is standaard : viewmodel_fov
  21. Voer script bestand uit : exec
  22. HUD beeld uit/aan : cl_drawhud <0 of 1>
  23. HUD beeld uit/aan : cl_enablehud <0 of 1>
  24. Frame rate beeld uit/aan : cl_showfps <0 of 1>
  25. Maak een NPC; alleen waar NPC zijn veroorloofd : npc_create
  26. Maak een NPC van speler afgericht : npc_create_aimed
  27. Picker mode aan/uit : picker
  28. Zet waarde zwaartekracht : sv_gravity
  29. Zet minimuum stop snelheid tijdens op de grond : sv_stopspeed
  30. Zet world frictie : sv_friction
  31. Zet sprong vermenigvuldiger voor lichamelijke
  32. gesimuleerde voorwerp ongelukken: sv_bounce
  33. Zet maximuum snelheid van willekeurig bewegend voorwerp: sv_maxvelocity
  34. Zet verticaal uitzicht fixup wanneer ogen
  35. dichtbij waterspiegel zijn: sv_waterdist
  36. Vertraag tijd; 1 is standaard : cl_phys_timescale <0.00-1.00>
  37. Verander luchtcompactheid : air_density
  38. Zet lengte van explosie confusion : dsp_explosion_effect_duration
  39. Bounding-boxes demug mode uit/aan (1) : prop_debug
  40. Reportage missing .WAV bestanden : sv_soundemitter_filecheck
  41. Begrens het aantal van samengestelde eenheden;
  42. 0 laat het spel beslissen: mat_numtextureunits
  43. Onbekend : mat_yuv 0

(1): Rood: negeer schade, wit: beantwoord naar schade, groen

  1. gezondheid.

Developer mode:

Na het mogelijk maken van cheat mode, voer bij het console

  1. venster sv_cheats 1 in.

De volgende codes kunnen nu mogelijk gemaakt worden bij het

  1. console venster.

Effect Code

  1. Beweeg speler naar opgegeven plaats : setpos
  2. Zet zicht naar opgegeven pitch yaw : Setang
  3. Metaaldraad modellen : mat_wireframe1
  4. Alleen metaaldraad voorwerpen effecteren door: vcollide_wireframe 1
  5. Toon game triggers : showtriggers_toggle
  6. Toon normale mappen : mat_normalmaps 1
  7. Toon surface materials : mat_normals 1
  8. Bump mapping uit/aan : mat_fastnobump <0 of 1>
  9. Geen wapen model op scherm : impulse 200

Map namen

  1. Gebruik een van de volgende intrede met de map code.

d1_canals_01

  1. d1_canals_01a
  2. d1_canals_02
  3. d1_canals_03
  4. d1_canals_05
  5. d1_canals_06
  6. d1_canals_07
  7. d1_canals_08
  8. d1_canals_09
  9. d1_canals_10
  10. d1_canals_11
  11. d1_canals_12
  12. d1_canals_13
  13. d1_eli_01
  14. d1_eli_02
  15. d1_town_01
  16. d1_town_01a
  17. d1_town_02
  18. d1_town_02a
  19. d1_town_03
  20. d1_town_04
  21. d1_town_05
  22. d1_trainstation_01
  23. d1_trainstation_02
  24. d1_trainstation_03
  25. d1_trainstation_04
  26. d1_trainstation_05
  27. d1_trainstation_06
  28. d2_coast_01
  29. d2_coast_03
  30. d2_coast_04
  31. d2_coast_05
  32. d2_coast_07
  33. d2_coast_08
  34. d2_coast_09
  35. d2_coast_10
  36. d2_coast_11
  37. d2_coast_12
  38. d2_prison_01
  39. d2_prison_02
  40. d2_prison_03
  41. d2_prison_04
  42. d2_prison_05
  43. d2_prison_06
  44. d2_prison_07
  45. d2_prison_08
  46. d3_breen_01
  47. d3_c17_01
  48. d3_c17_02
  49. d3_c17_03
  50. d3_c17_04
  51. d3_c17_05
  52. d3_c17_06a
  53. d3_c17_06b
  54. d3_c17_07
  55. d3_c17_08
  56. d3_c17_09
  57. d3_c17_10a
  58. d3_c17_10b
  59. d3_c17_11
  60. d3_c17_12
  61. d3_c17_12b
  62. d3_c17_13
  63. d3_citadel_01
  64. d3_citadel_02
  65. d3_citadel_03
  66. d3_citadel_04
  67. d3_citadel_05

Map namen (beta versie)

  1. Gebruik een van de volgende intrede met de map code.

d1_canals_01

  1. d1_canals_02
  2. d1_canals_end
  3. d1_tempanals_02
  4. d1_town_01
  5. d1_town_02
  6. d1_town_03
  7. d1_town_04
  8. d1_town_05
  9. d1_trainstation_01
  10. d1_trainstation_02
  11. d1_trainstation_03
  12. d1_trainstation_05
  13. d1_under_01
  14. d1_under_02
  15. d1_under_03
  16. d1_under_04
  17. d2_coast_01
  18. d2_coast_02
  19. d2_coast_03
  20. d2_coast_04
  21. d2_coast_04_dx60
  22. d2_coast_05
  23. d2_coast_06
  24. d2_coast_07
  25. d2_coast_08
  26. d2_prison_01
  27. d2_prison_02
  28. d2_prison_03
  29. d2_prison_04
  30. d2_prison_05
  31. d3_c17_03
  32. d3_c17_04
  33. d3_c17_05
  34. d3_c17_06a
  35. d3_c17_06b
  36. d3_c17_07
  37. Wapen namen:

Gebruik een van de volgende intrede met de give code.

weapon_357 (.357 Magnum)

weapon_alyxgun (kunnen bepaalde tijden niet werken, en kunnen

  1. ontevrede effecten veroorzaken)

weapon_ar2 (pols geweer)

weapon_bugbait (Pheropod)

weapon_cguard (kunnen bepaalde tijden niet werken, en kunnen

  1. ontevrede effecten veroorzaken)

weapon_crowbar (breekijzer)

weapon_crossbow (kruisboog)

weapon_frag (granaat)

weapon_physcannon (Gravity gun; kunnen bepaalde tijden niet

  1. werken, en kunnen ontevrede effecten veroorzaken)

weapon_pistol (9mm pistool)

weapon_rpg (RPG)

weapon_shotgun (jachtgeweer)

weapon_smg1 (handmitrailleur)

weapon_cubemap (kunnen bepaalde tijden niet werken, en kunnen

  1. ontevrede effecten veroorzaken)

weapon_annabelle (Father Annabelle Grigori’s jachtgeweer, gebruik

  1. 357 magnum ammo)

Wapon namen (beta versie)

  1. Gebruik een van de volgende intrede met de give code.

weapon_alyxgun

  1. weapon_ar1
  2. weapon_ar2
  3. weapon_bugbait
  4. weapon_cguard
  5. weapon_crowbar
  6. weapon_extinguisher
  7. weapon_flaregun
  8. weapon_frag
  9. weapon_gauss
  10. weapon_hopwire
  11. weapon_iceaxe
  12. weapon_physcannon
  13. weapon_physgun
  14. weapon_pistol
  15. weapon_rpg
  16. weapon_shotgun
  17. weapon_smg1
  18. weapon_smg2
  19. weapon_stickylauncher
  20. weapon_stunstick
  21. weapon_thumper
  22. weapon_sniperrifle
  23. weapon_rollerwand
  24. weapon_molotov
  25. weapon_manhack
  26. weapon_immolator
  27. weapon_irifle
  28. weapon_slam
  29. weapon_hmg1
  30. weapon_cubemap
  31. weapon_binoculars
  32. weapon_ml
  33. weapon_brickbat

Item namen

  1. Gebruik een van de volgende intrede met de give code.

item_ar2_grenade (submachine gun grenades)

  1. item_ammo_smg1_grenade (submachine gun grenades)
  2. item_box_buckshot (shotgun ammo)
  3. item_box_lrounds (pulse gun ammo)
  4. item_ammo_ar2 (pulse gun ammo)
  5. item_ammo_ar2_large (pulse gun ammo large)
  6. item_large_box_lrounds (pulse gun ammo large)
  7. item_ammo_ar2_altfire (pulse gun grenades)
  8. item_box_mrounds (submachine gun ammo)
  9. item_ammo_smg1_large (submachine gun ammo large)
  10. item_large_box_mrounds (submachine gun ammo large)
  11. item_ammo_smg1 (submachine gun ammo)
  12. item_box_srounds (9mm pistol ammo)
  13. item_ammo_pistol (9mm pistol ammo)
  14. item_ammo_pistol_large (9mm pistol ammo large)
  15. item_large_box_srounds (9mm pistol ammo large)
  16. item_healthkit (large health kit; 25 HP)
  17. item_battery (HEV suit battery; 15 AP)
  18. item_ml_grenade (RPG ammo)
  19. item_rpg_round (RPG ammo)
  20. item_suit (HEV suit)
  21. item_healthvial (small health kit; 10 HP)
  22. item_ammo_357 (.357 Magnum ammo)
  23. item_ammo_357_large (.357 Magnum ammo large )
  24. item_ammo_crossbow (crossbow ammo)

Item namen (beta versie)

  1. Gebruik een van de volgende intrede met de give code.

item_box_buckshot

  1. item_box_mrounds
  2. item_box_sniper_rounds
  3. item_box_srounds
  4. item_healthkit
  5. item_battery
  6. item_suit
  7. item_ml_grenade
  8. item_ar2_grenade
  9. item_healthvial

NPC namen

  1. Gebruik een van de volgende intrede met de npc_create code.

npc_alyx

  1. npc_antlion
  2. npc_antlionguard
  3. npc_barnacle
  4. npc_barney
  5. npc_breen
  6. npc_citizen
  7. npc_combine_s
  8. npc_combinedropship
  9. npc_combinegunship
  10. npc_crow
  11. npc_cscanner
  12. npc_dog
  13. npc_eli
  14. npc_fastzombie
  15. npc_gman
  16. npc_headcrab
  17. npc_headcrab_black
  18. npc_headcrab_fast
  19. npc_headcrab_poison
  20. npc_helicopter
  21. npc_ichthyosaur
  22. npc_kleiner
  23. npc_launcher
  24. npc_manhack
  25. npc_metropolice
  26. npc_monk
  27. npc_mossman
  28. npc_pigeon
  29. npc_poisonzombie
  30. npc_rollermine
  31. npc_seagull
  32. npc_stalker
  33. npc_strider
  34. npc_turret_ceiling (ceiling turret)
  35. npc_turret_floor (combine turret)
  36. npc_vortigaunt
  37. npc_zombie
  38. npc_zombie_torso

Extra command-line parameters

  1. Start het spel met een van de volgende command line parameters.

Effect Command line parameter

  1. Full screen mode : -fullscreen
  2. Zet heap size : -heapsize 80000
  3. Zet window size : -width 1024 -height 768
  4. Grafiek aansluiting produktiviteit in multi-player;
  5. 0 is af, 3 is meest gedetailleerd: -netgraph <0-3>
  6. Force DirectX compatibiliteit;
  7. minder dan 8 niet aangeraden: -dxlevel 0
  8. Gebruik opgegeven bestandsnaam voor shader library : -shaderdll
  9. Rond kijken door muis gebruik : -mouselook
  10. Voeg debug boodschappen toe naar ingame console : -condebug
  11. Software mode voor weergave : -sw
  12. Ren in venster : -startwindowed
  13. Ren in venster : -window
  14. Ren in venster : -windowed
  15. Anamorphic widescreen mode uit/aan : -r_anamorphic <0 of 1>
  16. Laad alle level data bij start van level : -preload
  17. Onbekend : -mat_preloadshaders
  18. Alle chapters:

Opmerking: Deze procedure betrekt een game file bewerking; maak

  1. eerst een backup copy van het bestand voordat je verder gaat.

Gebruik een tekstverwerker om het “config.cfg” bestand

  1. te bewerken in de “hl2cfg” directory.

Zoek de “sv_unlockedchapters” lijn en verander de

  1. waarde naar “15”.

Verkrijg super gravity gun in een willekeurig level:

Maak de map d3_citadel_03.bsp code mogelijk.

Eenmaal je de super gravity gun bezit, maak de changelevel

  1. code mogelijk om te gaan naar het level van
  2. eigen keuze.

Maak dan de give weapon_physcannon code mogelijk.

Hint: Overwin Striders:

Als je het te moeilijk vind om de Striders te raken (of enig

  1. andere vijand) met de RPG vanaf verre afstand, vuur een raket en
  2. druk onmiddelijk op Zoom (standaard is Z).

Je zal automatisch als normaal inzoemen, maar je zal nog steeds

  1. de controlle hebben op de raket.

Dit helpt in de latere levels wanneer je niet te dichtbij wilt

  1. komen naar de Striders, of andere vijanden zoals de Combines.

Hint: Verdedig jezelf door de Zero-Point Energy gun te

  1. gebruiken:

Neem iets zoals een vat, stoel, of een ander voorwerp met de

  1. Zero-Point Energy gun.

Vijanden kunnen je niet kwetsen wanneer ze naar je schieten.

Voor betere resultaten, buk wanneer je jezelf verdedig.

Hint: Sand Trap: Vermijd verlies van geondheid:

Wanneer je de Sands Trap map begint, zal je wat rotsen vinden.

Soms zal verteld worden dat je niet op het zand moet gaan staan

  1. omdat een schepsel dan zal aanvallen.

Je zal op de rotsen moeten springen.

Wanneer de rotsen ophouden en alleen zand overblijft, gebruik je

  1. gravity gun.

Gebruik het om een deur of houten stuk in het zand te plaatsen en

  1. erop te gaan staan.

Plaats dan een ander voorwerp ervoor ervan.

Spring erop, verwijder het eerste voorwerp, en plaats het erweer

  1. voor.

Ga verder met dit te doen tot je weer een rots bereikt en het

  1. schepsel zal niet verschijnen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *