Half-Life 2 (PC)
Cheat mode:
Open Steam, ga naar je “Play Games” menu, en selecteer
- Half-Life 2.
Rechter click erop en selecteer “Properties”.
Click de Launch Options knop voer dan -console in.
Click “Ok”, sluit dan.
Dubbel click Half-Life 2 om het spel te starten.
Eenmaal het is geladen en je aan het spelen bent, druk op de ~
- (tilde) toets om de console op te brengen.
Voer dan sv_cheats 1 in en druk op Enter.
Je kan nu een van de volgende codes invoeren bij het console
- venster.
Tevens, kan een willekeurige code gebruikt worden als een command
- line parameter door het toe te voegen met de “-“
- karater (teken).
Opmerking: Voor spellen die zijn downloaded van Steam, om cheats
- in single player mode te gebruiken, start het spel met de
- -applaunch -dev -tconsole command line parameter.
- Effect Code
- God mode (alleen server) : god
- Geef opgegeven item : give
- Verminder je gezondheid : buddha
- Schade speler : hurtme
- Alle wapens : impulse 101
- Skulls : impulse 102
- Geef een jeep : impulse 82
- Geef een scout wagen : ch_createjeep
- Geef een airboat : ch_createairboat
- Genegeerd door NPC’s : notarget
- Loop door voorwerpen (alleen server) : noclip
- Lijst mappen : maps
- Laad opgegeven map : map
- Developer mode aan/uit; 2 is verbose : developer <0-2>
- Maak muis blik mogelijk : +mlook
- Toon crosshairs (aanwijzer) : hud_quickhelp/text? 1
- Zet de maat van gedragen wapen; 54 is standaard : viewmodel_fov
- Voer script bestand uit : exec
- HUD beeld uit/aan : cl_drawhud <0 of 1>
- HUD beeld uit/aan : cl_enablehud <0 of 1>
- Frame rate beeld uit/aan : cl_showfps <0 of 1>
- Maak een NPC; alleen waar NPC zijn veroorloofd : npc_create
- Maak een NPC van speler afgericht : npc_create_aimed
- Picker mode aan/uit : picker
- Zet waarde zwaartekracht : sv_gravity
- Zet minimuum stop snelheid tijdens op de grond : sv_stopspeed
- Zet world frictie : sv_friction
- Zet sprong vermenigvuldiger voor lichamelijke
- gesimuleerde voorwerp ongelukken: sv_bounce
- Zet maximuum snelheid van willekeurig bewegend voorwerp: sv_maxvelocity
- Zet verticaal uitzicht fixup wanneer ogen
- dichtbij waterspiegel zijn: sv_waterdist
- Vertraag tijd; 1 is standaard : cl_phys_timescale <0.00-1.00>
- Verander luchtcompactheid : air_density
- Zet lengte van explosie confusion : dsp_explosion_effect_duration
- Bounding-boxes demug mode uit/aan (1) : prop_debug
- Reportage missing .WAV bestanden : sv_soundemitter_filecheck
- Begrens het aantal van samengestelde eenheden;
- 0 laat het spel beslissen: mat_numtextureunits
- Onbekend : mat_yuv 0
(1): Rood: negeer schade, wit: beantwoord naar schade, groen
- gezondheid.
Developer mode:
Na het mogelijk maken van cheat mode, voer bij het console
- venster sv_cheats 1 in.
De volgende codes kunnen nu mogelijk gemaakt worden bij het
- console venster.
Effect Code
- Beweeg speler naar opgegeven plaats : setpos
- Zet zicht naar opgegeven pitch yaw : Setang
- Metaaldraad modellen : mat_wireframe1
- Alleen metaaldraad voorwerpen effecteren door: vcollide_wireframe 1
- Toon game triggers : showtriggers_toggle
- Toon normale mappen : mat_normalmaps 1
- Toon surface materials : mat_normals 1
- Bump mapping uit/aan : mat_fastnobump <0 of 1>
- Geen wapen model op scherm : impulse 200
Map namen
- Gebruik een van de volgende intrede met de map code.
d1_canals_01
- d1_canals_01a
- d1_canals_02
- d1_canals_03
- d1_canals_05
- d1_canals_06
- d1_canals_07
- d1_canals_08
- d1_canals_09
- d1_canals_10
- d1_canals_11
- d1_canals_12
- d1_canals_13
- d1_eli_01
- d1_eli_02
- d1_town_01
- d1_town_01a
- d1_town_02
- d1_town_02a
- d1_town_03
- d1_town_04
- d1_town_05
- d1_trainstation_01
- d1_trainstation_02
- d1_trainstation_03
- d1_trainstation_04
- d1_trainstation_05
- d1_trainstation_06
- d2_coast_01
- d2_coast_03
- d2_coast_04
- d2_coast_05
- d2_coast_07
- d2_coast_08
- d2_coast_09
- d2_coast_10
- d2_coast_11
- d2_coast_12
- d2_prison_01
- d2_prison_02
- d2_prison_03
- d2_prison_04
- d2_prison_05
- d2_prison_06
- d2_prison_07
- d2_prison_08
- d3_breen_01
- d3_c17_01
- d3_c17_02
- d3_c17_03
- d3_c17_04
- d3_c17_05
- d3_c17_06a
- d3_c17_06b
- d3_c17_07
- d3_c17_08
- d3_c17_09
- d3_c17_10a
- d3_c17_10b
- d3_c17_11
- d3_c17_12
- d3_c17_12b
- d3_c17_13
- d3_citadel_01
- d3_citadel_02
- d3_citadel_03
- d3_citadel_04
- d3_citadel_05
Map namen (beta versie)
- Gebruik een van de volgende intrede met de map code.
d1_canals_01
- d1_canals_02
- d1_canals_end
- d1_tempanals_02
- d1_town_01
- d1_town_02
- d1_town_03
- d1_town_04
- d1_town_05
- d1_trainstation_01
- d1_trainstation_02
- d1_trainstation_03
- d1_trainstation_05
- d1_under_01
- d1_under_02
- d1_under_03
- d1_under_04
- d2_coast_01
- d2_coast_02
- d2_coast_03
- d2_coast_04
- d2_coast_04_dx60
- d2_coast_05
- d2_coast_06
- d2_coast_07
- d2_coast_08
- d2_prison_01
- d2_prison_02
- d2_prison_03
- d2_prison_04
- d2_prison_05
- d3_c17_03
- d3_c17_04
- d3_c17_05
- d3_c17_06a
- d3_c17_06b
- d3_c17_07
- Wapen namen:
Gebruik een van de volgende intrede met de give code.
weapon_357 (.357 Magnum)
weapon_alyxgun (kunnen bepaalde tijden niet werken, en kunnen
- ontevrede effecten veroorzaken)
weapon_ar2 (pols geweer)
weapon_bugbait (Pheropod)
weapon_cguard (kunnen bepaalde tijden niet werken, en kunnen
- ontevrede effecten veroorzaken)
weapon_crowbar (breekijzer)
weapon_crossbow (kruisboog)
weapon_frag (granaat)
weapon_physcannon (Gravity gun; kunnen bepaalde tijden niet
- werken, en kunnen ontevrede effecten veroorzaken)
weapon_pistol (9mm pistool)
weapon_rpg (RPG)
weapon_shotgun (jachtgeweer)
weapon_smg1 (handmitrailleur)
weapon_cubemap (kunnen bepaalde tijden niet werken, en kunnen
- ontevrede effecten veroorzaken)
weapon_annabelle (Father Annabelle Grigori’s jachtgeweer, gebruik
- 357 magnum ammo)
Wapon namen (beta versie)
- Gebruik een van de volgende intrede met de give code.
weapon_alyxgun
- weapon_ar1
- weapon_ar2
- weapon_bugbait
- weapon_cguard
- weapon_crowbar
- weapon_extinguisher
- weapon_flaregun
- weapon_frag
- weapon_gauss
- weapon_hopwire
- weapon_iceaxe
- weapon_physcannon
- weapon_physgun
- weapon_pistol
- weapon_rpg
- weapon_shotgun
- weapon_smg1
- weapon_smg2
- weapon_stickylauncher
- weapon_stunstick
- weapon_thumper
- weapon_sniperrifle
- weapon_rollerwand
- weapon_molotov
- weapon_manhack
- weapon_immolator
- weapon_irifle
- weapon_slam
- weapon_hmg1
- weapon_cubemap
- weapon_binoculars
- weapon_ml
- weapon_brickbat
Item namen
- Gebruik een van de volgende intrede met de give code.
item_ar2_grenade (submachine gun grenades)
- item_ammo_smg1_grenade (submachine gun grenades)
- item_box_buckshot (shotgun ammo)
- item_box_lrounds (pulse gun ammo)
- item_ammo_ar2 (pulse gun ammo)
- item_ammo_ar2_large (pulse gun ammo large)
- item_large_box_lrounds (pulse gun ammo large)
- item_ammo_ar2_altfire (pulse gun grenades)
- item_box_mrounds (submachine gun ammo)
- item_ammo_smg1_large (submachine gun ammo large)
- item_large_box_mrounds (submachine gun ammo large)
- item_ammo_smg1 (submachine gun ammo)
- item_box_srounds (9mm pistol ammo)
- item_ammo_pistol (9mm pistol ammo)
- item_ammo_pistol_large (9mm pistol ammo large)
- item_large_box_srounds (9mm pistol ammo large)
- item_healthkit (large health kit; 25 HP)
- item_battery (HEV suit battery; 15 AP)
- item_ml_grenade (RPG ammo)
- item_rpg_round (RPG ammo)
- item_suit (HEV suit)
- item_healthvial (small health kit; 10 HP)
- item_ammo_357 (.357 Magnum ammo)
- item_ammo_357_large (.357 Magnum ammo large )
- item_ammo_crossbow (crossbow ammo)
Item namen (beta versie)
- Gebruik een van de volgende intrede met de give code.
item_box_buckshot
- item_box_mrounds
- item_box_sniper_rounds
- item_box_srounds
- item_healthkit
- item_battery
- item_suit
- item_ml_grenade
- item_ar2_grenade
- item_healthvial
NPC namen
- Gebruik een van de volgende intrede met de npc_create code.
npc_alyx
- npc_antlion
- npc_antlionguard
- npc_barnacle
- npc_barney
- npc_breen
- npc_citizen
- npc_combine_s
- npc_combinedropship
- npc_combinegunship
- npc_crow
- npc_cscanner
- npc_dog
- npc_eli
- npc_fastzombie
- npc_gman
- npc_headcrab
- npc_headcrab_black
- npc_headcrab_fast
- npc_headcrab_poison
- npc_helicopter
- npc_ichthyosaur
- npc_kleiner
- npc_launcher
- npc_manhack
- npc_metropolice
- npc_monk
- npc_mossman
- npc_pigeon
- npc_poisonzombie
- npc_rollermine
- npc_seagull
- npc_stalker
- npc_strider
- npc_turret_ceiling (ceiling turret)
- npc_turret_floor (combine turret)
- npc_vortigaunt
- npc_zombie
- npc_zombie_torso
Extra command-line parameters
- Start het spel met een van de volgende command line parameters.
Effect Command line parameter
- Full screen mode : -fullscreen
- Zet heap size : -heapsize 80000
- Zet window size : -width 1024 -height 768
- Grafiek aansluiting produktiviteit in multi-player;
- 0 is af, 3 is meest gedetailleerd: -netgraph <0-3>
- Force DirectX
compatibiliteit; - minder dan 8 niet aangeraden: -dxlevel
0 - Gebruik opgegeven bestandsnaam voor shader library : -shaderdll
- Rond kijken door muis gebruik : -mouselook
- Voeg debug boodschappen toe naar ingame console : -condebug
- Software mode voor weergave : -sw
- Ren in venster : -startwindowed
- Ren in venster : -window
- Ren in venster : -windowed
- Anamorphic widescreen mode uit/aan : -r_anamorphic <0 of 1>
- Laad alle level data bij start van level : -preload
- Onbekend : -mat_preloadshaders
- Alle chapters:
Opmerking: Deze procedure betrekt een game file bewerking; maak
- eerst een backup copy van het bestand voordat je verder gaat.
Gebruik een tekstverwerker om het “config.cfg” bestand
- te bewerken in de “hl2cfg” directory.
Zoek de “sv_unlockedchapters” lijn en verander de
- waarde naar “15”.
Verkrijg super gravity gun in een willekeurig level:
Maak de map d3_citadel_03.bsp code mogelijk.
Eenmaal je de super gravity gun bezit, maak de changelevel
- eigen keuze.
Maak dan de give weapon_physcannon code mogelijk.
Hint: Overwin Striders:
Als je het te moeilijk vind om de Striders te raken (of enig
- andere vijand) met de RPG vanaf verre afstand, vuur een raket en
- druk onmiddelijk op Zoom (standaard is Z).
Je zal automatisch als normaal inzoemen, maar je zal nog steeds
- de controlle hebben op de raket.
Dit helpt in de latere levels wanneer je niet te dichtbij wilt
- komen naar de Striders, of andere vijanden zoals de Combines.
Hint: Verdedig jezelf door de Zero-Point Energy gun te
- gebruiken:
Neem iets zoals een vat, stoel, of een ander voorwerp met de
- Zero-Point Energy gun.
Vijanden kunnen je niet kwetsen wanneer ze naar je schieten.
Voor betere resultaten, buk wanneer je jezelf verdedig.
Hint: Sand Trap: Vermijd verlies van geondheid:
Wanneer je de Sands Trap map begint, zal je wat rotsen vinden.
Soms zal verteld worden dat je niet op het zand moet gaan staan
- omdat een schepsel dan zal aanvallen.
Je zal op de rotsen moeten springen.
Wanneer de rotsen ophouden en alleen zand overblijft, gebruik je
- gravity gun.
Gebruik het om een deur of houten stuk in het zand te plaatsen en
- erop te gaan staan.
Plaats dan een ander voorwerp ervoor ervan.
Spring erop, verwijder het eerste voorwerp, en plaats het erweer
- voor.
Ga verder met dit te doen tot je weer een rots bereikt en het
- schepsel zal niet verschijnen.