Hapland 2 – PC

Hapland 2 (PC)

Hint: Walkthrough:

Open de deur op het dak.

Click op de “rode plek” voorwerp om het in de groene

  1. pijl te veranderen.

Click op de kleine gele pijl eronder ervan om te zorgen dat de

  1. stickman naar rechts gaat en door het gat valt.

Click dan op de groene pijl om het terug te veranderen in rood.

Click op de kist rechts van de stickman om een granaat eruit te

  1. laten komen.

Click herhaaldelijk op de kleine gele pijl om te zorgen dat de

  1. stickman de granaat op gooit, welke dan vooruit ontploft bij de
  2. rode plek.

De granaat zal de deur invliegen op de rechterkant van het scherm

  1. en het opblazen.

Click dan op de roze plank zittend rechts boven de kist (waar de

  1. granaat uit kwam) tot het eraf valt en een helling maakt.

Click op de stickman om hem door de deur te laten gaan die net is

  1. opgeblazen.

Open het raam om de bel naar de grond te laten waaien.

Kijk vervolgens naar de bovenste linkerkant van het scherm.

Overhel de lamp en draai het zodat het licht op de ballen

  1. schijnt.

Click op de kraai, die de bal op zal pakken en naar de overkant

  1. van het scherm vliegt.

Hier is waar je moet timen: Click op de eerste wolk als de kraai

  1. vliegt om te zorgen dat hij de bal laat vallen op de antenne op
  2. de heuvel eronder.

Click nu op de bel om uit de weg te gaan; het zal het water

  1. ingaan.

Draai aan de ondergrondse schakelaar om te zorgen de lichten

  1. onder de trede aan gaan.

Click op de blauwe pijl gericht op rechts op het omgeleide

  1. ondergrondse ding.

Dit zal zorgen dat het “wiel” op de trede met de klok

  1. mee zal draaien.

Click op de trappen om het naar rechts te bewegen.

Laat de deurbel klinken om te zorgen dat de stickman naar buiten

  1. komt en klim op het dak.

Click opnieuw op de kraai om een andere bal te pakken, maar click

  1. deze keer op de tweede wolk als de kraai ervoorbij gaat, zorgend
  2. dat de bal valt in de kattepult.

Eenmaal je drie keer op de wolk hebt geklikt, ontploft het op de

  1. derde keer.

Je hebt de eerste wolk al een keer aangeklikt, zo click het

  1. opnieuw.

Je zal op dit punt opnieuw moeten timen.

Click de eerste wolk voor de derde keer en laatste keer om het te

  1. laten ontploffen, click dan op de stickman bij de kattepult zodra
  2. dit mogelijk is.

Hij zal de bal afschieten, welke zal vliegen door de zuur regen

  1. van de wolk en in een vuurbal veranderen, welke dan het vaandel
  2. zal vernietigen.

Click op de man op de bovenste verdieping van het kasteel op

  1. links om te zorgen dat hij naar de lagere verdieping valt.

Timen hier is opnieuw doorslaggevend: Click op het deur-ding

  1. onderin het gebrandschilderd-glazen venster om te zorgen dat een
  2. andere stickman eruit komt vliegen.

Blijf dan gewoon clicken op de ventilator in de muur (daar is een

  1. zwakke pijl die ernaar toewijst) om te zorgen dat de bug naar de
  2. andere stickman vliegt.

Eenmaal het voorbij door de ventilator vliegt, click op de

  1. stickman op rechts om hen veilig te laten wandelen onder de
  2. opgehangen kist.

Click vervolgens op de meest linkse stickman om hem opnieuw te

  1. laten vallen zodat hij nabij de hefboom is.

Alle hefbomen zullen nu een vergezelde stickman hebben.

Begin met de onderste stickman: Click op de pijl onder hen om het

  1. te schakelen van links naar rechts.

Click dan op de stickman om te zorgen dat het water naar rechts

  1. loopt.

Click dan op de middelste stickman om de valdeur de openen.

Click uiteindelijk op de bovenste stickman om de opgehangen kist

  1. te laten vallen.

Timen is hier nodig.

Een vis zal uit de kist komen en in het water vallen.

Eenmaal de vis de onderste trap hendel raakt, click op de grote

  1. onderwater hek om de vis erdoor te laten gaan en gevangen wordt
  2. door de visser.

Zet de waterstroming uit door te clicken op de geschikte

  1. stickman.

Click dan op de visser, die de vis zal eten en op het dak van het

  1. kasteel springt.

Click op hem wanneer hij boven is om de eerste fakkel te

  1. verlichten.

Nu voor de tweede fakkel.

Zet de waterstroming opnieuw aan zodat het naar rechts vloei.

Click op de rode plek om het opnieuw te veranderen in een groene

  1. pijl en click op de kleine gele knop om te zorgen dat de stickman
  2. bij de kattepult naar rechts binnen gaat.

Open het venster om te zorgen dat een andere bel eruit komt.

Click op de nieuwe bel om de onderwater mijn te laten ontploffen.

Zet de watersroming uit (dit zal misschien niet nodig zijn, maar

  1. voor de zekerheid).

Click op de blauwe linker pijl op de omgeleiden ondergrondse

  1. schakelaar om te zorgen dat het wiel op de trappen tegen de klok
  2. in draai.

Click op de trappen op het nabij de kist te bewegen.

Het laatste deel vereist meer timing.

Laat de deurbel klinken om de stickman eruit te laten komen.

Click op de kist wanneer hij bijna bovenin is van de trappen om

  1. hem te laten vallen in de kist.

Hij zal uit de kist breken in een monster truck.

Click op het onderwater hek op tijd om de truck te laten

  1. passeren.

Stickman zal de truck achterlaten en het kasteel inklimmen om de

  1. tweede fakkel te verlichten.

Je kan nu beiden ondergrondse schakelaars aantikken om het

  1. portaal te activeren.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *