Hitman_ Blood Money – PC

Hitman_ Blood Money (PC)

Cheat mode:

Opmerking: Deze procedure betrekt een game file bewerking; maak

  1. eerst een backup copy van het bestand voordat je verder gaat.

Gebruik een tekstverwerker om het “main.cfg” bestand te

  1. bewerken in de game map.

Voeg de volgende lijn toe aan het einde van het bestand:

EnableCheats

Druk tijdens het spelen op C om het cheat menu te openen.

Druk op Boven of Onder om een cheat optie naar voren te halen,

  1. druk dan op Enter of Links of Rechts om deze optie vast te
  2. stellen.

Een “0” schakel de cheat uit, terwijl “1” het

  1. mogelijk maakt.
  2. Code Effect
  3. Show OSD : on screen display (op beeldscherm te bezichten)
  4. Invisible Mode : Onzichtbaarheid
  5. God Mode : God mode (onkwetsbaar)
  6. Give Some : Geen effect
  7. InfAmmo : Onbeperkte munitie
  8. Show enemy vision: Geen effect
  9. GiveAll : Geen effect
  10. InfClip : Onbeperkte munitie in gangbare clip (magazijn)
  11. Test Cloth : Loop door kleding in lopende level
  12. Complete level : Alle doelstellingen voltooid in lopende level
  13. Time Multiplier : Snelheid verhogen op tijd; “10” is de hoogste waarde
  14. Teleport : Teleport door level’s waypoints
  15. Beam here : Teleport naar plaats pointer (aanwijzer)

Extra, kan je nu tijdens het spelen op

  1. Shift+C drukken om het lopende missie te voltooien.

Als gebruikelijk bij het begin van de missie, zal het voltooid

  1. zijn met een “Silent Assassin” rank.

Ander hoofdmenu:

Voltooi het spel succesvol om de achtergrond van het hoofdmenu te

  1. veranderen.

Hint: Intel bij geen kosten:

Koop alle intel wanneer een missie begint.

Maak er een notite van, pauzeer dan het spel en kies om de missie

  1. te herstarten.

Je zal het originele start geld hebben, en de intel zal nu

  1. beschikbaar zijn nogmaals voor aankoop alhoewel je weet wat het
  2. inhoude.

Hint: Krant opschriften:

Nadat je een level voltooi, de krant informatie varier

  1. afhankelijk op hoe je het deed.

Als je het minnetjes deed, zal het artikel in het paragraaf

  1. zeggen.

Als je erg klein schoot en meestal hand tot hand gebruikte zal

  1. het daar niet genoeg informatie over zeggen om een rank
  2. beschrijving van je te maken.

Je hoge nauwkeurigheid states zijn een goed getrainde schutter.

Probeer het level anders te doen om verschillende opschriften te

  1. zien.

Hint: A New Life: Gemakkelijke “Silent

  1. Assassin” rank:

Begin de missie met geen wapens uitgezonderd voor je standaard

  1. uitrustin.

Ga eerst naar de achterkant van de voedsel truck wanneer de

  1. bezorgingman ervan weg loopt.

Pak de donuts op neem ze dan rond de hoek zodat niemand je kan

  1. zien.

Zet ze op de vloer en rol dan door je inventaris.

Ga naar de “Sedative Syringe”, en selecteer het.

Kijk neer naar de donuts boks, injecteer dan het sedative

  1. (kalmerend middel) in de donuts.

Pak de donuts opnieuw weer op, duw de syringe (injectiespuit)

  1. weg, ga dan terug naar de voedsel truck.

Laat de boks met donuts vallen op de vloer meteen erachter arvan.

Loop weg.

De bezorgingman zal de donuts oppakken en ze brengen naar de FBI

  1. bestelwagen aan de andere kant van de weg.

Wacht een moment.

Een kort onderbrekingsfilmpje zal in de truck verschijnen, deze

  1. laat zien dat de FBI agenten in slaap vallen.

Ga naar de achterkant van de truck, open de deur wanneer dat

  1. gevraagd wordt, en ga naar binnen.

Wanneer je in de FBI truck bent, verkleed je als een FBI agent,

  1. en steel de video tape, welke zal zijn aan de linkerkant van de
  2. wagen zodra je binnen kwam.

Pak geen enkel willekeurige wapens op.

Verlaat het voertuig.

Ga op naar de voorkant van het huis en loop naar binnen.

Ga eruit vanuit de achterkant naar het schuurtje, welke is in de

  1. bovenste rechterhand hoek.

Wacht tot daar niemand in de beurt is.

Als de zwembadman naar binnen gaat, heb dan niet de verleiding om

  1. hem de volgen of je suspicion (verdenkings) balk zal in het geel
  2. gaan.

Wanneer daar niemand in de omgeving is, pak het slot, ga naar

  1. binnen, en pak de lighter fluid (aansteekvloeistof) op.

Verlaat het schuurtje, ga rechts, en ga dan naar het zwembad.

Meer rechts van je is een barbecue.

Ga ernaar toe en je zal de “Rig the Barbeque” optie

  1. krijgen.

Selecteer I, ga dan het huis in en wacht onder de trap.

Blijf er voor een kort moment staan.

Een kort onderbrekingsfilmje zal een vrouw tonen die levend in

  1. brand staat.

Wanneer ze dood is, ga terug naar buiten en pak de microfilm op

  1. die ze om haar nek had zat.

Ga terug naar binnen ga dan de trappen op.

Draai rechts aan de andere kant van de overloop, ga dan

  1. rechtdoor.

Open de eerste deur rechts van je.

Ga naar binnen en wacht achter de L-gevormde muur.

Als het hoofddoel daar al is, wacht tot hij weggaat, wacht dan

  1. een tijdje op hem op zijn terugkomst.

Wanneer hij terug is, zorg ervoor dat zijn rug naar je

  1. toegedraaid is fibrewire hem dan.

Wanneer hij sterft, sleep zijn lichaam naar de plaats waar je

  1. verborgen zat (de L-vormige muur).

Sprint dan zo snel als je kan het huis uit naar je escape

  1. (schuilplaats) toe.

Als je dat in een korte tijd doet, zal je een “Hitman”

  1. rating of “Silent Assassin” rank krijgen.

Ook niet weg, zal je $100,000 krijgen en als je het spel reeds al

  1. ook vervuld hebt kan je aankopen een extra upgrade naar je gewone
  2. wapens telkens wanneer je een missie selecteer.

Je zal een enkel pistool voor deze missie nodig hebben.

Ga meteen aan de voorkant van Vinnie Sinistra’s huis en zoek naar

  1. Corky de Clown’s van het oost einde van de huizen.

In de achterbak van de wagen is een boks die je zal helpen met je

  1. missie.

Je moet een klein momentje wachten tot de clown aankomt, maar

  1. stap pas uit de achterkant van de wagen wanneer de clown voorbij
  2. is.

Merk op dat wanneer de clown nader, dat iemand van het afval

  1. gebied links van je zal passeren.

Wanneer hij de hoek van de straat bereikt je verder kan gaan met

  1. de volgende stappen.

Kruip met je gun getrokken terwijl de clown met zijn rug naar je

  1. toe is tot de human schild tekst verschijnt.

Selecteer de “Knock out victim” aktie en grijp de

  1. clown’s kostuum.

Neem het lichaam, en zorg dat je er vanaf komt.

Sluit de deksel en laat je pistool vallen.

Je hebt tijd zat.

Ga verder naar Vinnie Sinitra’s hoofddeur.

De FBI agent zal je zoeken.

Wanneer hij klaar is, ga verder vooruit, voorbij de trappen tot

  1. je het achtererf met het zwembad bereikt.

Ga naar rechts naar de kamer met de kleine pooltafel.

Ga naar de tweede deur.

Ga verder, maar zorg dat Vinnie’s vrouw je ziet.

Een FBI agent en Vinnie’s vrouw zullen je volgen, verbiedend

  1. toegang.

Zorg ervoor dat de de kamer ingaat.

Verlaat de kamer, maar net met n stap buiten en blijf

  1. dichtbij haar.

Een paar seconde later zal ze een insinuatie naar je maken.

Je kan nu haar volgen zonder beperkingen door de kamer.

Volg achter haar tot de volgende kamer met wat handdoeken en een

  1. sauna op links.

Nadat de deur sluit, selecteer je syringe sedative (spuit met

  1. kalmering) en laat haar in bewustzijn achter.

Sleep haar lichaam snel naar de sauna.

Deze deur open zich naar je toe.

Manoeuvreer je erdoor.

In deze kamer, grijp de microfilm.

Laat haar hier en ze zal niet ontdekt worden.

Hoe dan ook, verlaat de kamer nog niet.

Controleer je map en wacht op de FBI agent die de kamer met de

  1. handdoeken binnen gaat en weer verlaat.

Nadat, verlaat de sauna.

Vervolgens naar de handdoeken daar is een FBI agent kostuum.

Verandere je kleding.

Krabbel terug naar de lobby en ga naar de kamer om west waar de

  1. tv staat waar Sinistra naar kijkt.

Na een tijdje zal hij weggaan, gevolgd door de FBI agent.

Maak je klaar op je tweede syringe sedative te gebruiken op de

  1. agent voordat hij de kamer verlaat.

Nadat hij buiten bewustzijn is, sleep het lichaam naar de kast

  1. westelijk.

Deze deur opent ook naar je toe.

Manoeuvreer je erdoor en plaatst het lichaam, maak geen

  1. obstruktie naar de deur om te sluiten.

Wacht op Sinistra vervolgend naar de achterkant van zijn sofa.

Wanneer hij aankomt, wacht tot hij zit en gebruik de syringe

  1. poison.

Holster het en ga rustig weg door de hoofddeur.

Keer terug naar de clown’s wagen en verkrijg je kostuum wanneer

  1. niemand je te zien krijgt.

Je kan rennen naar de uitgang.

Je zal een doelstelling score krijgen van $270,000 en een rating

  1. bonus van $150,000.

Hint: A New Life: Verborgen “Slugger” rank:

Dit is een special rank die je kan krijgen.

Om dit te doen, dood iedereen, zelfs de hond, met de

  1. honkbalknuppel.

Hint: A New Life: Snel FBI kleding krijgen:

Om dit normaal te doen, zal je de donuts met een drug vermengen

  1. en ze aan de staatsfederalisten in de wagen moeten voeren.

Je ze dan ziek zien worden en de wagen uit stappen en erweer

  1. terug erin.

Je zal in feite er niets voor doen.

Zodra je ziet dat ze ziek geraken, kan je de wagen ingaan.

Ze zijn zo ziek, dat ze je niet opmerken.

Hint: A New Life: Body bag (lijkzak):

Aan het begin, steek je mijn in de catering kist.

De man zal het later eruit dragen.

Wanneer hij terug is, blaas de kist op.

De agenten zullen rond kruipen.

En langs de lijn zal dan iets zeggen van “Damn, not

  1. another one. I hate having to do this.”

Hij zal dan de mannen in een lijkzak doen en ze naar een andere

  1. kamer slepen.

Hint: A New Life: Lichamen wegwerken:

Hoofd richting de straat naar de doodlopende straat en het pad

  1. naar de vrouwelijke tuinier met het luchtpistool in haar
  2. achtererf.

Ga naar de vuilnis truck.

Gooi een lichaam achterin, grijp de hendel op de zijkant van de

  1. truck en het zal beginnen met ophoog te halen.

De achterkant zal sluiten en wanneer het open gaat, zal het

  1. lichaam weg zijn.

Je kan elk lichaam slepen en aan boord gooien.

Hint: A New Life: Dood snel een doel met een afgelegen

  1. mijn:

Verkrijg de donuts van de voedsel truck.

Spuit ze in met vergif of kalmerend middel en laat ze buiten de

  1. “undercover”FBI truck vallen.

Wacht tot ze dood zijn of buiten westen.

Kleed je om in FBI kleding, ren dan op naar de voorkant van het

  1. target’s (doel) huis.

Daar is een raam aan de voorkant, links van de hoofddeur.

Kijk erdoor heen om een kleine tafel te zien met een telefoon.

Zorg ervoor dat niemand kijkt.

Plaats een mijn meteen op het raam (selecteer de mijn, ga first

  1. person view in, druk dan op [Fire] tijdens aanleggen bij het
  2. raam).

Ren terug naar de FBI truck en gebruik de PC hierin om het doel

  1. te bellen.

Wanneer hij over loopt naar het raam toe om de telefoon op te

  1. pakken, laat de mijn ontploffen.

De explosie gaat door het raam door en neem het doel te pakken.

Als je dit snel doet, maakt het niet uit als een FBI agent de

  1. mijn opmerkt en op onderzoek uitgaat.

Hij zal ook door de explosie gegrepen worden.

Je tension meter zal geel blijven tot je het level eindig wegens

  1. de ontploffing.

Hoe dan ook, zolang je niet iets anders echt gek doet zal het

  1. goed komen.

Gebruik de lighter fluid/grill (aansteker vloeistof/grill) truc

  1. om de halsketting te krijgen van de vrouw en kan je door de
  2. missie gaan onder de tien minuten.

Hint: A Vintage Year: Gemakkelijke “Silent

  1. Assassin” rank:

Voor deze missie zal je geen enkele wapens nodig hebben.

Je twee enige werktuigen zijn de anti persone mijn en sedative

  1. serum (en munten).

Aan het begin van de missie, volg de toeristen niet.

Inplaats daarvan, ga west langs de buiten muur.

Wanneer je de hoek bereikt zal je een kapotte truck opmerken.

Controleer je map voor bewakers.

Daar zal er n zijn zuidelijk van je lokatie.

Ga om hem heen met gebruik van bomen en struiken voor bedekking.

Je zal niet hoeven te kruipen, daar hij je gewoonlijk niet zal

  1. opmerken omdat je op verre afstand bevind.

Eenmaal je hem voorbij bent gebruik het serum en gebruik het van

  1. achteren op hem.

Neem zijn kleding en laat hem daar.

Begeef je op de achterkabine van de kapotte truc ga dan op het

  1. dak ervan.

Vanaf daar, begeef je op de opslagruimte dak.

Kruip langzaam daardoor naar het gat in het dak.

Spring erin.

Je zal de kleding van de bewaker moeten dragen.

Daardoor zullen de bewakers je niet veel aandacht trekken.

Je zal je geen zorgen hoeven te maken over het alarm niveau,

  1. zelfs niet als het afgaat.

Ren uit de opslag installatie en steek het plein over.

Ga naar rechts van het herenhuis en door de houten deur.

Blijf rechtuit rennen en neem de eerste deur naar links dat leid

  1. naar het souterrain.

Je zal een bewaker zien zodra je de deur opent.

Plaats een mijn nabij hem op de apparaatje met touw.

Controleer de map tot je een rode vlek (het doel) opmerkt ga een

  1. klein vierkante opening in onder je.

Zodra dit gebeurt, ren een paar yards terug weg van de

  1. springstof.

Gooi een munt op de grond zodat de bewaker ernaar toe gaat.

Laat de mijn ontploffen eenmaal de bewaker wegtrekt.

Door dit te doen, zal de bewaker niet sterven en zal je geen

  1. overbodige verwonding maken voor een overbodige doding.

Wacht op wat bewakers die naar de plaats rennen waar jij bent,

  1. maak dan je weg terug naar het herenhuis.

Inplaats van de voordeur te gebruiken, gebruik de kleine deur op

  1. links ervan.

Dit zal je net een stukje ondergronds leiden.

Ga naar de deur op rechts en wacht (met je map open) op de

  1. bewaker die parallel naar je toe komt met een rondje makend
  2. (begin terug te marcheren).

Open de deur, ga naar hem en verdoof hem.

Sleep de bewaker naar de dichtbijzijnde kamer rechts van je en

  1. neem zijn kleding.

Hij is een ander soort bewakers die vrijuit door het huis kan

  1. bewegen.

Gekleed als een VIP bewaker, ga naar de tweede etage en de kamer

  1. met je doel in.

Doe geen moeite om te kruipen.

Ga naar het balkon en gooi een paar munten op de grond om zijn

  1. aandacht te trekken.

Eenmaal hij komt om het na te trekken, ga achter hem en duw hem

  1. over de leuning.

Beiden doelen zijn nu dood.

Controleer je map.

Daar zal dichtbij een “!” teken zijn, welke een raam

  1. is.

Ga daaruit en via het dak.

Ga van het dak af en ga rechts achter de hoek.

Daar zal een smalle doorgang zijn afdalend naar het vliegtuig.

Merk op dat dit de plaats is waar het tweede doel geland is.

Vergeet niet op zijn wapen op te pakken op de weg naar beneden.

Wanneer je dichtbij het vliegtuig bent, kruip voorbij de ene

  1. werker en twee bewakers die daar dichtbij zijn.

Negeer de werker en loop het pad rond.

Begeef ie in het vliegtuig en voltooi de missie.

Hint: A Vintage Year: Speel piano:

Om piano te spelen, loop erop af.

Beschiet het op verschillende plaatsen om verschillende geluiden

  1. te maken.

Hint: Amendment XXV: Behoud custom wapens:

Er zijn twee manieren om wapens te nemen zoals de Silverballers,

  1. enz. door het White House en met behulp van de metaal detectors.

De eerste manier is om te gaan naar het andere einde van de

  1. parkeerplaats wanneer je begint.

Kijk naar links wanneer je het einde heb bereikt.

Je zal een ICA storage boks zien.

Stop je custom wapens erin.

Ga het White House in door de dubbele deuren aan de voorkant en

  1. loop door de metaal detectors.

Onthou dat fibre wire (wurgdraad), syringers (injektiespuiten),

  1. mijnen en de ontstekers geen metaal detectors zullen activeren.

Ga naar het andere einde van de lobby.

Daar zal een bewakers achter een touw zijn bewakend wat dubbele

  1. deuren.

Ga de deur in op links van hem (het toilet), en ga tegenover de

  1. hoek staan verste weg van de deur en het toilet.

Wacht op het museumlid of personeel om naar binnen te lopen en

  1. voor de deur om achter hem te sluiten.

Neem een silent wapen tevoorschijn (fibre wire of syringe) en

  1. gebruik het op hem voor hij de deur open maakt.

Neem zijn kleding en verberg hem zo goed als je kunt tegenover de

  1. hoek verste van het toilet, maar het dichts naar de deur.

Controleer de map.

Of daar een onschuldig persoon in de lobby is kijkend naar jou

  1. richting, wacht tot hij begint weg te lopen voordat je de deur
  2. opent of hij zal je zien met het lichaam en zal je beschoten
  3. worden.

Open de deur wanneer je de kans krijgt.

Terwijl je achter de touwen blijft, loop met breedte naar de

  1. andere kant van de lobby en door de deur op de andere kant.

Ga meteen naar het andere eind van de volgende gang en neem de

  1. laatste deur op links.

Deze zal je naar buiten leiden.

Wanneer je de kans krijgt om de U.S. Marine eruit te nemen die

  1. hier patrouilleer, doe dat en verberg hem achter het grote stalen
  2. blok.

Neem zijn kleding en wapen.

Loop terug uit de voordeuren.

Er zal een bieptoon zijn wanneer je door de scanner gaat, maar de

  1. bewakers zullen je niet beschieten.

Neem je wapens uit de storage boks van de kant van het gebouw en

  1. verstop ze.

Wanneer je terug gaat en weer een bieptoon klinkt, maar nogmaals

  1. de bewakers zullen het negeren net zolang tot je je M14 klaar
  2. hebt.

Voor de tweede manier, doe hetzelfde als hierboven.

Hoe dan ook wanneer de Marine uit de weg is geruimt, neem niet

  1. zijn kleding of zijn wapen.

Werk je weg terug uit de voordeuren en ga naar de storage boks.

Neem een wapen eruit.

Hou het wapen zo dat je het kan gooien.

Richt op en voorbij omheining, naar het White House muur toe.

Je wapen stuiter van de muur en het zal landen op de andere kant

  1. van de omheining.

Doe dit met al je wapens ga dan terug naar het gebied waar je de

  1. Marine uitschakelde.

Loop de steeg af en pak je guns op verstop ze dan.

Zorg ervoor dat je ver genoeg achter de muur bent vanwege de

  1. bewakers aan de voorkant dat ze je niet zien of ze zullen naar je
  2. schieten.

Opmerking: Deze manier is handig als het spel licht stoort en de

  1. Marines naar je schieten zelfs wanneer je op n van ze lijkt.

Hint: Amendment XXV: Gemakkelijke “Silent

  1. Assassin” rank:

Begin het level met geen enkele wapens.

Ga de oost vleugel in, voorbij de metaal detectors, en ga recht

  1. vooruit.

Voorbij de rode touwen en ga links naar de badkamer.

Bereid je voor om je sedative syringe te gebruiken.

Ga naar de hoek verwant naar de deur.

Wacht op de museum zaalwachter naar binnen gebruikend de

  1. badkamer.

Sluip achter hem en sedate hem.

Neem zijn kleding en sleep hem naar een hoek.

Verkrijg hem zo dicht mogelijk als het maar kan zijn.

Gebeurt dit fout zal dat het resultaat zijn dat de bewakers de

  1. aandacht erop trekken.

Ga uit de badkamer en meteen naar het museum zaalwachter ingang.

Blijf gaan, en aan het einde van de hal, ga naar de deur op links

  1. om naar buiten te geraken.

Zoek naar de Marine en begeef je achter hem.

Neem zijn kleding en maak je geen zorgen over de M14.

Je zal het nietnodig hebben en het zal je alleen maar hinderen.

Ga terug naar binnen en vind de doorgang naar het hoofdgebouw.

Ga omhoog, maar stop voordat je de top bereikt, daar zullen twee

  1. werkers zijn kijken naar het raam.

Als ze je zien klimmen, zullen ze het alarm in werking stellen.

Wacht tot ze omdraaien, klim dan naar de top.

Ga door het raam.

De kamer recht vooruit heeft een camera.

Vermijd het om erin te gaan.

In plaats daarvan, ga links naar de kamer om het te omzeilen en

  1. blijf gaan door deuren tot je de volgende raam vind.

Zorg ervoor dat de patrouilleerde Marine niet meer in deze kamer

  1. is.

Klim dan uit het raam en ga naar onder de volgende stellage.

Wanneer je daar beneden bent, draai links en ga dicht naar de

  1. rand om de muur af te klimmen.

Daar is een traliewerk dat je naar de tuin zal brengen.

Als je dat op de juiste tijd doet zal je bij de tuin zijn voordat

  1. de Vice Precident daar is met zijn hond.

Het kan zijn dat daar een Secret Service bewaker patrouileer.

Vermijd aandacht te trekken.

Loop, of als je alleen bent, ren naar de West Wing naar de enig

  1. enkele raam in de Oval Office.

Parchezzi is in de Oval Office en zal dichtbij het raam komen

  1. wanneer de Vice Precident het nader.

Zet een muurmijn vanuit je inventaris.

Het kan zijn dat Parchezzi ziet dat je dit doet, maar hij zal er

  1. geen aandacht aan schenken.

Zet het zo dicht als mogelijk is naar het raam, ren dan terug

  1. naar het dak waarvan je kwam.

Klim omhoog en wees klaar met de onsteking.

Zorg dat je dicht genoeg bent bij de onsteker.

Zodra de Vice Precident bij het raam is, wacht ongeveer twee

  1. seconde en Parchezzie zal komen om tegen hem te praten.

Breng het tot ontploffing, neem dan de ontsteking weg en klim

  1. terug de stellage op naar het hoofdmenu.

Ga op dezelfde manier terug zoals je gekomen bent, vermijdend de

  1. camera’s.

Daal de andere stellage af, en ga de hal in.

Loop eruit, maar vergeet niet je kleding weer terug aan te doen.

Je balk zal misschien een beetje groen zijn of misschien zelfs

  1. geel, maar het is aanvaardbaar.

Loop gewoon eruit door de mataal detectors en ontsnap.

Hint: Curtains Down: Gemakkelijke “Silent

  1. Assassin” rank:

Deze truc vereist dat je de scope bezit voor je Silverballer.

Zodra het level begint, ren de trappen op en ga naar rechts.

Werp een bom en pak snel het slot op de eerste deur links.

Loop naar binnen en laat de bom ontploffen.

Wacht een ogenblik, snipe dan de man op in zijn priv cel en de

  1. acteur lopend op het toneel.

Duw dan je gun weg en ga daar vandaan.

Als je dit juist doet zal je een “Silent Assassin” rank

  1. krijgen binnen een minuut.

Hint: Curtains Down: Gemakkelijke “Hitman”

  1. rank:

Om deze level te beginnen heb je niets anders nodig dan alleen

  1. een sniper rifle.

Wanneer je begint, loop door de deur en ga naar de rechterkant

  1. van het gebouw.

Je zal een zwerm van trappen die naar beneden gaan zien.

Daal deze trappen af en loop onder de hal door rechts van je.

Blijf doorgaan tot je een toneel arbeider ziet die een deur

  1. schildert naast een politieagent die staat naast de andere deur.

Begeef je dichtbij de toneel arbeider en wacht tot de politie

  1. door de deur loop waarnaast hij stond.

Ren dan door de open deuropening waarbij de toneel arbeider is.

Zorg ervoor dat hij je aandacht trekt.

Hij zal je achterna gaan om je te stoppen.

Ren halfweg de trappen af en wacht op hem om jou te stoppen.

Sla hem dan neer met je vuisten.

Hij zal dan bewusteloos raken.

Opmerking: Terwijl je hem neerslaat zal je je koffer laten vallen

  1. met je sniper rifle.

Als je dat niet wilt laten gebeuren, neem je vergif spuit en dood

  1. hem.

Neem zijn kleding en pak je koffer.

Ren de trappen af en je zal een deur zien.

Ga door de deur en controleer je map op willekeurige politie.

Als een willekeurig aanwezig is, wacht tot ze wegzijn.

In de kamer is een metalen kooi met drie kanten.

Ga de metalen kooi in en klim omhoog.

Eenmaal je de metalen kooi beklommen hebt zal je de mogelijkheid

  1. hebben om beide doelen te doden (Alvaro D’Alvade en Richard
  2. Delahunt).

Neem je sniper rifle tevoorschijn en schiet op Richard Delahunt.

Hij zal in een stoel zitten aan de voorkant van het toneel op de

  1. tweede vloer.

Schiet dan op Alvaro D’Alvade.

Hij zal meteen voor je zijn.

Hij is de man vastgebonden aan de paal.

Zorg ervoor dat je dat erg snel doet zodat geen enkel je kan

  1. zien.

Duw je sniper rifle terug in de koffer en klim de metalen kooi

  1. af.

Loop eruit op dezelfde manier je inkwam.

Ga de trappen op en neem je kostuum.

Ga naar waar het level begon en ga eruit om te hebben een

  1. “Hitman” rank en een extra $100,000.

Hint: Curtains Down: Gemakkelijke “Unknown”

  1. rank:

Het enige wat je nodig hebt is je Silverballer en M4 (in het

  1. geval dat er iets mis gaat).

Wanneer je begint, ga door de deur en ga links.

Praat met de bewaker en verkrijg het echte WWI pistool.

Ga de badkamer in en wacht op een werker in groen die naar binnen

  1. loopt.

Wanneer hij de badkamer gebruikt, breng hem het zwijgen toe met

  1. de sedative syringe of duw hem.

Als hij jou niet opmerkt zal hij niet tellen als een getuigen.

Steel zijn kleding en duw zijn lichaam in de container.

Loop de badkamer uit.

Ga naar beneden en door de doorgang waar een man werkt op de

  1. deur.

Vind de trappen die leiden naar het gebied waar de acteur’s

  1. kleedkamers zijn.

Wanneer de agent de badkamer ingaat ren snel de deur van de

  1. acteur in de veronderstelling om hem niet te doden.

Plaatst het pistool op zijn tafel.

Ga de deur uit.

Draai links ga dan de dubbele deuren door op rechts.

Ga alle trappen op.

Daar is een balk waarbij je aanneemt om een bom op te zetten.

Plaats het daar wanneer de arbeider niet kijkt.

Wacht op de acteur om de andere acteur te beschieten met het

  1. echte pistool.

Wanneer het tweede doel realizeer dat hij dood is, zal hij

  1. haastig naar het lichaam dalen en beginnen te treuren.

Wanneer hij dat doet, laat de bom ontploffen.

De balk zal vallen en hem doden.

Trek dan je kostuum terug aan vanuit de badkamer en ga weg.

Hint: Curtains Down: Rat Club:

In het souterrain tijden de missie, zijn daar drie ratten.

Dood ze en een pasje gelabeld “Rat Club” zal

  1. verschijnen op de tafel dichtbij.

Ga omhoog naar waar je het pasje kan vinden voor de

  1. lichtcontrollekamer en daar zal een deur zijn met een pasjegleuf.

Gebruik het “Rat Club” pasje op de deur.

Binnen zijn rat boksen (met kleding aan) en spelend poker.

Hint: Dance With The Devil: Gemakkelijke “Silent

  1. Assassin” rank:

Je zal n Baller nodig hebben om het zwijgen toe te brengen.

Eenmaal de missie begint, ga naar de rechterhand zijde

  1. (parkeerplaats toegang).

Blijf dichtbij aan de kant.

Draai je camera om en het kleine kantoortje te kijken.

Kijk naar de bewaker daar binnen.

Wanneer hij omdraai, blijf dichtbij aan de muur onder de camera.

Wanneer het wegdraai, ren neer naar rechts.

Ga achter de auto.

Pak de syringe (injektiespuit met kalmeringsmiddel) en schakel de

  1. bewaker uit.

Steel zijn kleding en dump zijn lichaam in de container.

Ren dan naar de bevonste rechterhoek van de map.

Zorg ervoor dat niemand kijkt en wissel in de heaven (hemel) gast

  1. kleding.

Save het spel.

Ga terug naar waar je de bewaker verdoofde.

Pak het slot aan de deur naast de container.

Klim de ladder op in de eerste lift.

Ga heel de weg omhoog naar de top.

Eenmaal op de bovenste verdieping, ren het hoofdgebied in met

  1. alle mensen.

Praat met de kok of chef wacht dan de zangeres af.

Eenmaal ze klaar is, wacht links van het toneel.

Ze leid je naar haar priv kamer.

Volg haar en blijf dichtbij.

Eenmaal ze door de derde deur gaat, ren voorbij.

Draai om en beschiet haar.

Zorg ervoor dat ze niet haar gun afvuurt.

Hack de PC op het bureau.

Ga terug naar de lift en wacht tot de deuren sluiten.

Klim bovenop wacht dan op je hoofddoel.

Hij zal de lift ingaan.

Eenmaal het begint te bewegen, wurg hem.

Doe dit met de Fiberwire uit, standend over het gat.

Blijf bovenop ga dan van de lift af.

Ga terug naar beneden met de ladder.

Ga terug naar waar je de heaven kleding verkreeg.

Op de andere kant van de trailers zal een man zijn die overgeeft.

Save het spel eenmaal je achter hem bent.

Zorg ervoor dat niemand kijkt en verdooft hem.

Steel zijn kleding en gooi zijn lichaam in de container achter

  1. je.

Soms zal de bewaker je zien.

Als dit gebeurt, laad het save game en verberg zijn lichaam

  1. achter de trailers.

Eenmaal je de hell’s (hel) gast kleding hebt gekregen, ren terug

  1. naar de ladder kamer.

Ga naar de verste lift.

Stuur het naar beneden en door de bewaker op een manier naar

  1. eigen keuze (gun aanbevolen).

Verberg zijn lichaam in de lift.

Neem zijn kleding en vind de bar met de devil (duivel).

Praat met hem, duel dan met hem.

Nadat je hem hebt gedood, ren naar zijn lichaam en steel de

  1. sleutels.

Eenmaal je uit de tweede groep deuren komt blijf naar links.

Ren de hal af de achterkant in.

Ga naar rechts.

Daar zullen wat bewakers zijn.

Zorg ervoor dat niemand kijkt.

Saboteer de pyro show (bruine boks nabij een deur, op links).

Eenmaal dat gedaan is ga op dezelfde manier zo je kwan naar het

  1. exit teken op de map.

Wacht op de vrouw om te sterven, ga dan weg.

Als je dat snel genoeg doet zal je de “Silent Assassin”

  1. rank krijgen.

Hint: Flatline: Politie kleding krijgen:

Zodra de missie begint, zal je een bewakers hut zien.

Ren naar de zijdeur en ga naar binnen.

De politie binnen zal zeggen dat je weg moet gaan, doe dit.

Wacht een momentje en loop teug naar binnen.

Hij zal de andere kant oplopen en zal jou niet zien.

Verdoof hem snel of dood hem.

Neem zijn gun en kleding.

Controleer tevens de gun boks nabij de deur voor extra munitie.

Hint: ‘Till Death Do Us Part: Gemakkelijk “Silent

  1. Assassin” rank:

Geen guns zijn nodig.

Alles wat je nodig hebt zijn twee vergif injektiespuiten.

Wacht op de dronken gast die overgeeft en gaat naar het schuurtje

  1. op links.

Volg hem naar binnen.

Wacht tot hij gaat zitten en in slaap valt.

Neem zijn party uitnodiging.

Je hoef zijn kleding niet te nemen.

Ga naar het hoofdhuis en ga naar binnen.

Blijf rechts van de trappen.

Als de bruid daar is praat niet met haar, daar dit wat tijd zal

  1. kosten.

Inplaats daarvan, blijf doorgaan naar het einde van de foyer

  1. (inkomsthal).

Rechts van je is de keuken.

Controleer je map om zeker te weten dat er niemand in is, of

  1. ernaar toe gaat, of achter je is.

Wanneer het veilig is, ga de keuken in.

Je zal de bruidstaart vinden.

Neem je vergif injektiespuit tevoorschijn en spuit het in de

  1. taart.

Ga de kamer in meteen achter je.

Blijf naast de muur zodat wanneer de pastoor binnen komt jou niet

  1. zal zien.

Wacht tot de bruidegom de keuken in komt en een beet uit de taart

  1. neemt.

Hij zal bij de keukendeur sterven.

Wanneer je veilig bent, ga terug de keuken in en versleep zijn

  1. lichaam.

Verberg hem in de container bij de hoek in de keuken.

Ga de keuken uit op dezelfde weg je binnen kwam.

Ga rechtuit naar de badkamer.

Zorg ervoor dat niemand daar te zien is en pak het slot op de

  1. deur nabij de WC.

Ga niet het receptie gebied in.

Inplaats daarvan, blijf rechtdoor gaan naar de badkamer.

Op links is een deur die op slot is.

Zorg ervoor dat niemand in de badkamer is en pak het slot.

Daar is een bewaker die de ronde doet naar de volgende hal.

Wees zeker dat hij weg is gelopen van de deur als je het open

  1. doet, ren dan recht naar de deur voor je om je voor een moment te
  2. verbergen.

Anders, als je denkt dat je snel genoeg bent en het kan maken dat

  1. je de trappen haalt voor de bewaker ronddraait, doe dat dan.

Ga de trappen op en naar links, blijf dichtbij de muur zover je

  1. kan.

Daar zij bewakers net om de hoek als je Pappy’s kamer ingaat door

  1. de deur links van de trappen.

Ga de kamer in en vind het gebied waar de TV staat.

Pak je injektiespuit eruit en maak het klaar en ga de kast in.

Het is nu gewoon een kwestie van wachten.

Pappy zal uiteindelijk de kamer inkomen om naar de TV te kijken.

Kom eruit en geef hem een dosis gif.

Ga dan terug naar beneden op dezefde manier als je kwam.

Wees zeker dat de bewaker je niet ziet als je de trappen afdaalt,

  1. want het kan dat er n misschien intussen heeft verplaatst.

Gebruik dezelfde weg om eruit te komen — door de badkamer, dan

  1. meteen naar de buitenkant.

Loop, en ren niet.

Als je balk een beetje geel is is het aanvaardbaar.

Je zal dan nog steeds de “Silent Assassin” rank

  1. krijgen.

Hint: License plates (nummerplaten):

Kijk naar de nummerplaten van wagens op verschilende levels.

Op “A New Life”, de buitenwijk, de nummerplaten van

  1. alle wagens lezen BADBLOOD (Bad Blood).

Op “A House Of Cards”, het casino, de nummerplaten van

  1. de eerste limo leest “L1MONEY, of iets dergelijks.

Hint: Weapons:

Pistols

  1. Bull.480
  2. Desert Eagle
  3. Silverballer
  4. Slp.40 Pistol
  5. Snub Nosed
  6. Six Shooter
  7. Slp.40s

Shotguns

  1. Shotgun
  2. SP12 Shotgun

SMGs

  1. MP5
  2. MP7
  3. MP9
  4. SAF SMG
  5. SMG tactical
  6. TMP

Rifles

  1. Air Rifle
  2. FN-2000
  3. M4
  4. M14
  5. SG552

Sniper rifles

  1. Dragunov
  2. Elephant Rifle
  3. Kazo Trg
  4. W2000 Sniper

No hideout weapons

  1. Nailer

Hint: Upgrades:

SP12 Shotgun

  1. Butt stock ($50,000)
  2. Flechette ammo ($50,000)
  3. Extra ammo ($75,000)
  4. Reload boost ($75,000)
  5. 12 gauge slugs ($75,000)
  6. Short barrel ($100,000)
  7. Rail mount ($100,000)
  8. Laser sight ($150,000)
  9. Bigger magazine ($150,000)
  10. Red dot sight ($200,000)
  11. Silencer type1 ($200,000)

M4

  1. Ris handguard ($50,000)
  2. Low velocity ammo ($50,000)
  3. Butt stock ($50,000)
  4. Extra ammo ($75,000)
  5. Laser sight ($75,000)
  6. Rail mount ($75,000)
  7. Armor piercing bullets ($75,000)
  8. Silencer type 1 ($100,000)
  9. Pistol grip ($100,000)
  10. Double clip ($150,000)
  11. Red dot sight ($150,000)
  12. Silencer type 2 ($200,000)
  13. Drum magazine ($200,000)
  14. Scope type 1 ($200,000)

Silverballer

  1. Low velocity ammo ($50,000)
  2. Silencer type 1 ($50,000)
  3. Extra ammo ($75,000)
  4. Laser sight ($75,000)
  5. Rail mount ($75,000)
  6. Magnum ammo ($100,000)
  7. Dual action ($100,000)
  8. Long slide ($100,000)
  9. Red dot sight ($150,000)
  10. Large clip ($150,000)
  11. Silencer type 2 ($200,000)
  12. Full auto fire ($200,000)
  13. Scope type 1 ($200,000)

SMG Tactical

  1. Butt stock ($50,000)
  2. Low velocity ammo ($50,000)
  3. Extra ammo ($75,000)
  4. Rail mount ($75,000)
  5. Magnum ammo ($75,000)
  6. Rapid fire ($100,000)
  7. Short barrel ($100,000)
  8. Silencertype 1 ($100,000)
  9. Laser sight ($150,000)
  10. Double clip ($150,000)
  11. Silencer type 2 ($200,000)
  12. Red dot sight ($200,000)

Misc. upgrades

  1. Pain killers ($50,000)
  2. 7×50 zoom binoculars ($50,000)
  3. Improved lockpick ($50,000)
  4. Kevlar vest ($75,000)
  5. Enhanced detonator ($75,000)
  6. Adrenaline ($100,000)
  7. Flak vest ($100,000)
  8. Extra mine ($100,000)
  9. Cratt Schultz lockpick ($150,000)
  10. Foil padded suitcase ($150,000)
  11. Flexible flak vest ($200,000)
  12. Hint: Hitman Contracts betrekking:

Op een bepaalde krant, zal daar een Chinees restaurant menu zijn.

De vier artikels zijn in feite mensen van Hitman Contracts.

Al deze mensen zijn van de Lee Hong Assignation level

  1. (uitgezonderd de Blue Lotus Triad).

1. Boiled Red Dragon Feet: The Red Dragon Triad

2. Blue Lotus Tea: The Blue Lotus Triad

3. Mei Ling: Mei Ling, gekidnapte meisje die je de kombinatie van

  1. de kluis gaf.

4. Zun Soup: Zun, de dikke lijfwacht van Lee Hong.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *