Jedi Knight_ Jedi Academy (Star Wars) (PC)
Cheat mode:
Druk tijdens het spelen op [Shift] en [~] (tilde) en voer devmapall in om de cheat mode mogelijk te maken.
Voer dan een van de volgende codes in.
- Effect Code
- Alle wapens en items : give all
- Dead mode aan : undying
- Extra munitie : give ammo
- Extra armor : give armor
- Extra gezondheid : give health
- Maximuum inventaris : give inventory
- God mode : god
- No clipping (loop door muren) : noclip
- Spel afsluiten : quit
- Toon schaduwen : shaderlist
- Zelfmoord : kill
- Zet alle Forces naar opgegeven waarde : setforceall {1-4}
- Dood alle NPCs : npc kill all
- Onzichtbaar : notarget
- Laad map met cheats : enabled devmap
- Geef opgegeven NPC : npc spawn
- Geef opgegeven NPC voertuig : npc spawn vehicle
- Bevries alle NPCs : d_npc freeze 1
- Ontdooi alle NPCs : d_npcfreeze 0
- Zet saber kleur : sabercolor {1-2} {kleur 1} {kleur 2}
- Zet alle lightsaber mogelijkheden : setsaberall {1-10}
- Zet lightsaber gooi niveau : setsaberthrow {1-3}
- Zet lightsaber offense niveau : setsaberoffense {1-3}
- Zet lightsaber defense niveau : setsaberdefense {1-3}
- Zet Force Jump niveau : setforcejump {1-3}
- Zet Force Heal niveau : setforceheal {1-3}
- Zet Force Push niveau : setforcepush {1-3}
- Zet Force Pull niveau : setforcepull {1-3}
- Zet Force Speed niveau : setforcespeed {1-3}
- Zet Force Grip niveau : setforcegrip {1-3}
- Zet Force Lightning niveau : setforcelightning {1-3}
- Level Overspringen : victory
- Gebruik Force Heal : force_heal
- Bullet tijd : thereisnospoon
- Pit level : map pit
- Verander snelheid; 1 is standaard,
- .5 is halve tempo : timescale {nr}
- Record demo met opgegeven naam : record {filenaam}
- Stop demo opname: stoprecord
- Bevries spel met opgegeven tijd : freeze {aantal seconden}
- Geef opgegeven item : give {item naam}
- Speel als opgegeven model : playermodel {model naam}
- Speel als opgegeven model in multiplayer mode: model {model naam}
- Toon opgegeven boodschap in console,
- of op hoofdscherm : echo {tekst}
- Single lightsaber met opgegeven handgreep : saber single_{1-9}
- Dual lightsabers met opgegeven handgreep : saber single_{1-9} single_{1-9}
- Double lightsaber met opgegeven handgreep : saber dual_{1-5}
- Sith sword : saber sith_sword
- Zet HUD af en save screenshot : levelshot
- Save screenshot : screenshot
- Vlieg een X-Wing : fly_xwing
- Bestuur een ATST : drive_atst
- Onbekend: where
- Onbekend: levelshot
- Onbekend: spawn
- Onbekend: altbind
- Onbekend: altbindlist
- Onbekend: systeminfo
- Onbekend: gfxinfo
- Onbekend: playsong
- Onbekend: widgetcom
- Onbekend: inventory
- Onbekend: vstr
- Onbekend: heartbeat
- Onbekend: kick
- Onbekend: tiki
- Onbekend: rcon
- Onbekend: flushlips
- Onbekend: meminfo
- Onbekend: reset
- Onbekend: demo
- Onbekend: alisdump
- Onbekend: skinlist
- Onbekend: mand
Verander saber kleuren:
Wanneer de saber kleuren {1-2} {kleur 1} {kleur 2} code wordt gebruikt, kunnen de volgende kleurwaarde gebruikt worden voor {kleur 1} {kleur 2}.
Model namen:
Gebruik een van de volgende intredens met de npc spawn, playermodel of model codes.
Opmerking: Sommige modelen kunnen niet werken als zij niet verkregen zijn en/of gebruikt zijn in de versie van het spel of op bepaalde mappen.
Tevens wees bewust dat daar verschillen zijn van sommige karakter modellen gebruik veranderingsfactors zoals cultist_saber “_strong”, “_throw”, enz.
Voertuig namen:
Gebruik een van de volgende intredens met de npc spawn vehicle code.
- swoop
- atst_vehicle
- lambdashuttle
- rancor_vehicle
- swoop
- swoop_cin
- swoop_mp
- swoop_mp2
- swoop_red
- tauntaun
- template
- tie-bomber
- tie-bomber2
- wampa_vehicle
- wildtauntaun
- x-wing
- yt-1300
- z-95
Map namen:
Gebruik een van de volgende intredes met de map code.
- academy1.bsp
- academy2.bsp
- academy3.bsp
- academy4.bsp
- academy5.bsp
- academy6.bsp
- hoth2.bsp
- hoth3.bsp
- kor1.bsp
- kor2.bsp
- mp/ctf1.bsp
- mp/ctf2.bsp
- mp/ctf3.bsp
- mp/ctf4.bsp
- mp/ctf5.bsp
- mp/duel1.bsp
- mp/duel2.bsp
- mp/duel3.bsp
- mp/duel4.bsp
- mp/duel5.bsp
- mp/duel6.bsp
- mp/duel7.bsp
- mp/duel8.bsp
- mp/duel9.bsp
- mp/duel10.bsp
- mp/ffa1.bsp
- mp/ffa2.bsp
- mp/ffa3.bsp
- mp/ffa4.bsp
- mp/ffa5.bsp
- mp/siege_desert.bsp
- mp/siege_hoth.bsp
- mp/siege_korriban.bsp
- t1_danger.bsp
- t1_fatal.bsp
- t1_inter.bsp
- t1_rail.bsp
- t1_sour.bsp
- t1_surprise.bsp
- t2_dpred.bsp
- t2_rancor.bsp
- t2_rogue.bsp
- t2_trip.bsp
- t2_wedge.bsp
- t3_bounty.bsp
- t3_byss.bsp
- t3_hevil.bsp
- t3_rift.bsp
- t3_stamp.bsp
- taspir1.bsp
- taspir2.bsp
- vjun1.bsp
- vjun2.bsp
- vjun3.bsp
- yavin1.bsp
- yavin1b.bsp
- yavin2.bsp