Jedi Knight_ Jedi Academy (Star Wars) – PC

Jedi Knight_ Jedi Academy (Star Wars) (PC)

Cheat mode:

Druk tijdens het spelen op [Shift] en [~] (tilde) en voer devmapall in om de cheat mode mogelijk te maken.

Voer dan een van de volgende codes in.

  1. Effect Code
  2. Alle wapens en items : give all
  3. Dead mode aan : undying
  4. Extra munitie : give ammo
  5. Extra armor : give armor
  6. Extra gezondheid : give health
  7. Maximuum inventaris : give inventory
  8. God mode : god
  9. No clipping (loop door muren) : noclip
  10. Spel afsluiten : quit
  11. Toon schaduwen : shaderlist
  12. Zelfmoord : kill
  13. Zet alle Forces naar opgegeven waarde : setforceall {1-4}
  14. Dood alle NPCs : npc kill all
  15. Onzichtbaar : notarget
  16. Laad map met cheats : enabled devmap
  17. Geef opgegeven NPC : npc spawn
  18. Geef opgegeven NPC voertuig : npc spawn vehicle
  19. Bevries alle NPCs : d_npc freeze 1
  20. Ontdooi alle NPCs : d_npcfreeze 0
  21. Zet saber kleur : sabercolor {1-2} {kleur 1} {kleur 2}
  22. Zet alle lightsaber mogelijkheden : setsaberall {1-10}
  23. Zet lightsaber gooi niveau : setsaberthrow {1-3}
  24. Zet lightsaber offense niveau : setsaberoffense {1-3}
  25. Zet lightsaber defense niveau : setsaberdefense {1-3}
  26. Zet Force Jump niveau : setforcejump {1-3}
  27. Zet Force Heal niveau : setforceheal {1-3}
  28. Zet Force Push niveau : setforcepush {1-3}
  29. Zet Force Pull niveau : setforcepull {1-3}
  30. Zet Force Speed niveau : setforcespeed {1-3}
  31. Zet Force Grip niveau : setforcegrip {1-3}
  32. Zet Force Lightning niveau : setforcelightning {1-3}
  33. Level Overspringen : victory
  34. Gebruik Force Heal : force_heal
  35. Bullet tijd : thereisnospoon
  36. Pit level : map pit
  37. Verander snelheid; 1 is standaard,
  38. .5 is halve tempo : timescale {nr}
  39. Record demo met opgegeven naam : record {filenaam}
  40. Stop demo opname: stoprecord
  41. Bevries spel met opgegeven tijd : freeze {aantal seconden}
  42. Geef opgegeven item : give {item naam}
  43. Speel als opgegeven model : playermodel {model naam}
  44. Speel als opgegeven model in multiplayer mode: model {model naam}
  45. Toon opgegeven boodschap in console,
  46. of op hoofdscherm : echo {tekst}
  47. Single lightsaber met opgegeven handgreep : saber single_{1-9}
  48. Dual lightsabers met opgegeven handgreep : saber single_{1-9} single_{1-9}
  49. Double lightsaber met opgegeven handgreep : saber dual_{1-5}
  50. Sith sword : saber sith_sword
  51. Zet HUD af en save screenshot : levelshot
  52. Save screenshot : screenshot
  53. Vlieg een X-Wing : fly_xwing
  54. Bestuur een ATST : drive_atst
  55. Onbekend: where
  56. Onbekend: levelshot
  57. Onbekend: spawn
  58. Onbekend: altbind
  59. Onbekend: altbindlist
  60. Onbekend: systeminfo
  61. Onbekend: gfxinfo
  62. Onbekend: playsong
  63. Onbekend: widgetcom
  64. Onbekend: inventory
  65. Onbekend: vstr
  66. Onbekend: heartbeat
  67. Onbekend: kick
  68. Onbekend: tiki
  69. Onbekend: rcon
  70. Onbekend: flushlips
  71. Onbekend: meminfo
  72. Onbekend: reset
  73. Onbekend: demo
  74. Onbekend: alisdump
  75. Onbekend: skinlist
  76. Onbekend: mand

Verander saber kleuren:

Wanneer de saber kleuren {1-2} {kleur 1} {kleur 2} code wordt gebruikt, kunnen de volgende kleurwaarde gebruikt worden voor {kleur 1} {kleur 2}.

Model namen:

Gebruik een van de volgende intredens met de npc spawn, playermodel of model codes.

Opmerking: Sommige modelen kunnen niet werken als zij niet verkregen zijn en/of gebruikt zijn in de versie van het spel of op bepaalde mappen.

Tevens wees bewust dat daar verschillen zijn van sommige karakter modellen gebruik veranderingsfactors zoals cultist_saber “_strong”, “_throw”, enz.

Voertuig namen:

Gebruik een van de volgende intredens met de npc spawn vehicle code.

  1. swoop
  2. atst_vehicle
  3. lambdashuttle
  4. rancor_vehicle
  5. swoop
  6. swoop_cin
  7. swoop_mp
  8. swoop_mp2
  9. swoop_red
  10. tauntaun
  11. template
  12. tie-bomber
  13. tie-bomber2
  14. wampa_vehicle
  15. wildtauntaun
  16. x-wing
  17. yt-1300
  18. z-95

Map namen:

Gebruik een van de volgende intredes met de map code.

  1. academy1.bsp
  2. academy2.bsp
  3. academy3.bsp
  4. academy4.bsp
  5. academy5.bsp
  6. academy6.bsp
  7. hoth2.bsp
  8. hoth3.bsp
  9. kor1.bsp
  10. kor2.bsp
  11. mp/ctf1.bsp
  12. mp/ctf2.bsp
  13. mp/ctf3.bsp
  14. mp/ctf4.bsp
  15. mp/ctf5.bsp
  16. mp/duel1.bsp
  17. mp/duel2.bsp
  18. mp/duel3.bsp
  19. mp/duel4.bsp
  20. mp/duel5.bsp
  21. mp/duel6.bsp
  22. mp/duel7.bsp
  23. mp/duel8.bsp
  24. mp/duel9.bsp
  25. mp/duel10.bsp
  26. mp/ffa1.bsp
  27. mp/ffa2.bsp
  28. mp/ffa3.bsp
  29. mp/ffa4.bsp
  30. mp/ffa5.bsp
  31. mp/siege_desert.bsp
  32. mp/siege_hoth.bsp
  33. mp/siege_korriban.bsp
  34. t1_danger.bsp
  35. t1_fatal.bsp
  36. t1_inter.bsp
  37. t1_rail.bsp
  38. t1_sour.bsp
  39. t1_surprise.bsp
  40. t2_dpred.bsp
  41. t2_rancor.bsp
  42. t2_rogue.bsp
  43. t2_trip.bsp
  44. t2_wedge.bsp
  45. t3_bounty.bsp
  46. t3_byss.bsp
  47. t3_hevil.bsp
  48. t3_rift.bsp
  49. t3_stamp.bsp
  50. taspir1.bsp
  51. taspir2.bsp
  52. vjun1.bsp
  53. vjun2.bsp
  54. vjun3.bsp
  55. yavin1.bsp
  56. yavin1b.bsp
  57. yavin2.bsp

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *