Neverwinter Nights_ Kingmaker – PC

Neverwinter Nights_ Kingmaker (PC)

Cheat mode:

Druk tijdens het spelen op [~] (tilde) om het console venster te

  1. openen en voer in DebugMode 1 (let op kleine- grote letters) om
  2. cheat mode mogelijk te maken.

Druk dan nogmaals op [~] (tilde) en druk op Tab om de debug

  1. kommandos te bekijken.

Druk op Tab om door de kommandos te lopen.

De boodschap “Seccess” zal bevestigen of de code juist

  1. is.

Als de boodschap “Entered Target Mode” verschijnt,

  1. click op de karakter naar keuze om de cheat toe te passen.

Opmerking: Als je je karakter veranderd, laad het

  1. “nwnplayer.ini” bestand in de game map en zet de
  2. volgende lijnen in volgorde om verder te gaan naar de module waar
  3. je op was:
  4. Single Player Enforce Legal Characters=0
  5. Single Player ItemLevelRestrictions=0

Effect Code

  1. Zet Strength eigenschap : SetSTR
  2. Zet Dexterity eigenschap : SetDEX
  3. Zet Intelligence eigenschap : SetINT
  4. Zet Wisdom eigenschap : SetWIS
  5. Zet Constitution eigenschap : SetCON
  6. Zet Charisma eigenschap : SetCHA
  7. Geef opgegeven hoeveelheid goud : dm_givegold
  8. Onkwetsbaar : dm_god
  9. Terugbrengen alle hit points : dm_heal
  10. Zet karakter level : dm_givelevel
  11. Rijden op een hobby paard : dm_mylittlepony
  12. Geef alle spells : dm_allspells 1
  13. Dood vliegende koeien : dm_cowsfromhell
  14. Geef opgegeven hoeveelheid experience points : GiveXP
  15. Verhoog opgegeven aantal levels : GetLevel
  16. Zet karakter’s fortitude save modifier : ModSaveFort
  17. Zet karakter’s reflex save modifier : ModSaveReflex
  18. Zet karakter’s will save modifier : ModSaveWill
  19. Zet karakter’s spell resistance modifier : ModSpellResistance
  20. Zet karakter’s leeftijd : SetAge
  21. Zet karakter’s basis aanval : SetAttackBase
  22. Verander karakter’s race (human, elf, enz. (1)): SetAppearance
  23. Scripting funktie: ModAge
  24. Scripting funktie: ModAttackBase
  25. Scripting funktie: ModSave
  26. Scripting funktie: ModDEX
  27. Scripting funktie: ModCON
  28. Scripting funktie: ModINT
  29. Scripting funktie: ModWIS
  30. Scripting funktie: ModCHA
  31. Scripting funktie: SetSave
  32. Scripting funktie: SetSpellResistance
  33. Scripting funktie: GiveLevel
  34. Scripting funktie: runscript
  35. Scripting funktie: GetVarInt
  36. Scripting funktie: GetVarFloat
  37. Scripting funktie: GetVarString
  38. Scripting funktie: GetVarObject
  39. Scripting funktie: GetVarVector
  40. Scripting funktie: SetVarInt
  41. Scripting funktie: SetVarFloat
  42. Scripting funktie: SetVarString
  43. Scripting funktie: SetVarObject
  44. Scripting funktie: SetVarVector
  45. Scripting funktie: GetVarModInt
  46. Scripting funktie: GetVarModFloat
  47. Scripting funktie: GetVarModString
  48. Scripting funktie: GetVarModObject
  49. Scripting funktie: GetVarModVector
  50. Scripting funktie: SetVarModInt
  51. Scripting funktie: SetVarModFloat
  52. Scripting funktie: SetVarModString
  53. Scripting funktie: SetVarModObject
  54. Scripting funktie: SetVarModVector

1. Eenmaal je van je originele race bent verandert, zal je

  1. karakter zonder hoofd zijn tot je het terug verander.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *