Siege of Avalon – PC

Siege of Avalon (PC)

Win nieuwe items:

Opmerking: Deze procedure betrekt een game file bewerking; maak

  1. eerst een backup copy van het bestand voordat verder gaat.

Gebruik een tekstverwerker en zoek naar het “items.db”

  1. bestand in de “/digital tome/siege of
  2. avalon/artlib/resources/database” directory.

Vind het item naar keuze.

Om het item te krijgen, ga naar de conversations map (in de

  1. resources directory).

Ga in n van de mensen nabij je, en kijk door de rubriek

  1. [intro] en plaats de “script=…” lijn eronder.

Vervang geen enig andere lijn.

Type het volgende:

script=player.additem(innerlijke naam)

Innerlijke naam is de naam dat verschijnt in het item dokument

  1. (YellowVest, enz.).

Om trainings punten te krijgen, doe hetzelfde maar type:

script=player.setprop(trainingpoints=)

Vervang met een waarde omhoog naar 9999.

Ga niet over de 9999.

De volgende richtlijn is aanbevolen.

Voeg niet meer toe dan 50 punten naar enig n stat.

Zet naar 50, zet het allemaal in n stat, praat dan

  1. nogmaals met de persoon tot je alle stats hebt upgraded.

Eenmaal je een chapter is voltooid, doe dit nogmaals.

Je moet naar een nieuw karakter zoeken dichtbij jezelf.

Na de innerlijke naam van het item, zijn daar spatie’s gemaakt

  1. door vertikale lijnen (bijvoorbeeld, Yello
  2. Vest|’A’||…|’Z’|[Cest1][Chest2][Chest3]) deze zijn, of moeten
  3. zijn, 59 spatie’s.

Start met de ene gemarkeerde ‘A’ in het voorbeeld, en eindig met

  1. ‘Z’. (‘A’ is 1, ‘B’ is 2, ‘Z’ is 59.).

De volgende is het effect van elke lijn:

1: Piercing Damage A*

  1. 2: Crushing Damage A
  2. 3: Cutting Damage A
  3. 4: Heat Damage A
  4. 5: Cold Damage A
  5. 6: Electric Damage A
  6. 7: Poison Damage A
  7. 8: Magic Damage A
  8. 9: Mental Damage A
  9. 10: Stun Damage A
  10. 11: Special Damage A
  11. 12: Piercing Damage B**
  12. 13: Crushing Damage B
  13. 14: Cutting Damage B
  14. 15: Heat Damage B
  15. 16: Cold Damage B
  16. 17: Electric Damage B
  17. 18: Poison Damage B
  18. 19: Magic Damage B
  19. 20: Mental Damage B
  20. 21: Stun Damage B
  21. 22: Special Damage B
  22. 23: Piercing Invincibility
  23. 24: Crushing Invincibility
  24. 25: Cutting Invincibility
  25. 26: Heat Invincibility
  26. 27: Cold Invincibility
  27. 28: Electric Invincibility
  28. 29: Poison Invincibility
  29. 30: Magic Invincibility
  30. 31: Mental Invincibility
  31. 32: Stun Invincibility
  32. 33: Piercing Resistance
  33. 34: Crushing Resistance
  34. 35: Cutting Resistance
  35. 36: Heat Resistance
  36. 37: Cold Resistance
  37. 38: Electric Resistance
  38. 39: Poison Resistance
  39. 40: Magic Resistance
  40. 41: Mental Resistance
  41. 42: Stun Resistance
  42. 43: Strength
  43. 44: Coordination
  44. 45: Constitution
  45. 46: Mystacism
  46. 47: Combat
  47. 48: Stealth
  48. 49: Restriction
  49. 50: Attack Recovery
  50. 51: Hit Recovery
  51. 52: Perception
  52. 53: Charm
  53. 54: Healing Rate
  54. 55: Recharge Rate
  55. 56: Hit Points
  56. 57: Mana
  57. 58: Attack
  58. 59: Defense

Opmerking: Het damage A kolom is de minimale schade die het

  1. item zal toebrengen.

Het damage B kolom is de maximale schade die het item zal

  1. toebrengen.

Alle iten kunnen op deze manier worden toegevoegd.

Zet van minimale schade boven maximale schade is niet aanbevolen.

Tevens, om meer geld (Crowns) te krijgen, is er een spatie

  1. onmiddelijk na de item beschrijving.

deze is de verkoop prijs van het item.

Verkoop het naar iemand verlaag de prijs door wat hoeveelheid

  1. berekend door charm of iets anders.

Een 99 Crown vest wordt verkocht voor 88 met een charm van 18.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *