Skippy – Het Geheim van de Gestolen Papyrusrol – PC

Skippy – Het Geheim van de Gestolen Papyrusrol (PC)

HOE RAAK IK UIT HET DOOLHOF?

Er bestaat geen plattegrond voor.

Je kunt wel deze tip toepassen: hou steeds links, blijf langs de

  1. linkermuur en sla telkens linksaf.

Dan volg je misschien niet de kortste weg, maar kom je

  1. uiteindelijk toch tot bij de uitgang.

HOE KOM IK VOORBIJ DE KAMER MET DE MUMMIES?

Dit is wat je moet doen in de kamers is waar je geschiedkundige

  1. uitleg krijgt over Egypte.

1) Klik op de sarcofaag en beluister alle uitleg

2) Klik op de potten onder de sarcofagen beluister alle uitleg

3) Klik op de mummie en beluister alle uitleg

4) Klik dan op de plaats waar je Skippy, Wanda en Pos in ziet

  1. verdwijnen.

Daarna kom je nog tweemaal in een soortgelijke kamer waar je

  1. opnieuw een aantal zaken moet aanklikken…

Telkens als alles is aangeklikt en de uitleg is verteld, gaat het

  1. spel verder.

Belangrijk is dat je telkens naar de volledige uitleg luistert

  1. voordat je op het volgende item klikt.

HOE VERWIJDER IK DE TRAP? IK KOM STEEDS MUNITIE TEKORT.

Als je naar het geluid luistert, zal je merken dat als je mikt op

  1. een trede die al los zit je een teleurstellend geluid hoort.

Het is immers zo dat je niet genoeg munitie hebt om alle losse

  1. treden weg te schieten.

Wat moet je dan wel doen?

Als je mikt op een trede die vastzit (je hoort dan applaus)

  1. verdwijnen de treden die ernaast (los) zitten.

Hierbij moet je wel opletten dat je bovenaan de trap begint en

  1. slechts op de volgende trede mikt als alle tredes daarboven
  2. (behalve de vaste) al weg zijn.

Je begint dus bovenaan en gaat zo geleidelijk lager en lager.

Als je enkel op de vaste tredes mikt en van boven begint, dan

  1. verdwijnen er twee tredes per keer dat je raak schiet en kan je
  2. zo met de beperkte munitie toch alle tredes wegschieten.

HOE RAAK IK DOOR HET DRIJFZANDGEDEELTE?

Om aan het drijfzand verder te kunnen, moet je de kaart gebruiken

  1. (de papyrusrol) die je voordien verkregen hebt.

Op de kaart staan een aantal passen, bijvoorbeeld 2 keer

  1. krichting N, 2 keer richting NW,…

Als je aan de eerste steen komt, klik je naast de steen om in het

  1. spelletje zelf te geraken.

Je ziet dan een aantal plekken drijfzand en in de verte een

  1. andere steen staan.

De passen moet je uitvoeren zoals ze op de kaart beschreven staan

  1. door het kompas te gebruiken.

Als je een richting op het kompas aanklikt, dan zal Skippy in die

  1. richting springen.

Je kan ook steeds de kaart terug oproepen als je aan het spelen

  1. bent, door deze aan te klikken.

Op die manier kan je misschien gemakkelijker volgen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *