Splinter Cell_ Chaos Theory (PC)
Cheat mode:
Opmerking: Deze procedure betrekt een game file bewerking; maak
- eerst een backup copy van het bestand voordat je verder gaat.
Gebruik een tekstverwerker om het “- name>.ini” bestand te bewerken in de “documents and
- settingsall usersapplication dataubisofttom clancy’s splinter
- cell chaos theoryprofiles
” map.
Toevoeg de lijn.
Verbind n van de volgende codes aan een funktie toets als
- opgegeven, druk het dan tijdens het spelen.
Bijvoorbeeld, maak de corresponderende veranderingen naar dit
- bestand.
F2=invisible
F3=invincible
F4=ammo
Effect Code
- Flight mode : fly
- Onzichtbaar voor NPCs : invisible 1
- Onkwetsbaar : invincible 1
- Verkrijg gezondheid : health
- Verkrijg munitie : ammo
- No clipping mode : ghost
- Uitschakelen no clipping en flight modes: walk
- Bevries vijanden : playersonly
- Dood alle vijanden : killpawns
- Geef airfoil round : summon echeloningredient.eringairfoilround
- Geef flashbang : summon echeloningredient.eflashbang
- Geef frag grenade : summon echeloningredient.efraggrenade
- Geef smoke grenade : summon echeloningredient.esmokegrenade
- Geef sticky camera : summon echeloningredient.estickycamera
- Geef sticky shocker : summon echeloningredient.estickyshocker
- Geef wallmine : summon echeloningredient.ewallmine
- Movie trailer:
Voltooi de Lighthouse missie succesvol in solo mode.
Hint: Keypad codes:
Mission 1: Lighthouse
Geen keypad gesloten deuren
Mission 2: Cargo Ship
Geen keypad gesloten deuren
Mission 3: Bank
Keypad naar links veiligheids hokje op eerste verdieping: 3624
Keypad naar rechts veiligheids hokje op eerste verdieping: 3624
Keypad naar hoofd veiligheids kamer: 2306
Keypad naar treasurer’s kantoor: 8645
Keypad naar bank’s achterdeur: 3901
Keypad voor president’s kantoor: 3490
Keypad naar safe in president’s kantoor: Code onbekend, moet
- gekraakt worden
Mission 4: Penthouse
Keypad naar Dvorak room: Code onbekend, moet gekraakt worden
Mission 5: Displace
Keypad naar deur tussen ontmoeting kamer en lobby op
- tweedeverdieping: 8136
Keypad naar deur tussen ontmoeting kamer en lobby op eerste
- verdieping: 8136
Keypad naar CEO’s ontmoeting kamer: 2346
Keypad naar CEO’s kantoor: 2609
Keypad naar brandtrap: 3485
Keypad naar central server kamer: Code 2109
Keypad naar R&D server kamer: 9205
Mission 6: Hokkaido
Geen keypad gesloten deuren
Mission 7: Battery
Keypad naar verscheping gebied: 1879
Keypad naar lift: Code onbekend, moet gekraakt worden
Mission 8: Seoul
Geen keypad gesloten deuren
Mission 9: Bathhouse
Keypad naar owner’s kantoor: 3650
Mission 10: Kokubo Sosho
Keypad naar Server Room: 1945
Hint: Grijp Shetland:
Laat je snipper inzoemen op de bewaker.
Wanneer daar een gevecht is, schiet, ren, en grijp Shetland.
Eindig dan de missie.
Hint: Bank: Onzichtbare laser straal:
Om ontdekking te vermijden door de onzichtbare laser
- struikeldraad in de doorgang van de vault, onderzoek dichtbij de
- doorgang met je thermal goggles (thermische bril) aan.
Gebruik dan je OCP om de laser uitzender uit te schakelen en loop
- uit de vault.
Door dit te doen, kan je weggaan zonder het alarm te laten
- luiden.
Hint: Bathhouse: Vind de bommen:
Nadat je gaat door het hek wanneer je Shetland achtervolg, is de
- eerste bom direct naar links van het hek die je in ging.
Ga links door een kleine spleet en je zal een rood licht zien
- knipperen.
Ga ernaar toe en ontwapen het.
Wanneer je dat doet, zal een van Shetland’s bewakers de trappen
- op gaan.
Dood hem.
Om naar de tweede bom te komen, ga de trappen op.
Draai links draai dan rechts en kijk vooruit.
Je zal een andere rood knipperend licht zien beneden onder de
- loopbrug.
Hop over de rand van de reling en ontwapen de tweede bom.
Wanneer je klaar bent met de bom te ontmantelen, spring op naar
- de reling en trek jezelf op.
Twee bewakers zullen links van je zijn, lopend op de loopbrug.
Ze zullen je waarschijnlijk horen; maak je klaar om ze te doden.
Het is zeker moeilijk ze te doden zonder een stuk van je leven te
- verliezen, of door tenminste te sterven.
Nadat je ze hebt gedood, ga de loopbrug af naar de achter muur.
Ongeveer halfweg zal je nog een ander rood knipperend licht zien.
Spring naar de andere kant van het gat en ontmantel het.
Een bewaker zal door de achterdeur recht komen wanneer je de bom
- ontmantel.
Dood hem, ga dan door de deur en ontmoet Shetland.
Je zal dan een kritieke keuze moeten maken; opmerking: haal de
- trekker over.
Het zal zeker een goed idee zijn om quicksave het spel wanneer je
- ontmantel en de bewakers dood.
- name>.ini” bestand te bewerken in de “documents and
- settingsall usersapplication dataubisofttom clancy’s splinter
- cell chaos theoryprofiles
” map.
Toevoeg de lijn.
Verbind n van de volgende codes aan een funktie toets als
- opgegeven, druk het dan tijdens het spelen.
Bijvoorbeeld, maak de corresponderende veranderingen naar dit
- bestand.
F2=invisible
F3=invincible
F4=ammo
Effect Code
- Flight mode : fly
- Onzichtbaar voor NPCs : invisible 1
- Onkwetsbaar : invincible 1
- Verkrijg gezondheid : health
- Verkrijg munitie : ammo
- No clipping mode : ghost
- Uitschakelen no clipping en flight modes: walk
- Bevries vijanden : playersonly
- Dood alle vijanden : killpawns
- Geef airfoil round : summon echeloningredient.eringairfoilround
- Geef flashbang : summon echeloningredient.eflashbang
- Geef frag grenade : summon echeloningredient.efraggrenade
- Geef smoke grenade : summon echeloningredient.esmokegrenade
- Geef sticky camera : summon echeloningredient.estickycamera
- Geef sticky shocker : summon echeloningredient.estickyshocker
- Geef wallmine : summon echeloningredient.ewallmine
- Movie trailer:
Voltooi de Lighthouse missie succesvol in solo mode.
Hint: Keypad codes:
Mission 1: Lighthouse
Geen keypad gesloten deuren
Mission 2: Cargo Ship
Geen keypad gesloten deuren
Mission 3: Bank
Keypad naar links veiligheids hokje op eerste verdieping: 3624
Keypad naar rechts veiligheids hokje op eerste verdieping: 3624
Keypad naar hoofd veiligheids kamer: 2306
Keypad naar treasurer’s kantoor: 8645
Keypad naar bank’s achterdeur: 3901
Keypad voor president’s kantoor: 3490
Keypad naar safe in president’s kantoor: Code onbekend, moet
- gekraakt worden
Mission 4: Penthouse
Keypad naar Dvorak room: Code onbekend, moet gekraakt worden
Mission 5: Displace
Keypad naar deur tussen ontmoeting kamer en lobby op
- tweedeverdieping: 8136
Keypad naar deur tussen ontmoeting kamer en lobby op eerste
- verdieping: 8136
Keypad naar CEO’s ontmoeting kamer: 2346
Keypad naar CEO’s kantoor: 2609
Keypad naar brandtrap: 3485
Keypad naar central server kamer: Code 2109
Keypad naar R&D server kamer: 9205
Mission 6: Hokkaido
Geen keypad gesloten deuren
Mission 7: Battery
Keypad naar verscheping gebied: 1879
Keypad naar lift: Code onbekend, moet gekraakt worden
Mission 8: Seoul
Geen keypad gesloten deuren
Mission 9: Bathhouse
Keypad naar owner’s kantoor: 3650
Mission 10: Kokubo Sosho
Keypad naar Server Room: 1945
Hint: Grijp Shetland:
Laat je snipper inzoemen op de bewaker.
Wanneer daar een gevecht is, schiet, ren, en grijp Shetland.
Eindig dan de missie.
Hint: Bank: Onzichtbare laser straal:
Om ontdekking te vermijden door de onzichtbare laser
- struikeldraad in de doorgang van de vault, onderzoek dichtbij de
- doorgang met je thermal goggles (thermische bril) aan.
Gebruik dan je OCP om de laser uitzender uit te schakelen en loop
- uit de vault.
Door dit te doen, kan je weggaan zonder het alarm te laten
- luiden.
Hint: Bathhouse: Vind de bommen:
Nadat je gaat door het hek wanneer je Shetland achtervolg, is de
- eerste bom direct naar links van het hek die je in ging.
Ga links door een kleine spleet en je zal een rood licht zien
- knipperen.
Ga ernaar toe en ontwapen het.
Wanneer je dat doet, zal een van Shetland’s bewakers de trappen
- op gaan.
Dood hem.
Om naar de tweede bom te komen, ga de trappen op.
Draai links draai dan rechts en kijk vooruit.
Je zal een andere rood knipperend licht zien beneden onder de
- loopbrug.
Hop over de rand van de reling en ontwapen de tweede bom.
Wanneer je klaar bent met de bom te ontmantelen, spring op naar
- de reling en trek jezelf op.
Twee bewakers zullen links van je zijn, lopend op de loopbrug.
Ze zullen je waarschijnlijk horen; maak je klaar om ze te doden.
Het is zeker moeilijk ze te doden zonder een stuk van je leven te
- verliezen, of door tenminste te sterven.
Nadat je ze hebt gedood, ga de loopbrug af naar de achter muur.
Ongeveer halfweg zal je nog een ander rood knipperend licht zien.
Spring naar de andere kant van het gat en ontmantel het.
Een bewaker zal door de achterdeur recht komen wanneer je de bom
- ontmantel.
Dood hem, ga dan door de deur en ontmoet Shetland.
Je zal dan een kritieke keuze moeten maken; opmerking: haal de
- trekker over.
Het zal zeker een goed idee zijn om quicksave het spel wanneer je
- ontmantel en de bewakers dood.