Splinter Cell_ Chaos Theory – PC

Splinter Cell_ Chaos Theory (PC)

Cheat mode:

Opmerking: Deze procedure betrekt een game file bewerking; maak

  1. eerst een backup copy van het bestand voordat je verder gaat.

Gebruik een tekstverwerker om het “
  1. name>.ini” bestand te bewerken in de “documents and
  2. settingsall usersapplication dataubisofttom clancy’s splinter
  3. cell chaos theoryprofiles” map.

Toevoeg de lijn.

Verbind n van de volgende codes aan een funktie toets als

  1. opgegeven, druk het dan tijdens het spelen.

Bijvoorbeeld, maak de corresponderende veranderingen naar dit

  1. bestand.

F2=invisible

F3=invincible

F4=ammo

Effect Code

  1. Flight mode : fly
  2. Onzichtbaar voor NPCs : invisible 1
  3. Onkwetsbaar : invincible 1
  4. Verkrijg gezondheid : health
  5. Verkrijg munitie : ammo
  6. No clipping mode : ghost
  7. Uitschakelen no clipping en flight modes: walk
  8. Bevries vijanden : playersonly
  9. Dood alle vijanden : killpawns
  10. Geef airfoil round : summon echeloningredient.eringairfoilround
  11. Geef flashbang : summon echeloningredient.eflashbang
  12. Geef frag grenade : summon echeloningredient.efraggrenade
  13. Geef smoke grenade : summon echeloningredient.esmokegrenade
  14. Geef sticky camera : summon echeloningredient.estickycamera
  15. Geef sticky shocker : summon echeloningredient.estickyshocker
  16. Geef wallmine : summon echeloningredient.ewallmine
  17. Movie trailer:

Voltooi de Lighthouse missie succesvol in solo mode.

Hint: Keypad codes:

Mission 1: Lighthouse

Geen keypad gesloten deuren

Mission 2: Cargo Ship

Geen keypad gesloten deuren

Mission 3: Bank

Keypad naar links veiligheids hokje op eerste verdieping: 3624

Keypad naar rechts veiligheids hokje op eerste verdieping: 3624

Keypad naar hoofd veiligheids kamer: 2306

Keypad naar treasurer’s kantoor: 8645

Keypad naar bank’s achterdeur: 3901

Keypad voor president’s kantoor: 3490

Keypad naar safe in president’s kantoor: Code onbekend, moet

  1. gekraakt worden

Mission 4: Penthouse

Keypad naar Dvorak room: Code onbekend, moet gekraakt worden

Mission 5: Displace

Keypad naar deur tussen ontmoeting kamer en lobby op

  1. tweedeverdieping: 8136

Keypad naar deur tussen ontmoeting kamer en lobby op eerste

  1. verdieping: 8136

Keypad naar CEO’s ontmoeting kamer: 2346

Keypad naar CEO’s kantoor: 2609

Keypad naar brandtrap: 3485

Keypad naar central server kamer: Code 2109

Keypad naar R&D server kamer: 9205

Mission 6: Hokkaido

Geen keypad gesloten deuren

Mission 7: Battery

Keypad naar verscheping gebied: 1879

Keypad naar lift: Code onbekend, moet gekraakt worden

Mission 8: Seoul

Geen keypad gesloten deuren

Mission 9: Bathhouse

Keypad naar owner’s kantoor: 3650

Mission 10: Kokubo Sosho

Keypad naar Server Room: 1945

Hint: Grijp Shetland:

Laat je snipper inzoemen op de bewaker.

Wanneer daar een gevecht is, schiet, ren, en grijp Shetland.

Eindig dan de missie.

Hint: Bank: Onzichtbare laser straal:

Om ontdekking te vermijden door de onzichtbare laser

  1. struikeldraad in de doorgang van de vault, onderzoek dichtbij de
  2. doorgang met je thermal goggles (thermische bril) aan.

Gebruik dan je OCP om de laser uitzender uit te schakelen en loop

  1. uit de vault.

Door dit te doen, kan je weggaan zonder het alarm te laten

  1. luiden.

Hint: Bathhouse: Vind de bommen:

Nadat je gaat door het hek wanneer je Shetland achtervolg, is de

  1. eerste bom direct naar links van het hek die je in ging.

Ga links door een kleine spleet en je zal een rood licht zien

  1. knipperen.

Ga ernaar toe en ontwapen het.

Wanneer je dat doet, zal een van Shetland’s bewakers de trappen

  1. op gaan.

Dood hem.

Om naar de tweede bom te komen, ga de trappen op.

Draai links draai dan rechts en kijk vooruit.

Je zal een andere rood knipperend licht zien beneden onder de

  1. loopbrug.

Hop over de rand van de reling en ontwapen de tweede bom.

Wanneer je klaar bent met de bom te ontmantelen, spring op naar

  1. de reling en trek jezelf op.

Twee bewakers zullen links van je zijn, lopend op de loopbrug.

Ze zullen je waarschijnlijk horen; maak je klaar om ze te doden.

Het is zeker moeilijk ze te doden zonder een stuk van je leven te

  1. verliezen, of door tenminste te sterven.

Nadat je ze hebt gedood, ga de loopbrug af naar de achter muur.

Ongeveer halfweg zal je nog een ander rood knipperend licht zien.

Spring naar de andere kant van het gat en ontmantel het.

Een bewaker zal door de achterdeur recht komen wanneer je de bom

  1. ontmantel.

Dood hem, ga dan door de deur en ontmoet Shetland.

Je zal dan een kritieke keuze moeten maken; opmerking: haal de

  1. trekker over.

Het zal zeker een goed idee zijn om quicksave het spel wanneer je

  1. ontmantel en de bewakers dood.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *