Star Wars_ Jedi Knight – Jedi Academy (PC)
Cheat mode:
Druk tijdens het spelen op [Shift] en [~] en voer devmapall in om de
- cheat mode mogelijk te maken.
Voer dan een van de volgende codes in.
Effect Code
- Alle wapens en items : give all
- Dead mode aan : undying
- Extra munitie : give ammo
- Extra armor : give armor
- Extra gezondheid : give health
- Maximuum inventaris : give inventory
- God mode : god
- No clipping (loop door muren) : noclip
- Spel afsluiten : quit
- Toon schaduwen : shaderlist
- Zelfmoord : kill
- Zet alle Forces naar opgegeven waarde : setforceall <1-4>
- Dood alle NPCs : npc kill all
- Onzichtbaar : notarget
- Laad map met cheats : enabled devmap
- Geef opgegeven NPC : npc spawn
- Geef opgegeven NPC voertuig : npc spawn vehicle
- Bevries alle NPCs : d_npc freeze 1
- Ontdooi alle NPCs : d_npcfreeze 0
- Zet saber kleur : sabercolor <1-2>
- Zet alle lightsaber mogelijkheden : setsaberall <1-10>
- Zet lightsaber gooi niveau : setsaberthrow <1-3>
- Zet lightsaber offense niveau : setsaberoffense <1-3>
- Zet lightsaber defense niveau : setsaberdefense <1-3>
- Zet Force Jump niveau : setforcejump <1-3>
- Zet Force Heal niveau : setforceheal <1-3>
- Zet Force Push niveau : setforcepush <1-3>
- Zet Force Pull niveau : setforcepull <1-3>
- Zet Force Speed niveau : setforcespeed <1-3>
- Zet Force Grip niveau : setforcegrip <1-3>
- Zet Force Lightning niveau : setforcelightning <1-3>
- Level Overspringen : victory
- Gebruik Force Heal : force_heal
- Bullet tijd : thereisnospoon
- Pit level : map pit
- Verander snelheid; 1 is standaard,
- .5 is halve tempo : timescale
- Record demo met opgegeven naam : record
- Stop demo opname : stoprecord
- Bevries spel met opgegeven tijd : freeze
- Geef opgegeven item : give
- Speel als opgegeven model : playermodel
- Speel als opgegeven model in multiplayer mode: model
- Toon opgegeven boodschap in console,
- of op hoofdscherm : echo
- Single lightsaber met opgegeven handgreep : saber single_<1-9>
- Dual lightsabers met opgegeven handgreep : saber single_<1-9> single_<1-9>
- Double lightsaber met opgegeven handgreep : saber dual_<1-5>
- Sith sword : saber sith_sword
- Zet HUD af en save screenshot : levelshot
- Save screenshot : screenshot
- Vlieg een X-Wing : fly_xwing
- Bestuur een ATST : drive_atst
- Onbekend: where
- Onbekend: levelshot
- Onbekend: spawn
- Onbekend: altbind
- Onbekend: altbindlist
- Onbekend: systeminfo
- Onbekend: gfxinfo
- Onbekend: playsong
- Onbekend: widgetcom
- Onbekend: inventory
- Onbekend: vstr
- Onbekend: heartbeat
- Onbekend: kick
- Onbekend: tiki
- Onbekend: rcon
- Onbekend: flushlips
- Onbekend: meminfo
- Onbekend: reset
- Onbekend: demo
- Onbekend: alisdump
- Onbekend: skinlist
- Onbekend: mand
- Verander saber kleuren:
Wanneer de saber kleuren <1-2> - 2> code wordt gebruikt, kunnen de volgende kleurwaarde
- gebruikt worden voor
.
green
red
blue
yellow
purple
orange
Model namen:
Gebruik een van de volgende intredens met de npc spawn,
- playermodel of model codes.
Opmerking: Sommige modelen kunnen niet werken als zij niet
- verkregen zijn en/of gebruikt zijn in de versie van het spel of
- op bepaalde mappen.
Tevens wees bewust dat daar verschillen zijn van sommige karakter
- modellen gebruik veranderingsfactors zoals cultist_saber
- “_strong”, “_throw”, enz.
assassin_droid
- bartender
- bespincop
- bespincop2
- cultist
- cultist_destroyer
- cultist_drain
- cultist_grip
- cultist_lightning
- cultist_saber
- cultist_saber2
- cultist_saber_throw2
- cultist_saber_med2
- cultist_saber_med_throw2
- cultist_saber_stong2
- cultist_saber_strong_throw2
- cultist_saber_all2
- cultist_saber_all_throw2
- cultistcommando
- elder
- elder2
- galak_mech
- glider
- gonk
- gran
- gran2
- granboxer
- granshooter
- hazardtrooper
- hazardtrooperconcussion
- hazardtrooperofficer
- human_merc_bow
- human_merc
- human_merc_rep
- human_merc_flc
- human_merc_cnc
- human_merc
- human_merc_key
- impcommander
- imperial
- impofficer
- impworker
- interrogator
- jawa
- jawa_armed (veroorzaak een error; geen jawa gun)
- jedi
- jedif
- jedi2
- jedimaster
- jeditrainer
- jedi_random (zal een van de volgende jedi_ models geven)
- jedi_hf1
- jedi_hf2
- jedi_hm1
- jedi_hm2
- jedi_kdm1
- jedi_kdm2
- jedi_rm1
- jedi_rm2
- jedi_tf1
- jedi_tf2
- jedi_zf1
- jedi_zf2
- mark1
- mark2
- merchant
- minemonster
- mouse
- nulldriver
- player
- prisoner
- prisoner2
- probe
- protocol (C3PO)
- protocol_imp
- r2d2
- r2d2_imp
- r5d2_npc
- r5d2_imp
- rebel
- rebel2
- reborn
- rebornacrobat
- rebornboss
- rebornchiss
- rebornfencer
- rebornforceuser
- rebornrodian
- reborntrandoshan
- rebornweequay
- reborn_dual
- reborn_dual2
- reborn_new
- reborn_new2
- reborn_staff
- reborn_staff2
- DKothos
- VKothos
- RebornMaster
- RebornMasterDual
- RebornMasterStaff
- remote
- rockettrooper
- rockettrooper2
- RocketTrooper2Officer
- RocketTrooper_ver1
- rocks
- rodian
- Rodian2
- saber_droid
- saber_droid_training
- saboteur
- saboteurcommando
- saboteurpistol
- saboteursniper
- sand_creature
- sand_creature_fast
- seeker
- sentry
- snowtrooper
- stcommander
- stofficer
- stofficeralt
- stormpilot
- stormtrooper
- StormTrooper2
- swamptrooper
- SwampTrooper2
- Tavion
- tavion_new
- Tavion_scepter
- Tavion_sith_sword
- test
- trandoshan (verschillende kleuren mogelijk)
- tusken
- tuskensniper
- ugnaught
- Ugnaught2
- weequay
- Weequay2
- Weequay3
- Weequay4 (verschillende kleuren mogelijk)
- ragnos
- luke
- kyle
- kyle_boss
- rosh_penin
- rosh_penin_noforce
- rosh_dark
- rosh
- rancor
- rancor_mutant
- wampa
- jedi_random
- howler
- shadowtrooper
- ShadowTrooper2
- stormtrooper
- alora
- alora_dual
- jan
- lando
- boba_fett
- chewie
- desann
- galak
- lannik_racto
- rax
- noghri
- reelo
- monmothma
- morgankatarn
- prisoner
- rebel
Voertuig namen:
Gebruik een van de volgende intredens met de npc spawn vehicle code.
- swoop
- atst_vehicle
- lambdashuttle
- rancor_vehicle
- swoop
- swoop_cin
- swoop_mp
- swoop_mp2
- swoop_red
- tauntaun
- template
- tie-bomber
- tie-bomber2
- wampa_vehicle
- wildtauntaun
- x-wing
- yt-1300
- z-95
Map namen:
Gebruik een van de volgende intredes met de map code.
- academy1.bsp
- academy2.bsp
- academy3.bsp
- academy4.bsp
- academy5.bsp
- academy6.bsp
- hoth2.bsp
- hoth3.bsp
- kor1.bsp
- kor2.bsp
- mp/ctf1.bsp
- mp/ctf2.bsp
- mp/ctf3.bsp
- mp/ctf4.bsp
- mp/ctf5.bsp
- mp/duel1.bsp
- mp/duel2.bsp
- mp/duel3.bsp
- mp/duel4.bsp
- mp/duel5.bsp
- mp/duel6.bsp
- mp/duel7.bsp
- mp/duel8.bsp
- mp/duel9.bsp
- mp/duel10.bsp
- mp/ffa1.bsp
- mp/ffa2.bsp
- mp/ffa3.bsp
- mp/ffa4.bsp
- mp/ffa5.bsp
- mp/siege_desert.bsp
- mp/siege_hoth.bsp
- mp/siege_korriban.bsp
- t1_danger.bsp
- t1_fatal.bsp
- t1_inter.bsp
- t1_rail.bsp
- t1_sour.bsp
- t1_surprise.bsp
- t2_dpred.bsp
- t2_rancor.bsp
- t2_rogue.bsp
- t2_trip.bsp
- t2_wedge.bsp
- t3_bounty.bsp
- t3_byss.bsp
- t3_hevil.bsp
- t3_rift.bsp
- t3_stamp.bsp
- taspir1.bsp
- taspir2.bsp
- vjun1.bsp
- vjun2.bsp
- vjun3.bsp
- yavin1.bsp
- yavin1b.bsp
- yavin2.bsp
- 2> code wordt gebruikt, kunnen de volgende kleurwaarde
- gebruikt worden voor
.
green
red
blue
yellow
purple
orange
Model namen:
Gebruik een van de volgende intredens met de npc spawn,
- playermodel of model codes.
Opmerking: Sommige modelen kunnen niet werken als zij niet
- verkregen zijn en/of gebruikt zijn in de versie van het spel of
- op bepaalde mappen.
Tevens wees bewust dat daar verschillen zijn van sommige karakter
- modellen gebruik veranderingsfactors zoals cultist_saber
- “_strong”, “_throw”, enz.
assassin_droid
- bartender
- bespincop
- bespincop2
- cultist
- cultist_destroyer
- cultist_drain
- cultist_grip
- cultist_lightning
- cultist_saber
- cultist_saber2
- cultist_saber_throw2
- cultist_saber_med2
- cultist_saber_med_throw2
- cultist_saber_stong2
- cultist_saber_strong_throw2
- cultist_saber_all2
- cultist_saber_all_throw2
- cultistcommando
- elder
- elder2
- galak_mech
- glider
- gonk
- gran
- gran2
- granboxer
- granshooter
- hazardtrooper
- hazardtrooperconcussion
- hazardtrooperofficer
- human_merc_bow
- human_merc
- human_merc_rep
- human_merc_flc
- human_merc_cnc
- human_merc
- human_merc_key
- impcommander
- imperial
- impofficer
- impworker
- interrogator
- jawa
- jawa_armed (veroorzaak een error; geen jawa gun)
- jedi
- jedif
- jedi2
- jedimaster
- jeditrainer
- jedi_random (zal een van de volgende jedi_ models geven)
- jedi_hf1
- jedi_hf2
- jedi_hm1
- jedi_hm2
- jedi_kdm1
- jedi_kdm2
- jedi_rm1
- jedi_rm2
- jedi_tf1
- jedi_tf2
- jedi_zf1
- jedi_zf2
- mark1
- mark2
- merchant
- minemonster
- mouse
- nulldriver
- player
- prisoner
- prisoner2
- probe
- protocol (C3PO)
- protocol_imp
- r2d2
- r2d2_imp
- r5d2_npc
- r5d2_imp
- rebel
- rebel2
- reborn
- rebornacrobat
- rebornboss
- rebornchiss
- rebornfencer
- rebornforceuser
- rebornrodian
- reborntrandoshan
- rebornweequay
- reborn_dual
- reborn_dual2
- reborn_new
- reborn_new2
- reborn_staff
- reborn_staff2
- DKothos
- VKothos
- RebornMaster
- RebornMasterDual
- RebornMasterStaff
- remote
- rockettrooper
- rockettrooper2
- RocketTrooper2Officer
- RocketTrooper_ver1
- rocks
- rodian
- Rodian2
- saber_droid
- saber_droid_training
- saboteur
- saboteurcommando
- saboteurpistol
- saboteursniper
- sand_creature
- sand_creature_fast
- seeker
- sentry
- snowtrooper
- stcommander
- stofficer
- stofficeralt
- stormpilot
- stormtrooper
- StormTrooper2
- swamptrooper
- SwampTrooper2
- Tavion
- tavion_new
- Tavion_scepter
- Tavion_sith_sword
- test
- trandoshan (verschillende kleuren mogelijk)
- tusken
- tuskensniper
- ugnaught
- Ugnaught2
- weequay
- Weequay2
- Weequay3
- Weequay4 (verschillende kleuren mogelijk)
- ragnos
- luke
- kyle
- kyle_boss
- rosh_penin
- rosh_penin_noforce
- rosh_dark
- rosh
- rancor
- rancor_mutant
- wampa
- jedi_random
- howler
- shadowtrooper
- ShadowTrooper2
- stormtrooper
- alora
- alora_dual
- jan
- lando
- boba_fett
- chewie
- desann
- galak
- lannik_racto
- rax
- noghri
- reelo
- monmothma
- morgankatarn
- prisoner
- rebel
Voertuig namen:
Gebruik een van de volgende intredens met de npc spawn vehicle code.
- swoop
- atst_vehicle
- lambdashuttle
- rancor_vehicle
- swoop
- swoop_cin
- swoop_mp
- swoop_mp2
- swoop_red
- tauntaun
- template
- tie-bomber
- tie-bomber2
- wampa_vehicle
- wildtauntaun
- x-wing
- yt-1300
- z-95
Map namen:
Gebruik een van de volgende intredes met de map code.
- academy1.bsp
- academy2.bsp
- academy3.bsp
- academy4.bsp
- academy5.bsp
- academy6.bsp
- hoth2.bsp
- hoth3.bsp
- kor1.bsp
- kor2.bsp
- mp/ctf1.bsp
- mp/ctf2.bsp
- mp/ctf3.bsp
- mp/ctf4.bsp
- mp/ctf5.bsp
- mp/duel1.bsp
- mp/duel2.bsp
- mp/duel3.bsp
- mp/duel4.bsp
- mp/duel5.bsp
- mp/duel6.bsp
- mp/duel7.bsp
- mp/duel8.bsp
- mp/duel9.bsp
- mp/duel10.bsp
- mp/ffa1.bsp
- mp/ffa2.bsp
- mp/ffa3.bsp
- mp/ffa4.bsp
- mp/ffa5.bsp
- mp/siege_desert.bsp
- mp/siege_hoth.bsp
- mp/siege_korriban.bsp
- t1_danger.bsp
- t1_fatal.bsp
- t1_inter.bsp
- t1_rail.bsp
- t1_sour.bsp
- t1_surprise.bsp
- t2_dpred.bsp
- t2_rancor.bsp
- t2_rogue.bsp
- t2_trip.bsp
- t2_wedge.bsp
- t3_bounty.bsp
- t3_byss.bsp
- t3_hevil.bsp
- t3_rift.bsp
- t3_stamp.bsp
- taspir1.bsp
- taspir2.bsp
- vjun1.bsp
- vjun2.bsp
- vjun3.bsp
- yavin1.bsp
- yavin1b.bsp
- yavin2.bsp