Zork Grand Inquisitor (PC)
Een van de allerbeste
- adventures van de afgelopen tijd en alhoewel het zeker niet de
- moeilijkste uit de Zork-serie is, lukt het lang niet iedereen om
- heelhuids het einde van het spel te bereiken. Met deze tips kom
- je er zeker.
Haal de ringen op.
Het boven water brengen van
- de vis in Port Foozle lukt meestal nog wel met de haak, maar de
- vis ook daadwerkelijk op het droge krijgen is een probleem voor
- vele. Weet je nog dat de Mead Lite verpakt was in plastic ringen?
- Die zitten nog in het vat (met het ijs) bij de haven. Zulke
- ringen aan een haak zouden het vissen sterk kunnen
- vereenvoudigen….
Wat? Kun je niet bij het vat omdat die vervelende mevrouw dan het
- alarm hoort en je tegenhoudt? Dan overstemmen we dat alarm toch!
- Draai het volume van de Inquisitionluidspreker maar helemaal open
- en wacht totdat de Inquisitor iets gaat zeggen. Geen mens die het
- alarm nu nog horen kan.
GLORF.
Het is soms hard werken
- geblazen: heb je eindelijk een lamp gevonden, blijkt ‘ie kapot.
- Heb je net een heleboel moeite gedaan om ‘m gerepareerd te
- krijgen bij de Lantern Repair Shop, wordt ‘ie gestolen door Jack.
- Nou, die pikken we natuurlijk snel terug. Eerst Jack maar even
- uit z’n huis zien te lokken. Hmmm… een sigaar, een doos met
- zeer brandbare poppen… ja, dat moet wel lukken zo. Maar nu
- worden de bewakers actief omdat ze – niet ten onrechte – denken
- dat jij de brand hebt gesticht. Verstoppen is nu de enige keus
- want tijd om weg te rennen heb je niet. Hier kan het grote lege
- vat uitkomst bieden. Wacht tot de bewakers verdwenen zijn, pak
- het touw naast Frobozz Electric, zoek de put en daal af. Enne:
- niet vergeten het touw mee te nemen als je eenmaal benden bent en
- aangezien je niet bij de knoop kunt komen bewijst de kreet GLORF
- hier goede diensten.
Spreuken te over.
Nu we het toch over het
- casten van spells hebben meteen maar even een totaaloverzicht,
- inclusief alle locaties waar ze in het spel te vinden zijn.
VOXAM : (Separate the energies
- of different magics). Waar: in je spell Book aan het begin van
- het spel.
GOLGATEM : (Create a bridge
- over a body of water). Waar: in het boek vlakbij het raampje in
- controlekamer van de Flood Control Dam #3.
OBIDIL : (make caster more
- attractive to other creatures). Waar: in de Sandwich Ice Cream
- Bar die je koopt in de automaat in GUE Tech en die daarna door de
- Spell Checker in het Spell Lab werd gehaald.
BEBURTT : (Give illusion of
- inclement weather). Waar: dat maak je zelf in het Speel Lab.
REZROV : (Open locked or
- enchanted doors). Waar: in je Spell Book aan het begin van het
- spel.
KENDALL : (Simplify
- instructions). Waar: verstopt in de bult met rommel buiten GUE
- Tech.
NARWILE : (Activate time
- tunnels). Waar: binnen het Walking Castle.
YASTARD : (Send spirit through
- time). Waar: de Dungeon Master zal het je leren nadat je voor hem
- een kop hete chocolademelk hebt gemaakt.
IGRAM : (Turn purple thinghs
- invisible). Waar: in je Speel Book aan het begin van het spel.
THROCK : (Cause vegetation to
- grow). Waar: in het schuurtje in de tuin van de Dungeon Master.
SNAVIG : (Change shape to that
- of target creature). Waar: de ene helft wordt verkregen door de
- Snap Dragon op de Spring Plant te plaatsen en met de hamer te
- slaan. De andere helft bevindt zich aan de binnenkant van het
- raamkozijn van de slaapkamer van de Dungeon Master. Beide helften
- moeten via de Spell Checker in het Spell Lab aaneen worden
- gesmeed.
GLORF : (Untie knots). Waar
- achter het witte huis, door de Time Tunnel naar de slaapkamer van
- de Dungeon Master.
ZIMDOR : (Triplicate quantity
- of intoxicating beverages). Waar: in een van de bloesems van de
- Parapluboom (Umbrella Tree) vlakbij de Crossroads.
LEXDOM : (Create lock and key).
- Waar: Antharia Jack geeft het aan je nadat je met hem in de
- gevangenis gesproken hebt.
BOOZNIK : (Reverse spells in
- spelbook). Waar: Y’Gael geeft het je nadat je uit de gevangenis
- bent ontsnapt.
Financile problemen:
hebben we allemaal wel eens en het overkomt ook de beste dat ze
- zonder Zorkmids zitten. In dergelijke gevallen is een prijs in de
- loterij natuurlijk zeer welkom. Neem de ondergrondse naar Hades.
- Bij de ingang zie je een skelet dat een boek leest. En: hij houdt
- een kraslot in zijn hand! Door goed te krassen win je een biljet
- van 500 Zorkmid. De juiste volgorde is :
omhoog – naar links –
- omhoog – omhoog – naar links – omhoog – naar links – naar links –
- naar benden – naar links – naar links – naar beneden – naar links
- – naar beneden – naar beneden – naar rechts – naar beneden – naar
- beneden – naar rechts – naar rechts – omhoog – naar rechts –
- omhoog – omhoog – naar links – omhoog.
Maar omdat de meeste
- automaten in Zork alleen maar munten slikken is het goed te weten
- dat er een geldwisselaar in GUE Tech staat (tussen allerlei
- automaten) die met plezier munten voor het biljet geeft.
Knalt zo heerlijk weg.
Veel avonturiers hebben
- problemen met het openen van een van de lockers in GUE Tech. Geen
- wonder, want knopje 6 mist en dan wordt het natuurlijk lastig.
- Een blik op het prikbord leert dat het eten van Zork Rox en het
- drinken van Classic Bam je maag kan laten exploderen. Aha, meer
- hints hebben wij niet nodig! Dus: koop de Zork Rox (nummer 8 in
- de automaat) en plats het in de frisdrankautomaat. Koop nu de
- Classic Bam en plaats het pakje met enige spoed in de tweede
- locker van links van de tweede rij. Kaboom! De kans is groot dat
- de automaat de Zorl Rox niet wil afstaan in verband met
- vacum-problemen. Dan wordt het ne eindelijk duidelijk waarom je
- al vanaf het begin van het spel met dat rare PermaSuck apparaat
- rondloopt…
Nog meer geweld.
Ook knettergek geworden van
- de schaakpuzzel? Dan ben je niet de enige want zo te zien heeft
- Brog ook geen enkel idee wat de bedoeling is. Nu is onze Brog een
- simpelmans avant la lettre die eigenlijk alleen maar verstand
- heeft van stenen en van geweld. Kortom: wij passen ons gedrag
- even aan, gooien wat geweld in de strijd zodat Brog de puzzel met
- de deurplaat zal gaan verbrijzelen. Dan hoeven wij alleen nog
- maar de Skull op te pakken en ons avontuur te vervolgen.