Harry Potter and the Prisoner of Azkaban – Playstation 2

Hint: Collector Card set

  1. bonuses:

Voltooi de volgende serie van cards om de corresponderende bonus

  1. te openen:

Beasts: 20 House Points.

Classical Beasts: Ron krijgt extra uithoudingsvermogen.

Dragons: Ron krijgt extra uithoudingsvermogen.

Giants: 20 House Points.

Goblins: 20 House Points.

Hags: Hermione krijgt extra uithoudingsvermogen.

Quidditch: Harry krijgt extra uithoudingsvermogen.

Vampires: 20 House Points.

Witches: Hermione krijgt extra uithoudingsvermogen.

Wizards: Harry krijgt extra uithoudingsvermogen.

Hint: Boekenplanken onderzoeken:

Speel als Ron.

Wanneer je een boekenplank ziet, loop erop af en druk op Kruis.

Ron zal het onderzoeken en zal optreden met een Bertie Bot,

  1. Dungbomb, Wiggenweild Potion, of een geheime doorgang vinden.

Hint: Items in de koffers:

In de Boy’s Dormitory, bezit Harry als de ondernemende karakter.

Kijk bij de koffer.

Vind de koffer waar een “H.P.” erop zit.

Alleen Harry kan het openen.

Erin is een Wizard Card.

Schakel naar Ron als de ondernemende karater.

Vind de koffer met “R.W.” erop.

Erin is nog een andere Wizard Card.

Hetzelfde bereik je voor Hermione in de Girls’ Dormitory,

  1. uitgezonderd is haar koffer gemerkt als “H.G.”, en erin
  2. is een stukje van de Folio Bruti.

Hint: Stink Pellet Challenge:

Ga naar Fred en George’s winkel, geplaatst op de Zesde

  1. verdieping.

Als Ron, koop wat Stink Pellets.

Na dit gedaan te hebben, zullen Fred en George je een uitdaging

  1. aanbieden, welke je moet gaan rond de school en Stink Pellets
  2. gooien in de twintig stijgende decoratie’s, welke lijken op twee
  3. slangen een pot omhoog houdend, kiepend over ze.

Nadat dit is gebeurt, keer terug naar de winkel en je zal vier

  1. Witches an Wizards Cards geven.

Hint: Stink Pellet Holder plaatsen:

Ground Floor/Dungeons

1. Dungeon gang bij het klaslokaal.

2. Dungeon gang dichtbij het hek.

3. Potions klaslokaal.

4. Ingangshal bij de Hufflepuff zandloper.

Staircase

5. Ga rechts op betreden van de trap.

6. Boven de History of Magic deur (vierde verdieping).

7. Tussen de zesde en zevende verdieping.

Floor 1 – Transfiguration

8. Achter het standbeeld van Gregory de Smarmy (geheim gebied

  1. achter het wandtapijt op rechts).

9. In het klaslokaal.

Klim de boekenplanken op en het zal daar zijn.

10. Eveneens in het klaslokaal, maar parallel van balletje houder

  1. nummer negen.

Floor 2 – Charms

11. Eerste geheim gebied op rechts.

Gebruik Draconifors.

Ga de kamer in en het is bij het wandtapijt.

Floor 3 – Defense Against the Dark Arts

12. Achterin de kamer op de rechterkant.

13. In het klaslokaal.

Ga voorbij de rails (leuningen) en het is op de rechterkant.

Floor 4 – History of Magic

14. In de gang, meteen vooraan op binnenkomen.

15. In de gang boven de Hospital Wing deur.

Floor 5 – Muggle Studies

16. Gebruik de hoofddeur en het is in de hal op links.

Floor 6 – Ancient Runes

17. In de East Wing.

Ga recht vooruit, draai rechts en loop rechtdoor.

18. In de badkamer op de rechterkant verwant aan de stallen.

Fred of George toon je deze wanneer je eerst de Stink Pellet

  1. Challenge start.

Floor 7- Gryffindor Tower

19. Fat Lady’s Corridor naar rechts van het Fat Lady’s

  1. portret/toegang naar de gemeenschappelijke kamer.

20. In de North Wing.

Naast n van de das standbeeld/kolom.

Hint: Standbeeld Challenge (uitdaging):

Wanneer je Fred en George’s winkel binnen gaat op de Sixth Floor

  1. (Ancient Runes) zal je zien een scroll (rol) op beeld wanneer je
  2. Hermione bent.

Ga staan naast de scroll tot je meer informatie erover kan

  1. vinden.

Fred en George zullen de scroll uitleggen je dan vertellen over

  1. de standbeeld uitdaging en hoe het je spell kracht zal verhogen.

Start eerst in de ingangshal.

Ga naar beneden naar de Dungeon Corridor (kerker gang) en naar de

  1. deur dat niet de Snape’s klaslokaal is.

Zoek naar een elf-achtig figuur.

Wanneer je er naast gaat staan, leed de aantekening en je zal

  1. n standbeeld vinden.

Zorg ervoor dat je alles op elke verdieping onderzoek, en zelfs

  1. enige geheime gangen.

Opmerking: Gebruik altijd Hermione alleen voor deze uitdaging.

Geen van de klaslokalen hebben enig staandbeeld, en de grote zaal

  1. heeft een standbeeld in de hoek.

Je kan een boek krijgen van Fred en George door negen

  1. standbeelden te vinden.

Laat Hermione gaan op een standbeeld jacht voor negen

  1. standbeelden.

Wanneer ze de eerste drie vind, zullen Fred en George haar

  1. toestaan om de kracht van ieder’s spells te verbeteren.

Voor de tweede drie (zes standbeelden) zal je op verdediging

  1. verbeteren.

De laatste drie (negen standbeelden) zal de snelheid van je

  1. spells verbeteren.

Hint: Stansbeeld plaatsen:

1. Bridget Wenlock: Seventh Floor, Gryffindor Tower. Klein

  1. standbeeld.

Achterop de kamer, naar rechts van de Fat Lady’s Corridor deur.

2. Gondoline Oliphant: Fourth Floor, History of Magic. Klein

  1. standbeeld.

Draai rechts op entree en gebruik Draconifors op het beeld.

Ga de kamer in.

Het standbeeld is hier binnen.

3. Hengist of Woodcroft: Fourth Floor, History of Magic. Klein

  1. standbeeld.

Ga de Fourth Floor Corridor binnen en draai links.

Het standbeeld is bij de Hospital Wing.

4. Glanmore Peakes. Fifth Floor, Ancient Runes. Klein standbeeld.

Achterop de kamer’links van de Glanmore Peakes Corridor deur.

5. Beaumont Marjoribanks: Fourth Floor, History of Magic. Klein

  1. standbeeld.

Aan de achterkant van de History of Magic klaslokaal.

6. Gunhilda of Gorsemoor: Third Floor, Defense Against the Dark

  1. Arts. Groot standbeeld.

Naar de achterkant van de Gunhilda of Gorsemoor Corridor.

7. Gregory the Smarmy: First Floor, Transfiguration. Groot

  1. standbeeld.

In het midden van de portaal.

8. Jocunda Sykes: Ground Floor, Entrance Hall. Klein standbeeld.

Links van de hoofdtrap.

9. Hooky the House Elf: Dungeons. Klein standbeeld.

Ga de Dungeon Corridor binnen (dezelfde verdieping als het

  1. klaslokaal) en ga naar achter op de kamer en draai links.

Ga de deur binnen.

In deze kamer, ga naar helemaal naar achter en draai rechts.

Het standbeeld zal daar zijn.

Hint: Portret:

Ga naar de zesde verdieping (Ancient Runes) en ga de kamer in met

  1. de afbeelding die spreekt.

Gebruik Repara op de gebroken vaas en het zal zichtzelf terug in

  1. elkaar zetten.

Het portret vertel je dan hoe je n van je gifdrank

  1. ingredinten kan krijgen.

Hoe dan ook, zijn spraak is moeilijk te horen wegens het lawaai

  1. van de boeken en de Reparo spell.

Hint: Geheime gebieden vinden:

Als je Ron hebt als het ondernemende karakter, de muren die

  1. geheime gebieden zijn en geopend kunnen worden hebben een glazig
  2. zicht, ze lijken eem mistig aanzicht te hebben.

Tevens, wanneer je tegenop de muur/boekenkast loopt, zal het

  1. “Open” zeggen wanneer je Harry of Hermione als het
  2. ondernemend karakter hebt, het geheime gebied zal zeggen
  3. “Try” wanneer er tegen gedrukt wordt.

Hint: Geheim gebied in de Gryffindor gemeenschappelijke

  1. kamer:

Speel als Ron en ga naar de Gryffindor gemeenschappelijke kamer.

Doorzoek de boekenplank.

Het zal open gaan en een schatkist open leggen.

Erin is een bladzij van de Folio Bruti.

Hint: Geheim gebied in Muggle Studies:

Wanneer je Muggle Studies kamer binnen gaat, ga naar links ervan.

Daar zal een deur zijn die ophoog kan getild worden door Ron en

  1. Harry kruipt eronder met Hermione.

Wanneer zij de hal binnen gaan, is daar een kist met veel beans

  1. erin.

Laat haar verder gaan de volgende kamer in.

In deze kamer, kwade eenden zullen je aanvallen.

Eenmaal je ze allemaal hebt omgebracht, ga naar de twee boksen

  1. toe.

Duw de boks dichtbij de boekenplank weg ervan zodat het niet de

  1. andere boks zal blokkeren.

Het zal gelijk zijn als dit:

| Plank |

  1. |Boks 1|
  2. |Boks 2|

Duw boks 2 naar het platform dichtbij.

Klim op het platform en gebruik Reparo op de gebroken boks.

Duw dan de houten boks op boks nummer twee zodat de houten krat

  1. om de volgende boks is.

Druk dan de twee boksen op tegen de boekenplank.

Ga dan terug naar bols nummer n.

Duw het tegen de twee boksen zodat het lijkt op een trap gelijk

  1. als dit:

| |

  1. | |
  2. |Plank| ~~~~~~
  3. | | Krat
  4. | | ~~~~~~
  5. | | ====== ++++++
  6. | | Boks 2 Boks 1
  7. | | ====== ++++++

Klim de gebouwde trap omhoog en gbruik Draconifors op de

  1. draken standbeeld bovenop de plank.

Ga door de deur naar binnen en ga vanaf daar verder.

Hint: Geheim gebied in Second Floor (tweede verdieping):

Ga naar de Second Floor en ga achter een grote standbeeld staan

  1. van Gregory The Smarmy.

Als Harry, kijk omhoog en richt naar de kandelaar.

Het kan mogelijk zijn dat je een stukje terug moet om dit te doen

  1. — wees voorzichtig als het bij het nachtelijke uur is, daar het
  2. mogelijk is dat een Prefect je zal zien.

Gebruik Carpe Retractum op de kandelaar, en links van je zal een

  1. geheime kamer met een kist open gaan.

Hint: Korte weg naar de vierde verdieping in Gryffindor

  1. Tower:

Ga naar Gruffindor Tower en speel als Ron.

Doezoek de boekenplanken.

En van ze zal een kamer openen.

Ga door de deur en de trappen af, ga dan naar rechts.

Ga de trap af en open een muur.

Het zal je leiden naar de vierde verdieping.

Hint: Open kist in Muggle Studies:

Om de gesloten kist te openen in Muggle Studies, laat Hermione

  1. een Reparo gooien op de Phonograph (grammafoon) die erbij staat.

Hint: Hippogriff op de Final Day:

Alhoewel Buckbeak weg vliegt met Sirius zal er een nieuwe

  1. Hippogriff zijn bij Hagrid’s hut.

Deze is oranje en zijn naam is onbekend.

Hint: Hippogriff beperkingen:

De Hippogriffs laten alleen Harry en Hermione op ze rijden.

Ze zullen Ron aanvallen als hij het probeer.

Hint: Buckbeak kleur veranderen:

Als je het einde van het spel nader, waar Dumbledore je zal

  1. vertellen hoe de onafgedane kwetsties eindigen en dan deelneem de
  2. House Cup Ceremony, zal je opmerken iedere keer je buiten gaat en
  3. Buckbeak bezoekt dat hij in een andere kleur is.

Hint: Andere karakters open:

Als iemand van achter valt, druk op L1 om ze te roepen.

Hint: Voorbij Trolls komen:

Gooi een dungbomb (mestbom) naar ze en je kan er gemakkelijk

  1. voorbij glijden.

Hint: Owl racing:

Tijdens uil racen, als je achterblijft tap dan snel op Cirkel.

Je zal dan weer inhalen.

Hint: Dungbombs:

Wanneer je moet gaan naar de Gryfinndor Tower en het opslot is,

  1. als je dungboms laag is, speel als Ron en doorzoek alle
  2. boekenkasten.

Als je niet op zijn minst vier hebt, kan je eruit gaan naar de

  1. grote trap en onmiddelijk terug erin komen.

Ze zullen alle daar weer zijn.

Hint: Vooruit kijken:

Wanneer je Expecto Patronum krijgt voor Harry, vuur de spell in

  1. een willekeurige richting en gebruik het als een gids om te zien
  2. wat er voorop is.

Hint: Ander duel teams:

Tijdens de schooldag, als je gaat naar de Great Hall en begint te

  1. duelleren, zal je iederedag hetzelfde team hebben.

Hoe dan ook als je je PlayStation2 afzet, herstart het spel, ga

  1. dan naar de Great Hall, en je zal tegenover een andere ream staan
  2. vanuit een ander huis.

Hint: Harry’s Dad’s stem:

Wanneer je aangevallen wordt door een Dementor en het steel je

  1. ziel, luister nauwlettend.

Je zal een mannelijke stem horen schreeuwend “Lily! Its him

  1. run!” of “Lily! Take Harry outta here!”, welke we
  2. kunnen veronderstellen dat zijn vader ze moeder verteld om Harry
  3. veilig te krijgen de nacht dat Voldemort komt en ze vermoord.

Hint: Hermione in Boys’ Dormitory:

Ga naar de Griffindor gemeenschappelijke kamer als Hermione.

Ga naar de deur die gaat naar de Boy’s slaapzaal.

Je zal dan de mogelijkheid hebben de Boy’s kamer in te gaan,

  1. terwijl Harry of Ron niet de Girl’s kamer in kunnen gaan.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *