Hint: Verover Suhadi Sadono:
Na het neerleggen van alle Sadono’s bewakers, lok hem in een
- donkere hoek beschiet hem dan met een Ring Airfoil.
Ren dan achter hem op hem in en grijp hem.
Je kan hem nu dwingen de retinal (netvlies) scanner te gebruiken
- en de missie voltooien.
Eerder dan te pakken elk n van de lijfwachten, kan je gaan
- naar rechts heel de weg rond de kamer in de schaduw.
Je zal dan de stage bereiken achter Sadono.
Volg de gordijnen schaduw naar Sadono.
Daar zal een opening zijn.
Sta op en ren tot je de “Grab Character (grijp
- karakter)” optie ziet verschijnen.
Grijp hem.
Je zal beschoten worden en misschien geraakt raken, maar eenmaal
- je hem hebt gegrepen zullen ze stoppen en zal je iemand horen
- zeggen “Don’t shoot, you might hurt Sadono (Niet schieten,
- je kan misschien Sadono raken)”.
Nadat zal je vrij weg hebben daar ze je niet zullen volgen.
Inplaats van rond de kamer gaan en alle bewakers erin neer te
- legen of te doden, nadat je neerkomt vanuit het plafond ren
- meteen naar de opening toe (achter waar Sadono zijn toespraak
- houdt) voor de gordijnen open gaan.
Wanneer de lichten wegdraaien, loop rustig eruit door de
- rechterkant van de opening en druk op Kruis wanneer de “Grab
- Character” icon verschijnt in de opties.
Je zal Sadono grijpen en de bewakers zullen hun wapens trekken.
Ze zullen niet naar je schieten, daar ze denken dat ze misschien
- Sadono kunnen raken.
Gebruik hem voor de retinal scan en ga eruit naar de helicopter.
Hint: Saboteer Sadono’s vliegtuig:
Begeef je naar het deel waar DP Brunton verteld dat je te
- dichtbij Sadono’s vliegtuig bent, en Fisher antwoord,
- “Really?”.
Kijk links van je.
Je zal een omheining zien.
Klim over deze omheining om een afvoerpijp te vinden.
Klim de afvoerpijp op en shimmy (wiebel) langs de rand.
Trek jezelf op aan de rand boven.
Ga de deur in en ga naar rechts.
Je zal een schakelaar vinden.
Raak de schakelaar om de lichten te doven.
Je kan je nu voorbereiden op de twee soldaten bewakend het
- vliegtuig.
Een andere weg is om op de voordien beschreven rand te komen en
- schiet een Div Cam aan de voorkant van beide bewakers.
Druk op Driehoek om ze beide neer te leggen.
Hint: Overwin Norman Soth:
Nadat je naar boven moet klimmen via de liftkabels en je de top
- hebt bereikt van de andere lift, kruip door het gat in de muur.
Norman Soth en twee andere huurlingen zijn op de bovenste paden.
Inmiddels in het gat, is er n bewaker op het bovenste pad,
- weinig naar rechts.
Je zal de mogelijkheid hebben om door zijn hoofd te schieten.
Dan zal een teller beginnen en je zal n minuut hebben om
- Norman Soth en zijn andere huurling te doden.
Wanneer je de eerste huurling heb neergeschoten, val uit het gat
- op het eerste pad.
De tweede huurling zal precies naar de plaats gaan waar je de
- eerste huurling dood schoot.
Schiet de tweede huurling ook door het hoofd.
Opmerking: De tweede bewaker zal naar het gat richten, dermate
- dat hij niet ziet dat je uit het gat zal vallen.
De laatse persoon die je moet doden is Norman Soth.
Begin het pad naar beneden te rennen en draai naar links op het
- tweede naar het laatste wandelpad op links.
Kijk omhoog en zt je thermal vision aan.
Je zal Norman Soth zien.
Verkrijg een zuiver schot en schiet hem in het hoofd.
Nadat moet je de smallpox box terugvinden vanaf de bovenste
- wandelpad.
Als je op de tweede naar het laatste wandelpad op links bent, ga
- de ladder op.
Daar zal een andere ladder zijn, gebruik het om omhoog te
- klimmen.
Val van de rand op het wandelpad.
Ren naar beneden het middelste wandelpad om de smallpox box te
- vinden.
Hint: Gemakkelijk richten met pistool:
Om beter te richten met het pistool, druk op Ruit om het eruit te
- trekken.
Het richtkruis zal nomaal verschijnen.
Druk dan op Boven op de D-pad en de richtkruis zal een laser
- vizier worden.
Dit maakt het erg gemakkelijk om te richten, daar de laser vizier
- kleiner en dunner is dan de normale richtkruis.
Dit veroorlooft snelle doden en hoofdschoten.
Opmerking: Als je bent in donkere hoeken en het laser vizier aan,
- zullen de vijanden je opmerken en je aanvallen.
Hint: Gemakkelijk richten met SC-20K:
Druk op R3 om te zoemen in de sniper scope, druk dan op L1 om je
- adem in te houden.
Je zal de mogelijkheid hebben om goed te schieten terwijl San
- rustig blijft.
Hint: Knocking out bewakers:
Om een bewaker neer te leggen zonder gebruik van een Sticky
- Shocker of een Air Foil, schiet een Sticky Cam naar hun hoofd.
Opmerking: Het moet hem meteen op het hoofd raken van de bewaker
- om hem uit te schakelen.
Je kan een vijand uitschakelen met de drankfles als je het naar
- hun hoofden gooit.
Hint: Sluipen:
Om rustig te bewegen, hurk neer en loop langzamer.
Dit zal je stappen rustiger maken, en behoud je onvoelbaar voor
- een limiet.
Om de kans te vermindere gezien te worden, schiet de lichten uit
- met je gun.
Wees voorzichtig, als er een vijand onder dat licht is zullen ze
- je zien vanaf waar je schoot.
Hint: Mijnen gemakkelijk vinden:
In order om mijnen te vinden in de camp missie, zet de thermal
- vision aan.
Hint: Prince Of Persia aanmerking:
Op de missie waar je op de trein bent, kijk in de tweede wagon
- waar de bewaker zit.
Leg hem neer ga dan achter de omheinde deur.
Kijk naar beneden om een tijdschrift te zien met Prince Of Persia
- erop.
Hint: Verscheidende aanmerkingen:
Op de eerste helft van het Jerusalem level, is er een
- boekenwinkel meteen achter een steeg met een slingerende lamp.
Volgend ernaar is een andere kleine steeg met een slingerende
- lamp.
Als je door het grote raam naar binnen kijkt kan je verschillen
- afbeeldingen zien betrekkend naar The Punisher, Ubi Soft’s XIII,
- een Japanse filmindustrie, en een afbeelding van de beruchte
- “Sniper Kitty” te midden van vele andere dingen.
Gebruik de verrekijker om een betere inzicht erop te krijgen.
Hint: Level keuze:
Wanneer je het spel voltooi onder de normal of hard
- moeilijkheidsgraad, wanneer je teruggaat in het spel zorg ervoor
- dat je over gaay naar de level keuze inplaats van checkpoints.
Je kan je data verliezen en het helemaal opnieuw moeten doen als
- je de verkeerde keuze maakt.