Ape Escape (tips) – Playstation

Algemene tips:

Extra levens:

In het eerste level kun je gemakkelijk extra levens krijgen.

Explosieven:

Bewaar het grote spul voor de grote bazen. (zoals de slingshot).

Vliegen:

Gebruik de Sky Flyer heel veel.

Springen:

Doe alleen een dubbele sprong als het echt nodig is in de Time

  1. Trials.

Monkey radar:

Gebruik ‘m goed.

Snelle apen:

Als je die snelle rakkers niet te pakken kunt krijgen, moet je

  1. wachten tot ze zich verstoppen.

Gebruik vervolgens de Monkey Radar om ze snel te vinden en ze te

  1. pakken te nemen.

Ook snel:

Met een combinatie van springen en slingeren kun je die snelle

  1. aapjes pakken.

Kruipen en sluipen:

Met een beetje kruipen en sluipen kun je de moeilijk te grijpen

  1. aapjes makkelijker pakken.

Hoop:

Gebruik de Dash Hoop om over elke brug te komen.

Rotaties:

Zorg dat je niet op de reset-knop drukt als je aan het spelen

  1. bent.

Rotaties 2:

Gebruik de roterende camera als je iets wilt bereiken met je

  1. leven(s).

Kleur:

De kleuren van de helmpjes van onze aapjes zijn belangrijk.

Het zijn net stoplichten.

Bij een groene helm weten ze niet dat je in de buurt bent.

Een gele helm betekent dat ze het wel weten, maar dat je kunt

  1. gaan liggen tot ze weer groen worden.

Rood betekent gevaar.

Als je het nog niet wist, vechten of rennen is de enige uitweg.

Bermuda:

Met de gouden driehoekjes kun je de tijd even stilzetten tijdens

  1. de Time Trial.

Gebruik er zoveel mogelijk.

Koekjes:

De koekjes zijn zeer nuttig.

Zorg dat je weet waar ze zijn als je ze nodig mocht hebben.

Vind de apen.

Prehistorica Era (het

  1. verloren land).

Ancient Plain (fossielenveld).

Deel een – drie apen.

De apen zijn makkelijk te vinden.

Deel twee – nog n aap over.

Op de richel aan de rechterkant.

Raining Lake (moeras).

Deel een – vier apen.

Steek de brug over om de eerste aap te vangen. Ga naar de

  1. overkant en gebruik de twee-stappen sprong om de aap van de
  2. richel te halen. Loop onder de boom door, besluip de aap en grijp
  3. ‘m. Duik in het water en pak de zwemmende aap.

Deel twee – nog twee apen over.

Spring over de aap op de richel, zwem naar rechts door de poort.

  1. Beklim de trap en grijp nummer twee.

Dinosaur Valley (Dinosaurus gebied).

Deel een – vier apen.

Spring door de waterval en grijp de aap die zich daar schuil

  1. houdt. Spring naar rechts voor nummer twee en gebruik het
  2. bewegende platform om hogerop te komen. Zoek in het nest naar de
  3. bewegende schaal – sla erop en grijp de aap. Ga door de grot
  4. daarachter, negeer de aap op de T-Rex en spring op het platform
  5. schuin aan de overkant. Grijp ‘m daar vandaan.

Deel twee – drie apen over.

Ga naar de T-Rex en zorg dat hij naar je toe komt rennen. Grijp

  1. de aap als de T-Rex hem eraf heeft gegooid. Ga vervolgens terug
  2. naar het nest en spring op de richel aan de linkerkant. Grijp de
  3. aap achter de waterval. Ga door de ingang op de top van de heuvel
  4. en open de poort. Gebruik de Magic Punch om de bommen af te
  5. weren. Pak de aap als hij op de grond ligt.

Genooic Era (het Mysterieuze tijdperk).

Jungle Rivier (ondoordringbare Jungle).

Deel een – zes apen.

Pak de twee apen in de bijenkorf en spring in het water. Zwem

  1. door de stenen ingang. Spring op, raak de vliegende schotel met
  2. je club en grijp de aap als hij eruit valt. Terug het water in,
  3. houd links aan. Spring eruit – voor de volgende ingang – om de
  4. aap in de toren te pakken. Zwem daarna alsnog door de ingang,
  5. stap in de boot, roei naar de houten steiger en klim in de paal.
  6. Sla de aap neer en pak ‘m. Stap weer in de boot en volg de chips
  7. tot je bij een houten platform komt. Spring, geef het wiel met de
  8. club een draai en zwem erdoor voor de poort dicht gaat. Grijp de
  9. aap.

Deel twee – acht apen over.

Ga rechtdoor en steek het gat over. Maak de poort open en pak de

  1. aap. Loop door de klimplanten. Raak de twee takken om de aap uit
  2. de boom te halen en grijp ‘m. Loop tot aan de richel, laat je
  3. daarna vallen tot aan de trappen. Volg de inmiddels bekende route
  4. om weer een aap te pakken. Ga naar de plek waar de vis rond zwom,
  5. zwem naar rechts, haal de aap naar beneden en gooi je net erover
  6. heen. Stap in de boot en ga naar de plaats waar de laatste aap in
  7. deel een rondwaggelde. Roei rechtdoor naar het gevallen houtblok
  8. en grijp de drie apen die in de buurt ronddarren. Pak de aap uit
  9. de boom door dezelfde methode als eerder beschreven, toe te
  10. passen. Ga door de ingang – waar je de boot achter hebt gelaten –
  11. en gooi je netten over de apen in de klimplanten aan de
  12. linkerkant.

Whe Here Ruins (Mysterieuze Runes).

Deel een – zes apen.

Grijp de apen recht voor je en steek het gat over. Ga twee

  1. trappen omhoog naar detop van de tenpel. Grijp de aap op de top
  2. van de helling. Spring over de bewegende vloer – achter de
  3. pilaren aan de linkerkant vind je een aap. Wacht tot hij op de
  4. knop stapt, laat je dan naar beneden vallen. Spring op het blauwe
  5. platform en grijp de andere aap. Ga naar boven odra dat mogelijk
  6. is. Glijd naar beneden, negeer de aap op de klimplant, loop over
  7. de plant en ga naar buiten. Duw de steen opzij waar een hand op
  8. staat en betreed de nieuwe ingang. Beklim de nauwe blauwe richel
  9. rechts om een andere aap te vinden. Spring naar beneden en ga
  10. rechtsaf. Grijp nu de aap die in de cirkel van stenen rond
  11. springt.

Deel twee – zeven apen over.

Grijp de aap die boven je hangt en ga naar de tempel die je al

  1. eerder hebt bezocht. Pak de aap op de klimplant. Open nu opnieuw
  2. de ingang tot de verboden tempel en ga naar binnen. Kruip over de
  3. grond en grijp de aap. Verlaat de tempel volgens deelfde route.
  4. Daar tegenover staan een paar stenen pilaren, spring erover en
  5. kijk naar rechts om een aap te vinden. Ga de volgende tempel
  6. binnen. Sta op het bruine gedeelte van de vloer. Beneden gekomen
  7. ga je rechtsaf. Gluur even om de eerste bocht en grijp de aap.
  8. Steek het water over via de richel, druk op de knop en open de
  9. deur. Spring door de ingang aan de overkant. Gebruik de Punch van
  10. het vuurspugende standbeeld en grijp de aap in de tombe. Ga naar
  11. buiten, rechtsaf, en gooi ook over de laatste aap een net heen.

Who Built This Ruin.

Deel een – vijf apen.

Steek de draaiende platforms over en ga de tempel binnen. Schuif

  1. het blok op de rode button en grijp de aap. Ga naar de opening
  2. tegenover de maan. Gebruik de liaan om de knop te raken en steek
  3. de brug over. Activeer de knop rechts en grijp de aap. Laat je
  4. naar beneden vallen vanaf de richel, druk op de knop en steek de
  5. brug over. Raak de eerste button, ga de tempel binnen en blijf
  6. lopen tot je bij een gat komt. Gebruik je shooter om de button te
  7. raken. Steek de brug over en grijp de aap. Ga weer naar buiten en
  8. betreed de tempel aan de rechterkant. Ga naar de helling links –
  9. rechts is een poort, raak de knop om die te openen. Grijp de aap
  10. die zich binnen schuil houdt. Draai het wiel en open de poort,
  11. spring vervolgens over het water om de laatste aap te pakken te
  12. nemen.

Deel twee – drie apen over.

Schuif Het blok weer op de knop. Gebruik de ‘Punch on the wall’

  1. en spring naar beneden. Neem de tweede ingang en ga naar de
  2. plaats waar je de laatste aap had gevonden. Spring in het water
  3. en zwem naar links. Verlaat het water in de tweede kamer, breek
  4. de muur en raak de button. Zwem naar buiten en ga het water uit.
  5. Volg de richels tot de grot en grijp de aap. Open de poort, ga
  6. naar links, rechts en daarna rechtdoor. Sla de grote pilaar omver
  7. en grijp de aap. Spring op de paal en volg de gang. Gebruik de
  8. Remote Control car om de laatste aap uit zijn kooi te plukken.

Dimension.

Buzz Attack.

Versla Buz en verdien vijf Specter Tokens.

Primitive Age (primitieve oceaan).

Primitive Beach (Craggy Beach).

Deel een – vijf apen.

Volg het pad naar het strand en pak de vier apen die daar

  1. rondlummelen. Ga de grot in en gebruik de Hoop om de langzaam
  2. instortende loopbrug over te steken. Bij de volgende opening
  3. bevindt zich een aap aande overkant. Wacht tot hij op de knop
  4. staat en de brug activeert. steek dan over en grijp ‘m.

Deel twee – drie apenver.

Ga door de grot en stap op de richel voor je. Pak de aap en laat

  1. je naar beneden vallen. Steek de brug over en grijp de aap op de
  2. richel aan de rechterkant. Steek het volgende gat over en breng
  3. de aap in het ruimteschip terug op aarde.

Primitive Ocean (primitieve oceaan).

Deel een – vijf apen.

Houd links aan – loop de helling op. Ga door tot je een wiel

  1. tegenkomt – laat die draaien om de brug naar beneden te krijgen.
  2. Gebruik de Hoop om over te steken voordat hij weer omhoog komt.
  3. Grijp de twee apen aan de overkant, laat je in het water vallen
  4. en zwem linksaf de tempel in. Ga naar rechts. Steek de brug over
  5. met behulp van de Hoop en gooi een net over de aap. Ga dezelfde
  6. weg terug (passeer de ingang) tot je bij een waterval komt.
  7. Gebruik je Slingback om de aap op te blaen in de gewapende toren.
  8. Spring er naar toe en grijp ‘m. Steek de twee watervallen over,
  9. beklim de helling en gebruik de richels om op het platform te
  10. komen waar de aap zich bevindt.

Deel twee – drie apen over.

Spring in het water en gooi een net over de aap, die op de rug

  1. van de haai zit. Zwem in de richting van de uitgang, duik naar
  2. beneden en houd rechts aan. Ga naar de aap op de richel, grijp
  3. ‘m, spring weer in het water en ga naar de tempel. Loop de stenen
  4. trap op, steek het gat over en grijp de aap.

Dexter’s Island (Gaburin’s eiland).

Deel een – zes apen.

Sla Dexter op zijn mond en spring naar binnen. Klim over het

  1. schip heen naar het platform en grijp de aap. Ga terug naar
  2. beneden en blijf rechtdoor gaan. Spring de helling af, ga door
  3. het water, spring eruit en versla het zwaaiende object met je
  4. club. Stap in de lift om een niveau hoger te komen. Blijf
  5. doorgaan tot je twee apen tegenover je ziet staan – raak ze met
  6. je Slingback, spring naar beneden en grijp ze zodra ze vallen.
  7. Selecteer de Hoop, open de uitgang aan de rechterkant met de knop
  8. op de grond en gooi jezelf er doorheen. Je komt terecht in een
  9. vallei en bent niet in staat om de muren te beklimmen. Houd je
  10. net in de aanslag en wacht op de drie apen die naar beneden komen
  11. glijden.

Deel twee – vijf apen over.

Gebruik de Punch om het hek bij Dexter te openen. Ga er doorheen

  1. en grijp de aap. Sla op de knop, ga naar buiten, spring op de
  2. schildpad en pak de aap op de boot. Ga bij Dexter naar binnen en
  3. loop rechtdoor. Gebruik de RC om de aap te pakken te krijgen. Ga
  4. door de ingang aan de overzijde en grijp de aap. Ga terug naar de
  5. plek waar de laatste drie apen zich bevonden. Ga door de volgende
  6. ingang, volg de trappen, sla op de tentakels om de aap naar
  7. beneden te halen. Sla vervolgens op het spinnenweb en grijp ‘m.

The Ice Age (de ijstijd).

Frozen Ocean (ijsland).

Deel een – vijf apen.

Ga rechtdoor. Grijp de aap bij de iglo’s. Volg het pad. Glijd

  1. naar beneden langs de paal, breek het ijs op de bodem en vang de
  2. aap. Ga weer naar boven, sla de aap van de mammoet af met je
  3. Slingback en grijp ‘m. Spring over het volgende gat en gebruik je
  4. Hoop om de wind te ontwijken. Ga naar het wiel en draai het om
  5. het platform naar beneden te halen. Spring erop en er weer af om
  6. de aap te pakken. Sla op de controls met je club. Steek over naar
  7. de overkant en grijp de laatste (bibberende) aap.

Deel twee – een aap over.

Ga naar de richel waar je de laatste aap had gevonden. Grijp ijn

  1. vriend aan het einde van de loopbrug.

Icicle Cave.

Deel een – zes apen.

Gebruik de Flyer om het gat over te steken. Ga naar links over de

  1. smalle loopbrug, grijp de twee apen en ga terug. Gebruik de Flyer
  2. om helemaal bovenin te komen odat je de grot kan betreden. Beklim
  3. de trap en pak de aap. Vlieg om twee niveau’s hoger te komen.
  4. Gebruik de Flyer vervolgens om de helling via de zijkant op te
  5. klimmen en de sneeuwbal te ontwijken. Vlieg naar de richel recht
  6. voor je en pak de aap. Spring naar beneden en neem de bewegende
  7. trap naar boven – grijp de aap op de top. Volg het spoor, stap in
  8. de boot en roei naar het eiland. Sla de aap van zijn ruimteschip
  9. af en grijp ‘m.

Deel twee – drie apen over.

Ga naar het eiland waar je de laatste aap had gevonden. Stap op

  1. de richel boven je en pak de aap. Roei naar de overkant om een
  2. volgende te pakken te nemen. Duik nu in het water en passeer de
  3. ingang onder het water. Klim eruit en grijp de laatste aap.

Monkey Hot Springs (apen spa).

Deel een – zes apen.

Laat je naar beneden vallen vanaf de richel en grijp de aap. Duik

  1. in het water, zwem onder de waterval door en pak er nog een. Zwem
  2. weer terug, houd links aan en ga de grot binnen. Neem de eerste
  3. afslag rechts en gebruik de Slingback om de beer in de linker
  4. ingang te slaan. Ga door en schiet de beer naar de ingang
  5. tegenover je. Breek de zuilen en grijp de aap. Maak de poort
  6. open, loop rechtdoor en pak de volgende. Maak opnieuw de poort
  7. open en ga naar buiten. Ga terug naar de richel vanwaar je
  8. gestart bent. Gebruik de Flyer om naar de richel te komen die het
  9. verst weg is. Steek de brug over met behulp van de Hoop – links
  10. of rechts, dat maakt niet uit, maar ontwijk wel de ballen.
  11. Eenmaal aan de overkant grijp je de aap en loop je door tot je
  12. weer buiten bent. Klim tot aan de tweede richel en grijp de aap.

Deel twee – drie apen over.

Ga naar waar de laatste aap rondliep, betreed de ijsbrug en steek

  1. ‘m over met behulp van de Hoop. Betreed de tempel en grijp de aap
  2. in het midden van het water. Achter de waterval kun je er nog een
  3. vinden. De laatste aap houdt zich boven aan de trap op.

Dimension.

Buzz Attack deel twee.

Versla Buzz en verdien vijf Specter Tokens.

Recent Past (beschaving).

Tranquil Temple (Wabi Sabi Temple).

Deel een – zeven apen.

Grijp de drie apen op de binnenplaats – als ze weg rennen,

  1. gebruik dan de radar om ze weer op te zoeken. Bovenop het dak van
  2. de tempel is een andere aap. Sls deze neer en vang hem. Betreed
  3. de tempel. Ga rechts tot de laatste pilaar en vang de aap die
  4. daar is. Spring op het platform en je kunt weer een aap vangen.
  5. Spring aan de andere kant naar beneden en daar wacht een andere
  6. aap je op.

Deel twee – vijf apen.

Maak een bocht naar rechts. Spring in de put en grijp de twee

  1. apen die beneden rondspringen. Spring van de stenen pilaar naar
  2. de rechterkant van het beeld richting richel. Volg deze tot je
  3. bij de tegenovergestelde muur komt. Gebruik je katapult om de
  4. knop te activeren. Ga weer naar beneden en grijp de aap die zich
  5. verschuilt achter het beeld, dan ga je de tempel binnen. Rechts
  6. spring je op de Boeddha-kast om op de bovenste balk te komen.
  7. Daar vang je de laatste twee apen.

The Great Wall of China.

Deel een – acht apen.

Volg de muur tot je aan de rechterkant bij een houten platform

  1. komt. Spring daarop, ontwijk de draaiende tafels om de aap te
  2. vangen. Ga terug naar de muur. Bij de eerste trede spring je naar
  3. beneden om daar een aap te vangen. Klim via de houten blokken
  4. weer terug. Ga door de rode deuren om de drie apen te vangen die
  5. daar binnen zitten. Blijf dichtbij de bel, zodat ze deze niet
  6. kunnen luiden. Beklim de blokken en ga door de deuren. Gebruik je
  7. katapult om de knop aan de linkerkant te raken. Spring op het
  8. bewegende platform. Als je daar bent, gebruik je de Flyer om de
  9. rechtse ruimte te bereiken. Ga daar rechts en signaleer een aap
  10. door je telescoop. Gebruik de lift om terug te komen op de muur.
  11. Ga voorbij de bewegende boomstammen en ga bij de tempel naar
  12. binnen. Blijf in de rondte lopen, terwijl je aan de radars
  13. draait. Bereik de top en gebruik de Slingback om de paal omver te
  14. slaan. Klim naar de overkant en vang een aap. Ga door de deuren,
  15. spring op de bar en overbrug het gat. Volg het pad naar het
  16. bovenste gedeelte van de toren. Sla de aap van zijn schip en vang
  17. hem.

Deel twee – twee apen.

Volg de muur naar de laatste tempel. Glijd met behulp van de paal

  1. naar beneden. Gebruik de RC om de aap uit zijn schuilplaats te
  2. lokken. Ga naar de plaats waar je de laatste aap vond. Spring
  3. naar beneden door het openstaande luik. Glijd via de paal naar
  4. beneden om bij de aap op de richel te komen.

Trick Castle (Clumbling Castle).

Deel een – negentien apen.

Ga naar rechts, bij de dijk naar beneden. Vang de aap. Volg de

  1. dijk en grijp de aap die bij het schip zit. Ga terug en betreed
  2. het kasteel. Ga rechts de bocht om en vang de klokkenluidende
  3. aap. Draai aan het wiel om de zuil omhoog te laten komen, ren de
  4. trap op en vlieg over het gat richting de centrale toren. Vang de
  5. aap en ga naar beneden, om op de richel weer een aap te vangen.
  6. Draai aan de radar om weer boven te komen. Ga door de deur en
  7. vang weer een aap. Druk de knop in. ga voorbij aan de capsule en
  8. ga op de richel van de toren staan. Spring naar beneden om de aap
  9. daar te vangen. Pak de met gras bedekte richel om weer terug te
  10. komen in het kasteel. Ga gelijk door naar de aap op de troon.
  11. Betreed de trap en spring op de kroonluchter om een aap te
  12. vangen. Spring naar de richel en volg deze tot je weer een aap
  13. kunt vangen. Ga terug naar de troonzaal maar verlaat deze door de
  14. tegenovergestelde ingang. Beklim de trappen en grijp de aap die
  15. boven staat. Blijf doorlopen en spring op het hangende platform.
  16. Voordat je bij de knop bent, spring je weer op de richel en open
  17. je de deur. Glijd via de paal naar de richel daaronder en vang
  18. een aap. Aan de overkant zit een aap in een cel, spring daarheen
  19. en vang deze. Vervolg je weg op het rode platform en vang daar
  20. een aap. Laat je naar beneden vallen. De deur wordt bewaakt door
  21. een ridder. Loop op hem af zodat hij de deur verlaat en achter
  22. jou aankomt. Doe een paar stappen naar achteren. Als hij zich
  23. omdraait, beschiet je hem met je katapult. Blijf dit doen tot de
  24. ridder vernietigd is, zodat je door de deur heen kan. Druk de
  25. knop in en spring in het water. Duik naar beneden en zwem naar de
  26. rechterkant. Volg de apen de kamer in en grijp daar een aap. Druk
  27. de knop in en spring weer in het water. Zwem rechts de bocht om
  28. zodat je twee apen, onderwater, kan vangen. Ga eruit. Spring op
  29. het bewegende platform, maar pas op voor de spijlen. In de
  30. volgende kamer zijn twee apen die je moet vangen. Ga de trap op
  31. en bereik via de tandwielen het platform. Druk op de knop. Ga via
  32. de tandwielen terug naar de tegenovergestelde kant door een
  33. kleine ingang. Spring van de richel af en ga door de poort aan de
  34. linkerkant. Volg de gang en kom weer buiten, om vervolgens weer
  35. terug te keren naar het kasteel. gebruik de drie trappen om het
  36. dak te bereiken. Ga de deur door en controleer daar Specter en
  37. Buzz.

Electric Knight Boss.

Om de ridder te verslaan, moet je uit zijn buurt blijven als hij

  1. opgeladen is. Als hij even stopt dan pak je de Flyer. Spring en
  2. zweef voordat zijn bijl de grond bereikt. Als dat gebeurt,
  3. verliest de ridder zijn lading. Gebruik de katapult om op hem te
  4. schieten. Blijf dit doen totdat de ridder vernietigd is.

Deel twee – een aap.

Gebruik de Magic Punch, zodat de aap zich zal verschuilen in de

  1. capsule op het dak van het kasteel.

Present Day (Basis van Specter).

Urban City (Carino City).

Deel een – acht apen.

Gebruik de RC om de aap uit de kooi te lokken en vang hem. Spring

  1. op de drie boomstronken en pak de aap. Spring naar beneden en
  2. vervolg je weg onder een grote pijp. Gebruik de Flyer om dichtbij
  3. de robot te komen. Sla hem met de knuppel, blijf dit doen tot hij
  4. vernietigd is. Grijp de aap en ga terug voorbij de boomstronken,
  5. de trap op en het gat in. Neem de trap naar beneden en gebruik de
  6. RC om de poort te openen en vang de aap. Gebruik daarna weer de
  7. RC om de aap uit zijn kooi te lokken en vang deze. Volg de trap
  8. omhoog en loop naar de rechterkant van de loopbrug. Gebruik de
  9. Flyer om op de richel aan de overkant te komen. Grijp de aap.
  10. Laat je vallen en spring op de lift, ga naar de andere kant en
  11. maak gebruik van de Flyer en de rollende tonnen. Ga in de
  12. volgende pijp om een overstroomde ruimte te bereiken. Ga naar het
  13. hoogste platform en vang daar twee apen.

Deel twee – vijf apen.

Boven op de trap vind je de vierde en vijfde aap. Ga rechts en

  1. gebruik de RC om de trap te lokaliseren. Activeer de knop met de
  2. RC. Laat je vallen en grijp de aap. Ga door de ruimte met de
  3. rollende vaten, spring in het water en duik naar de linker
  4. passage. Grijp de twee apen. Zwem terug en ga in de
  5. tegenovergestelde pijp. Gebruik de Hoop om de ventilatoren te
  6. passeren. Spring weer het water in en houd de Flyer vast, zwem
  7. naar de linkerkant en spring op de richel. Voor de tweede richel
  8. gebruik je de Flyer. Grijp de aap en duik weer het water in. Zwem
  9. door de onderwatertunnel en als je daar uit bent, grijp je de aap
  10. die op de pijp zit.

Monkey Tool Factory (Specter’s fabriek).

Deel een – zeven apen.

Gebruik de tank en vernietig de dozen die rechts om de hoek

  1. staan. Rijd er doorheen, schiet op het apen-ruimteschip en grijp
  2. de aap die daaruit komt. Schiet de dozen aan de linkerkant kapot
  3. en draai links de heuvel op. Eenmaal boven schiet je de aap vab
  4. zijn tank en grijpt deze. Rijd de kapotte tank vorbij en ga de
  5. fabriek binnen. Ga de trap op en verlaat de ruimte door de
  6. tegenovergestelde deur. Gebruik de RC en grijp de aap aan het
  7. einde. Ga weer terug naar de eerste kamer en ga rechts. Draai de
  8. wielen op volgorde om en spring op het platform om de bovenkant
  9. te bereiken. Gebruik de transportband om in de volgende ruimte te
  10. komen. Daar vernietig je het schip met behulp van de Slingback.
  11. Grijp de aap, gebruik de hefboom, laat je vallen en draai het
  12. wiel om. Spring de lift in en ga over de brug. De robot die je
  13. daar vindt, vernietig je door over hem heen te springen enhem op
  14. de rug te slaan met de knuppel. Grijp de aap zodra de robot
  15. venietigd is. Spring over de dozen en draai aan het wiek. Spring
  16. de pijp in, draai je om en spring over de richel om weer een aap
  17. te pakken te krijgen. Laat je vallen en loop langs het wiel.
  18. Spring naar beneden aan de rechterkant. Lok met de RC de aap uit
  19. zijn kooi voordat je hem vangt.

Deel twee – drie apen.

Ga terug naar de pijp en gebruik de magische klap om de muur

  1. tegenover het wiel te breken. Grijp daar de aap en laat de pijp
  2. zakken. Ga door naar de volgende ruimte en beklim de
  3. transportband. Als je boven bent, vang je de aap die boven op de
  4. richel zit. Spring op het platform en vernietig de robot door
  5. deze weer op zijn rug te slaan. Gebruik de Flyer om zijn
  6. aanvallen te ontwijken. Na vernietiging van de robot kun je de
  7. aap vangen.

TV Tower (Specter’s gebouw).

Deel een – zes apen.

In de lobby vang je de aap die aan de linkerkant zit. Volg de

  1. rode loper en ga door de schuifdeuren. Aan de linkerkant zit een
  2. gat in de muur, ga daar doorheen. Vang de aap en druk de knop in
  3. om vervolgens weer terug te keren in de lobby. Laat je vallen
  4. waar het water is afgevoerd en ga naar de lift.Vanaf de trap
  5. gebruik je de Flyer om de oranje pijp te bereiken. Laat je vallen
  6. en van een aap. Stap in de boot en roei naar de pijp, sla de aap
  7. van het platform af en vang deze. Volg de apen naar de lift en ga
  8. weer omhoog. Rijd met je tank de baan op en schiet, op het einde,
  9. de dozen weg. Ga naar links, rijd door de kapotte dozen,
  10. vernietig de tank en grijp de aap. Vernietig de dozen achter de
  11. tank, verlaat deze en loop er doorheen. Gebruik de Slingback om
  12. het glas te breken en druk de linker knop in. Beklim de dozen om
  13. het platform te bereiken. Als deze naar beneden gaat, vang je
  14. twee apen. Als het platform te laag komt, ren je terug en druk je
  15. de knop in voordat de ventilatoren je van het platform afblazen.
  16. Gebruik de Slingshot om het volgende glaspaneel te breken. Spring
  17. naar binnen, vang de aap en vernietig de bediening. Ga weer terug
  18. de lift in, helemaal naar beneden, om de laatste aap te vangen.
  19. Ga terug naar de tank-baan, over het platform en spring in de
  20. lift.

TV Tower Monkey Ship.

Verschuil je achter de platformen in de hoek om raket- en

  1. grondaanvallen te ontwijken. Gebruik de 360 graden knuppel-aanval
  2. voor de kleinere schepen. Vernietig het schip door constant het
  3. groene gat aan de voorkant van het schip te raken met de
  4. Slingback en de explosieven.

Deel twee – een aap.

Gebruik de Magic Punch, zodat de aap in de capsule aan de

  1. linkerkant van het gebouw komt.

Specter Land.

Specter Square – vierentwintig apen.

Wester Land.

Gebruik de Slingback om een aap van het dak af te slaan. Grijp

  1. hem terwijl hij valt. Ga beneden het gebouw staan, waar de drie
  2. apen voor het raam staan. Sla ze een voor een neer, vang ze om de
  3. beurt.

Coaster.

Volg de trap naar beneden, over het gat heen. Stap op het

  1. bewegende platform en spring op de richel, vang de aap aan het
  2. einde van de passage. Ga terug en stap in de achtbaanwagen.
  3. Verlaat deze weer zodra de rit afgelopen is. Neem de trap naar
  4. boven, ga door de deur en spreek met Katie. Blijf doorgaan tot je
  5. bij een vaas aankomt. Maak deze kapot, breek de houten platen
  6. daarachter en ga daar doorheen. Loop door tot de kooi, spring
  7. erin en grijp de aap die daar zit. Ga op de knoppen staan en
  8. verlaat de kooi. Sla linksaf en betreed de deur aan de
  9. linkerkant. Ga over het gat in de mond van het monster, laat je
  10. vallen, grijp de drie apen. De kooi waar Katie in vastzit, valt
  11. naar beneden. Spring weer in de achtbaanwagen en vertrek.

Specter Circus.

Nadat je met de professor hebt gesproken, draai je om de kooi

  1. heen, stuiter en klim naar boven.

Happy Clown.

Hier zie je een clown die ballonnen naar je gooit. Ga op de

  1. richel van de kooi staan en beschiet hem met de Slingback. Als
  2. hij richting de grond valt, gebruik je de Flyer om ook beneden te
  3. komen. Als je daar bent, bestook je de clown met de Shooter. Als
  4. hij je richting oprolt, gebruik je de Flyer om hem te ontwijken.

Gocarz.

Versla Buzz. Ga in het midden van de gekleurde ruimte staan,

  1. tegenover zijn auto. Draai de knuppel om de RCs weg te slaan. Als
  2. Buzz jouw richting op rijdt, spring over de auto met de twee
  3. stappen techniek en raak de groene cirkel. Blijf dit doen tot de
  4. auto vernietigd is.

Specter’s Castle.

Gebruik de metalen richels tot je een aap vindt. Vang hem, laat

  1. je vallen en ga op de knop staan. Spring dan het licht in. Als je
  2. buiten het kasteel bent, ga rechtdoor door de deuren. Je gebruikt
  3. de smalle richels op de heuvel om naar boven te komen. Druk op de
  4. knop, spring naar beneden en vang de aap. Ga weer terug naar
  5. buiten en grijp de apen in hun schepen. Ga het kasteel weer
  6. binnen, neem de trap omhoog en ga door de deur. Druk op de knop
  7. aan de rechterkant van de nuur. Ga terug door de lobby en door de
  8. linkerdeur. Gebruik de RC om over het gat en op de knop te komen.
  9. Ren naar binnen en grijp de aap. Kom weer terug, ga rechts en
  10. vang de aap. Ga links, spring via het groene stuk op de richel en
  11. vang de aap. Laat je vallen. Gebruik de RC om een knop in te
  12. drukken terwijl je op de andere gaat staan. Gebruik de Hoop om
  13. door de deur te komen. Ga dan door de apenmond en beklim de
  14. heuvel. Gebruik de Slingback om het baken op het apenhoofd kapot
  15. te slaan. Ga door de nieuwe ingang, vang de aap en ga weer terug.
  16. Draai naar rechts en grijp de twee apen. Draai de knop om. Keer
  17. weer terug naar de paarse kamer, beklim de trap en ga door de
  18. ingang. Volg het pad naar boven terwijl je robots vernietigd met
  19. de Slingback. Loop onder de elektrische slagbomen door. Als je
  20. bij de transportband komt, spring over de richel en grijp de aap.
  21. Ga weer terug en blijf doorgaan. Grijp de aap bij het
  22. controlepaneel. Als je buiten bent, loop je een rondje. Spring op
  23. het eerste level en over het platform boven de ingang waar je
  24. deze stage bent begonnen. Vang de aap en spring weer terug. Ga
  25. naar het clearlevel waar drie knoppen zijn. Gebruik de RC om de
  26. middelste te activeren. Spring op het platform aan de rechterkant
  27. en grijp een aap. Spring dan weer terug op de tegenovergestelde
  28. richel. Blijf aan de trede hangen om de andere kant te bereiken.
  29. Gebruik de Slingback om de knop om te schakelen. Dan ga je naar
  30. de drie trappen. Volg de richel. Spring op de platvormen. Draai
  31. de wielen om het blauwe stuk te laten bewegen en vang het
  32. platform op. Als deze staat, spring erop om aan de overkant te
  33. komen. Als er een robot verschijnt, ren je terug naar het
  34. platform en schiet je deze vanaf die plaats kapot. Ga door de
  35. deur en druk de knop in om de lift te roepen, deze brengt je naar
  36. boven.

Specter’s Robot.

Nu moet je Specter nog een keer confronteren. Om de eerste robot

  1. te verslaan moet je dicht bij hem komen. Als je het woord
  2. ‘danger’ ziet, sla je hem met je knuppel. Als je de robot hebt
  3. verslagen, vormen zijn onderdelen een nog grotere robot. Spring
  4. als zijn handen de grond raken. Blijf uit zijn buurt als hij via
  5. zijn armeb op je begint te schieten. Als hij daarmee stopt, moet
  6. je op de groene gedeeltes slaan. Als zijn armen eraf vallen,
  7. begint hij via zijn mond te schieten. Voordat hij schiet, ga je
  8. op de zijkant van het platform staan. Gebruik de Flyer om weer in
  9. het midden te komen. Ren de robot tegemoet en sla op de groene
  10. cirkel op zijn borst met behulp van de knuppel. Deel twee –
  11. Gebruik de Punch en grijp de aap, in de capsule in de lobby van
  12. Specter’s kasteel.

Dimension.

Final Get – Versla Specter.

Ga op het puntje staan van het platform. Spring weg als een

  1. energie-straal de vloer raakt. Gebruik de Slingback om Spencer te
  2. raken. Nu valt Specter neer. Hij wordt beschermd door een
  3. krachtveld en energie-stralen. Als deze groen worden, ren dan weg
  4. en probeer deze te ontwijken. Nu ren je Specter weer tegemoet.
  5. Sla hem net zolang met de knuppel tot het krachtveld verdwenen
  6. is. Blijf doorslaan tot Specter op de grond blijft zitten.
  7. Gebruik nu het net om hem voor eens en voor altijd te verslaan.

Back To Monkey Business.

Eindelijk! Alle apen zijn verzameld en teruggebracht naar het

  1. pretpark. Specter is in de beschermende handen van zijn baas en
  2. treedt weer op voor de mensen. Alles is weer zoals het was.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *