Handige Tips.
De besturing.
Stampaanval.
Croc kan
- de Dantini’s verslaan door op hun hoofden te springen. Om deze
- aanval uit te voeren moet je gewoon op springen drukken en
- terwijl je in de lucht bent weer op springen drukken. Croc kan de
- stampaanval ook gebruiken om kisten te openen die in alle level’s
- te vinden zijn.
Driedubbele sprong.
Deze actie
- stelt Croc in staat extra hoog in de lucht te springen. Gewoon op
- de normale manier springen en dan terwijl je in de lucht bent
- twee keer snel achterelkaar de sprongknop indrukken. Bij het
- landen stuiter je op je staart de lucht in.
Flipsprong.
Om deze
- beweging uit te voeren moet je tijdens het rennen L1 en R1
- ingedrukt houden – hierdoor zal Croc verschillende malen vooruit
- rollen. Om lange afstanden te overbruggen is deze beweging heel
- handig.
Kisten duwen.
Kisten
- kunnen door Croc vooruit geduwd worden, maar alleen langs het
- afwijkend gekleurde pad. Door ze te verplaatsen en er vanaf te
- springen kan Croc soms toegang krijgen tot verborgen gebieden of
- verstopte voorwerpen.
Kisten kapot slaan.
Stap op de
- kisten om ze open te breken (dat lukt niet bij alle kisten).
- Meestal zal dit een paar standaard kristallen opleveren, maar in
- sommige gevallen bevatten de kisten speciale voorwerpen die Croc
- verder kunnen helpen.
Gongs.
Op
- verschillende punten bij de levels zijn gongs geplaatst. Als je
- er op slaat, wordt het spel tijdelijk gesaved. Als je tijdens dat
- level doodgaat, word je teruggeplaatst naar de laatste gong die
- je aangeraakt hebt.
Standaard kristallen.
Als je
- alle 100 kristallen in een level hebt verzameld, krijg je al je
- harten terug. Alle kristallen vinden is lastig, dus experimenteer
- en zorg ervoor dat je elke stage grondig doorzoekt.
Gekleude kristallen.
In sommige
- levels zitten vijf speciale kristallen verborgen. Minstens n
- van deze kristallen zal goed verstopt zijn. Als je ze alle vijf
- verzameld hebt, krijg je een goude Gobbo-beeldje.
Gouden beeldjes.
Als je de
- vijf gekleurde kristallen in een stage verzameld hebt, zal het
- gouden Gobbo-beeldje onthuld worden. Verzamel alle gouden Gobbo’s
- in een dorp om de gouden Gobbo-deur naar een geheim level te
- openen. Als je deze stage hebt uitgespeeld, ontvang je een
- puzzelstukje. Als je in alle dorpen de stukjes verzameld hebt,
- komt aan het eind van het spel een verborgen stam beschikbaar.
Swap meet Pete.
Als je
- eenmaal genoeg kristallen hebt verzameld, kun je Pete’s winkel
- bezoeken en allerlei handige artikelen aanschaffen. Bovendien
- functioneert Pete’s hutje als een teleport tussen de
- verschillende dorpen in het spel.
Hartenpotten.
Deze
- verhogen Croc’s gezondheidslimiet. Je kunt maximaal negen harten
- verzamelen. Bouw dit aantal op zo snel als je kunt.
Springpudding.
Springpuddingen
- zijn er in drie verschillende smaken: sinaasappel, citroen en
- aardbei. Elke soort heeft verschillende eigenschappen en kan op
- speciale punten in de levels gebruikt worden om gebieden te
- bereiken die anders ontoegangkelijk zouden zijn.
Opwindbare Gobbo.
Deze
- kleine opwindbare wezentjes kunnen op speciale punten in de
- levels gebruikt worden, waarna de besturing omschakelt naar de
- kleine Gobbo. Leid deze over smalle paadjes om verborgen
- voorwerpen te verzamelen. Als je problemen hebt met het vinden
- van alle kristallen in een level, zul je waarschijnlijk een van
- de opwindbare Gobbo’s nodig hebben.
Matrozendorp.
Vind de
- sleutel. Red de Gobbo’s !
De sleutel
- vinden is niet al te moeilijk. Dit level kan gebruikt worden om
- te wennen aan de besturing. Het is vrij eenvoudig om de vijf
- gekleurde kristallen te vinden. Het blauwe kristal vind je boven
- op de boom na de tweede brug die je tegen komt. Verschuif de kist
- naar de juiste positie en spring in de boomtop om het kristal te
- pakken. Het laatste kristal is verstopt aan het eind van het
- level, vlak bij de sleutel – je hebt een citroenpudding nodig om
- dit kristal te bereiken. Plaats de pudding op de cirkel en spring
- op de rand – je zal beloond worden met het laatste kristal en
- vervolgens je eerste gouden Gobbo-beeldje.
Vind de 5 verborgen
- schatkisten !
Neem he
- mijnkarretje dat direct voor de ingang staat en pik onderweg het
- blauwe kristal op. Je bereikt uiteindelijk een kamer vol lopende
- banden. Ga hier voorzichtig doorheen en pas op dat je geen
- elektriciteitsgeneratoren raakt. Na een tijdje kom je bij een
- kleine inham. Wacht tot de plethamer valt en ga naar binnen zodra
- deze weer omhoog gaat. Open de kist en pak de hartaanvulling.
- Maak snel dat je wegkomt en vermijd de hamer als je weggaat. Ga
- terug langs de lopende banden en gebruik het mijnwagentje waarmee
- je binnenkwam om weer terug te keren naar de ingang.
Neem nu het mijnkarretje rechts en gebruik de touwen om de kleine
- platforms te passeren. Spring in de volgende kamer op de wip om
- de Gobbo te lanceen die de schatkist van de richel af zal duwen.
- Open de kist. Neem het mijnwagentje en je zult uiteindelijk bij
- een brug komen. Loop hier overheen en ga via de platforms naar
- boven. Open de kist en ga met de ballon weer omlaag richting
- brug. Loop over de brug en pak het rode kristal door er recht
- onder te springen. Gebruik een groene pudding in de volgende
- kamer om het gele kristal te pakken te krijgen en ga dan terug
- naar de ingang van deze stage.
Neem tenslotte het mijnkarretje dat links staat. Pak het groene
- sieraad, loop over de zinkende platforms en open de schatkist.
- Loop nu over de brug en spring op het bewegende platform. Ga
- langs de rand (vermijd de bewegende muren die je van de richel
- duwen) en open de schatkist bovenaan. Ga weer omlaag, ren de brug
- over en ga naar buiten met het mijnkarretje terwijl je onderweg
- het paarse kristal oppikt. Je kunt nu het gouden beeldje pakken.
Croc tegen Dantini’s
- bootrace.
Vier
- gekleurde kristallen zijn op het parkoers zelf geplaatst. Het
- laatste kristal is verstopt aan het eind van de rechterbocht vlak
- bij de fnish. Pak het kristal en vaar door de waterval om terug
- te komen op het hoofdparkoers. Denk eraan dat je 100 kristallen
- krijgt voor de eerste plaats en dat je steeds opnieuw kunt
- meedoen om je inkomsten op te bouwen. Een goede strategie is
- steeds opnieuw mee te doen aan de race totdat je genoeg geld hebt
- om het maximale aantal (negen) hartenpotten aan te schaffen.
Red de vogel uit handen
- van de dief !
Deze stage
- bevat een paar erg lastige sprongen. Voor de meeste sprongen moet
- je vertrouwen op de analoge besturing, maar bepaalde sprongen
- vereisen meer nauwkeurigheid – gebruik in die gevallen de
- preciezere digitale besturing. Volg de dief en pak het rode
- kristal op het rechterpad van het draadplarform vlak bij de start
- van het level. Het blauwe kristal zit achter een boom verstopt
- bij een nijlpaardensprong. Spring snel door het gedeelte met de
- exploderende kisten, maar loop niet te dicht achter de Dantini’s
- aan, want de kisten verdwijnen. Spring van de kisten af en
- gebruik een groene pudding om het paarse kristal ye pakken te
- krijgen. De rest van deze stage is vrij eenvoudig. Je bereikt een
- andere groene puddingsprong – spring omhoog, gebruik een
- opwindbare Gobbo bij het klokpunt en pak het groene kristal. Als
- je de dief eenmaal in het nauw hebt gedreven, geef je hem een
- zwiep met je staart. Red de vogel en raap het gele kristal op
- achter de Pete-gong. Pak nu het gouden beeldje.
Pak de Gobbo’s sandwich
- !
Al vroeg
- bereik je een houten looppad – ren rechtdoor en ga de deur door.
- Beklim de muur, laat je vallen en gooi de Gobbo om het groene
- kristal te pakken. Ga hierna terug naar het pad en neem de andere
- weg. Beklim de muur en ga de brug over, je komt dan in een grote
- kamer met verschillende lagen draadplatformen. Op het bovenste
- platform zal je aangespoord worden de Gobbo te gooien. Kijk rond
- en je zult het paarse kristal zien. Gooi de Gobbo om dit kristal
- te verzamelen.
Neem het platform omlaag en ga naar de volgende kamer. Breek de
- platformkist open en ga omhoog. Boven kun je het blauwe kristal
- pakken door de Gobbo ernaar toe te slingeren. Loop over de brug
- en gooi de Gobbo opnieuw om het gele kristal te krijgen. Het
- volgende gebied bevat een dwarsweg. Pak de sleutel en open de
- afgesloten kist die weer platforms vrijgeeft om de ruimte te
- kunnen verlaten. Klim als je deze ruimte hebt verlaten de muur
- over, geef de kraai een zwiep met je staart en pak de sandwich.
- Het laatste rode kristal zie je achter je op een zwevend platform
- – gooi de Gobbo om deze te pakken, waardoor je het gouden beeldjr
- krijgt.
Soveena de inktvis.
Soveena
- verslaan is eenvoudig: een kwestie van explosieven gooien. De
- Gobbo’s zullen je van deze explosieven voorzien. Pak de doos en
- spring op de drijvende tonnen/kisten tot je de middelste ton
- bereikt. Wacht tot deze naar Soveena toe drijft, zorg dat je op
- n lijn ligt en gooi de bom. Herhaal dit drie keer om Soveena
- terug de diepte in te sturen. Als je de uit z’n voegen gegroeide
- inktvis hebt verslagen, word je beloond met vijftig kristallen.
- Als het goed is heb je nu alle honderd verzameld. Als het je
- moeite kost om Soveena te verslaan: er ligt een hart verstopt
- achter het mededelingenbord in deze stage.
Matrozenstam – geheime
- mijn.
Aan het
- begin van dit level zie je het puzzelstukje achter slot en
- grendel in een kooi. Neem het mijnwagentje, ga naar links en neem
- het volgende mijnkarretje. Als deze stopt, ren je de tunnel
- rechts in. Pak de sleutel, ga terug naar de plek van het eerste
- mijnkarretje en ren de tunnel ernaast in. Uiteindelijk kom je bij
- een rand die uitkijkt over het gekooide puzzelstuk. Spring omlaag
- en open de kooi om dit level te voltooien.
(Eindbaas) Kanonsboot
- Keith.
Geef de
- Dantini-skeletten een mep met je staart en verzamel alle vijftig
- kristallen die in de tunnel verschijnen. Uiteindelijk kom je oog
- in oog te staan met kanonsboot Keith. Deze onsmakelijke piraat is
- de eerste eindbaas die je tegenkomt – gelukkig is de oude zeerot
- geen serieuze bedreiging. Baan je een weg naar elk van de drie
- kanonnen die je tegenkomt op de boulevard en zwiep ze met je
- staart. Drie keer raken betekent Keith’s dood en je zal belond
- worden met de resterende vijftig kristallen.
Trampoline.
Croc kan
- hier simpelweg 100 kristallen verdienen door hoger te springen
- dan de trampoline springende Gobbo. Dit is vrij makkelijk te
- bereiken: voer gewoon een driedubbelen sprong uit in het midden
- van de trampoline en de Gobbo zal je de extra kristallen geven.
‘Ik zeg en jij doet me
- na’-spel.
Dit is een
- makkelijke manier om een gratis hartenpot te verdienen. Praat
- tegen de Gobbo die bij de grote boom in het eerste level staat en
- volg zijn bevelen op zoals staartaanval, springen, stampen,
- enzovoort. Uiteindelijk zal door de commotie de hartenpot in de
- top van de boom losraken, zodat je deze kunt pakken.
Kozakkendorp.
Sneeuwballengekte.
Stuur de
- sneeuwbal over een serie bochtige paadjes. Sommige richels in dit
- level zijn erg smal dus neem de tijd om te voorkomen dat je je
- ondergang tegemoet valt. De kristallen in deze stage bevinden
- zich allemaal op voor de hand liggende plekken – verken gewoon
- alle routes en je hebt geen problemen om ze alle vijf te pakken
- te krijgen. Om de gongs in deze stage te raken, moet je gewoon
- springen als je er recht onder staat.
Boem ! Rode mier Roger.
Begin de
- stage door de linker route te volgen. Raap het explosief op dat
- Roger achterlaat en ren ermee naar de ingang. Gooi de bom naar de
- deur om hem te openen. Ren snel naar alle ontstekingen en raap
- het groene kristal op. De tijd werkt tegen je, dus zorg dat je
- snel bent. Red de Gobbo aan het eind van deze scne en spring
- door het gat dat je terugbrengt naar het begin van het level. Ga
- rechtsaf en herhaal de beginscne. Spring vervolgens snel over
- de kisten voordat ze opgeblazen worden en red de Gobbo. Spring
- door het gat naar het begin van het level.
Ga door de deur die recht voor je geopend wordt. Sla linksaf en
- ga naar de platforms. Ga langs de explosieve rollende tonnen.
- Raap het rode kristal op. Red de Gobbo van het linker platform,
- spring door het gat en ga terug naar de ingang.
Neem nu de rechter route terwijl je gelijktijdig de bewegende
- vuurballen ontwijkt. Je komt in een gebied met een platform met
- vier richtingwijzers erop. Leid dit platform door de kristallen
- en spring er aan de andere kant af. Red de Gobbo en ren door het
- gat.
Ga door de deur die zich precies voor je geopend heeft. Ga de
- platform op en naar rechts. Je moet racen want Roger heeft een
- lont aangestoken. Zorg dat je het haalt en red de Gobbo die is
- vastgebonden aan een enorme stapel bommen. Spring hierna door het
- gat. Herhaal dit proces aan de linkerkant. Ga naar voren waar je
- oog in oog komt te staan met de Rode Mier Roger, die zijn
- nederlaag zal toegeven.
Pak de trein.
Ga
- rechtdoor en gebruik een sinaasappelpudding om het rode kristal
- te krijgen. Volg het spoor van kristallen naar het hoofdgedeelte.
- In de volgende ruimte moet je naar rechts gaan en het groene
- kristal pakken dat onder de pletter ligt. Als je een platformkist
- ziet, stamp er dan op en beklim de ijzige platformen om het
- paarse kristal te bereiken. De rest van de stage is vrij simpel
- en de andere kristallen zijn makkelijk te vinden. In de secties
- waar je op de rand van een berg moet rennen, moet je ervoor
- zorgen dat je sprongen goed getimed zijn. Pas op voor vallende
- rotsblokken. Wees ook voorzichtig op de ijzige paden omdat n
- verkeerde beweging je ondergang kan betekenen. Trek als je het
- eind van het level hebt bereikt aan de hefboom om te voorkomen
- dat de trein ontspoort.
Flavio de warmtevis.
Een simpel
- level – laat de ballon langzaam maar zeker zakken op de
- ijsblokken die verschijnen. Daal niet te snelaf, want dan raak je
- de grond en verlies je energie. Als je eenmaal een blok hebt
- opgeraapt, laat je deze op Flavio vallen – hij zal dan een tijdje
- verdwijnen. Pak nu snel een ander blok en laat het in het water
- vallen. Herhaal dit proces drie keer om deze waterstrijd te
- winnen.
Zweefvlieger vallei.
- Red de in het ijs gevangen Gobbo’s.
Een
- makkelijk, ontspannen level. Stuur de zweefvlieger door de
- kristalcirkels en verzamel de vijf gekleurde kristallen die
- verschijnen. Als je de vijf kristallen eenmaal hebt verzameld,
- verschijnt het gouden beeldje op het pad aan het eind van de
- stage. Houd je hoogte in de gaten zodat je zeker weet dat je het
- pad kunt bereiken.
Red de in het ijs
- gevangen Gobbo’s.
Pak het
- gele kristal boven het tonnenblok. Gebruik een aardbeienpudding
- om het rode kristal te bereiken. Ga weer omlaag en duw het blok
- over het rode vierkant om de brug te activeren. Ren de brug over
- en breek de blauwe ijsgrond om toegang te krijgen tot een
- ondergrondse ruimte. Je krijgt het paarse kristal door op de
- platformkist te springen in de ondergrondse stage. Red ook de
- gevangen Gobbo, die je vervolgens zal vergezellen. Ga op het rode
- vierkant staan aan de andere kant van de brug. Duw het tonnenblok
- naar de andere kant.
Sla de tweede ijscirkel kapot, pak het blauwe kristal door de
- ruimte met de opgestapelde dozen rond te gaan. Red de Gobbo en
- spring op het blok recht boven het blauwe kristal. Laat je vallen
- en open de platformkist om te ontsnappen. De Gobbo zaagt een boom
- om waar Croc vervolgens het blok over heen moet duwen. Je kunt
- het groene kristal pakken door op het juiste punt een opwindbare
- Gobbo te gebruiken. Stuur de opwindbare Gobbo over de brug en pak
- het groene kristal. Verlies geen tijd, want de energie van de
- opwindbare Gobbo vermindert snel.
Maak de volgende ijsplek stuk en time je sprongen zorgvuldig –
- beweeg snel want de blokken verdwijnen. Red de Gobbo, die hierna
- het draaiende platform zal vastzetten zodat je het blok er
- overheen kunt duwen. Duw het blok daarna over de volgende brug.
- Ga de grot in en raap de ton op die boven op een stapel kisten
- staat. Gooi de ton naar de muur met de uitstekende arm. Red de
- Gobbo, die op een schakelaar zal springen om de lift te
- activeren. Spring op de lift. Duw het tonnenblok naar buiten waar
- een Gobbo ermee aan de slag gaat zodat de ton binnenin zichtbaar
- wordt. Pak deze ton en gooi hem tegen de geblokkeerde uitgang.
Sneeuwman.
Een van de
- Gobbo’s heeft Croc’s hulp nodig om de ontbrekende delen van zijn
- sneeuwman te vinden. Na met de Gobbo gesproken te hebben, zullen
- deze stukjes verspreid over het landschap verschijnen: een hoge
- hoed, een wortel en twee stokken. Zodra je deze allemaal
- verzameld hebt, kun je terug naar de Gobbo die je moeite zal
- belonen met 100 kristallen. Pas op dat je – terwijl je de stukken
- verzamelt – niet een van de substages binnengaat voordat je klaar
- bent, anders gaan de stukken terug naar hun oorspronkelijke plek
- en moet je weer opnieuw beginnen. De hoge hoed is vlakbij de
- sneeuwman. De wortel vind je bij het treinstation. En stok ligt
- achter Lava Lamp Larry’s winkel, de andere stok vind je achter de
- boom vlakbij het zweefvlieger-level.
Kozakkenstam – De
- geheime ijskap.
Ga over de
- bruggen terwijl je de aankomende tonnen probeert te ontwijken of
- met je staart weg zwiept. Pas op voor lawines terwijl je door de
- tunnel rent. Stamp als je eenmaal dor de tunnel bent op de
- platformkisten tot je de top van de ijskap bereikt. Loop door de
- grote deur bovenaan. Ren nu recht over de brug voor je. Eenmaal
- boven neem je de linkerbrug – je zult nu de sleutel voor de
- puzzelkooi zien. Pak de sleutel, ga terug over de brug en neem nu
- de linkerbrug, deze zal je naar de puzzel leiden.
(Eindbaas) Lava lamp
- Larry.
Je ziet
- vier gaten in de grond – het monster zal uit het gat tevoorschijn
- komen waar je het meest dichtbij staat. Hij zal lavaladingen op
- je afvuren die je kunt ontwijken door te rennen en te springen
- terwijl hij aanvalt. Er zijn twee manieren om deze eindbaas te
- verslaan. Achter in de ruimte is een glijbaan waaruit grote
- blokken ijs vallen. Croc kan deze grote blokken in de gaten duwen
- om ze op te vullen. Duw een blok echter niet naar een gat waar
- een monster in zit, want dan zal het ijs smelten in een kleine
- blok. Ga als het monster aanvalt weg bij de grote blokken om te
- voorkomen dat hij de blokken laat krimpen. Gs als z’n aanval
- afgelopen is door met het blok in het gat te duwen. Een
- alternatief is dat je het monster de grote blokken laat krimpen
- door xe in zijn buurt te duwen. Raap het kleine blok op en gooi
- het in het gat. Doe dit twee keer en het gat zal ook
- dichtgevroren zijn. De baas is verslagen zodra de vier gaten
- dichtgevroren zijn, waarna Larry bevroren uit de glijbaan komt.
Prehistorisch dorp.
Vind de
- wielen in de jungle !
Spring
- over het lavameer en beklim de muur – negeer de gebarricadeerde
- deur. Passeer ook de andere gesloten deur en ren de brug over. Ga
- door de ingang en spring op het klimrek. Waar ze elkaar kruisen,
- spring je op het rek boven je en pak je de sleutel die de
- gesloten deur achter je zal openen. Laat je weer vallen naar het
- onderste klimrek en stuiter naar de top van het bovenste rek.
- Spring nu op het platform bij het touw en ga de ruimte binnen met
- het opwindbare Gobbo-punt en het rode kristal. Ga terug naar de
- gesloten deur die je eerder gepasseerd bent.
Ga door de gesloten deur, de brug over langs een kleine,
- Stonehenge-achtige constructie. Je komt een grote grot binnen.
- Spring omhoog naar de rand bij de rots, ren de tunnel in en ga
- door de ruimte met het zwaaiende touw. Gebruik vervolgens het
- bovenste klimrek, pak het groene kristal en laat je vallen op de
- ballon die je terug zal brengen naar de grot. Spring op de andere
- rots en passeer de gesloten deur. Ga door de andere deur naar een
- grote open ruimte. Gebruik een sinaasappelpudding om het paarse
- kristal te pakken. Ga vervolgens over twee dinosauruskoppen en
- stamp op de platformkist. Pak de sleutel bij het grote
- Stonehenge-gebeuren en spring op de stenen om het blauwe kristal
- te pakken. Ga terug en gebruik de sleutel voor de gesloten deur
- die je eerder passeerde. Ren de brug over en pak het wiel. Je
- zult bij een andere, kleinere Stonehenge komen. Spring hier op om
- het gele kristal te pakken en incasseer het gouden beeldje.
Beklim de duivelstoren
- !
Pak het
- groene kristal bij het bewegende platform. Passeer het rode
- kristal en ga naar de volgende ruimte. Stamp op de platformkist
- en spring omlaag naar het rode kristal onder je. Gebruik de
- platformen om weer terug aan land te komen. Gebruik een
- opwindbare Gobbo op het klokpunt en pak het blauwe kristal.
- Beklim de muur en ga door de deur. Ga naar de ruimte met het
- klimrek en het verkruimelende platform. Sta op dit platform, laat
- je vallen, spring er snel af en pak het paarse kristal. Ga terug
- over de plaformen en neem het bewegende platform om terug te
- keren naar het bovenste pad. Ren over de brug en ga linksaf naar
- een andere brug. Ga door de deur en over de uit elkaar vallende
- platformen. Pak het gele kristal, je kunt nu het gouden beeldje
- pakken. Ga zodra je deze hebt door de andere deur, over een brug
- en beklim de muur – je zult nu een skelettenladder zien. Beklim
- deze en ga door de deur, waar je de mammoet zult vinden.
Vind de wielen in de
- mijn.
Neem het
- mijnkarretje en kijk uit voor gaten en beschadigingen op de
- rails. Om de gaten te vermijden moet je rechts houden, links,
- rechts en tenslotte springen. Uiteindelijk verlaat je je karretje
- en bereik je een opwindbare Gobbo. Gebruik de Gobbo om het rode
- kristal te pakken. Duw de wielenkist op de lopende band, pak snel
- een bomkist van het nabijgelegen platform en gooi de bom naar het
- wielenblok terwijl het op de eerste lopende band ligt. Pak nu het
- wiel. Ga door de deur en ren over de lopende banden terwijl je
- met je staart de ontploffende tonnen weg zwiept. Je komt bij een
- andere mijnkar. Houd rechts en weer rechts om het beschadigde
- spoor te vermijden.
Verlaat het karretje en spring op het bewegende spoor. Pak het
- hart en spring op het cirkelvormige spoor waar een Dantini
- rondrijdt in een karretje. Ontwijk de Dantini en trek aan de
- schakelaar in het midden van het spoor. Hierdoor verandert de kar
- van de Dantini van spoor en zal deze tegen een muur botsen, zodat
- een nieuwe ingang wordt getoond. Vergeet niet het paarse kristal
- van het cirkelvormige spoor mee te nemen. Ga door de nieuwe
- opening en spring op de lopende band voor je. Spring naar links
- en trek aan de hendel voor je. Dit zal de wielenkist op gelijke
- hoogte brengen met jou. Ga nu naar een andere cirkelvormig spoor
- met een rondrijdende Dantini. Ren hier omheen tot je een
- zwaaitouw ziet, spring hier naar toe en trek aan de hendel. De
- Dantini zal nu tegen de verhoogde wielkist knallen. Pak het gele
- kristal van het cirkelvormige spoor en ga terug om het wiel te
- pakken. Volg het spoor omlaag en spring naar beneden door de
- ingang onder je.
Spring op het platform met de richtingpijlen en ontwijk de
- bewegende vuurballen. Pak het zwevende blauwe kristal en
- vervolgens het gouden beeldje. Ga naar de volgende ruimte. Sla
- tegen de gong en spring op het mijnkarretje. Houd links, rechts,
- rechts, spring, spring en links. Zwaai met je staart tegen de
- Pete-gong om dit level te voltooien.
Venus Fly Von-Trappe.
Gebruik de
- touwen en time het zwaaien meteen na het openen van de
- vliegenvallen. Ga dan door de tunnel en geef het opduikende
- Dantini-skelet een staartzwiep. Ren de brug over en grijp de
- ballon. Je komt vier klappende vliegenvallen tegen – let op het
- patroon en time je sprong n seconde voordat ze openen.
- Uiteindelijk kom je Venus Vlieg Von-Trappe tegen. Versla dit uit
- z’n voegen gegroeide onkruid door een vlakbij liggende steen te
- pakken, op de pijl te staan bij het begin van de helling en
- jezelf op n lijn te plaatsen met de vliegeval. Gooi de steen
- als de bek van de plant wijd geopend is. Als je hem geraakt hebt,
- pak je de Gobbo die uitgespuwd wordt. Herhaal deze procedure
- driemaal tot de vliegenval het loodje legt.
Red 50 gevangen Gobbo’s
- !
Gebruik
- water om de vuurtjes te doven en de Gobbo’s te redden. Dood de
- Dantini aan het begin van het level en neem het pad achter hem.
- Pak het gele kristal dat op de stenen pilaar ligt. Gebruik
- vervolgens een sinaasappelpudding om het groene kristal en een
- hart te krijgen. Het blauwe kristal kun je vinden bovenop een
- stenen pilaar voor het moeras. Ga verder en doof het vuur rond de
- cirkelvormige plas. Gebruik dan een opwindbare Gobbo op het
- juiste punt en pak het rode kristal. Als je bij het gebied met
- het in de lucht hangende roosterpad komt, stuiter er dan bovenop
- en pak de sleutel en het paarse kristal – je krijgt nu het gouden
- beeldje. Voor het genoemde roosterpad vind je een houten brug
- waar je onderdoor gaat. Stuiter hier op en je zult wat extra
- Gobbo’s vinden. Neem vanaf hier de ballon en je vindt een
- gesloten kooi met een platformkist erin. Open deze om de vier
- laatste Gobbo’s te bevrijden.
Racedag op Goldrock.
Vergelijkbaar
- met de botenrace van het eerste level, maar dan moeilijker. Zorg
- ervoor dat je niet crasht of de zijkanten raakt. Je moet namelijk
- perfecte rondjes rijden om als eerste te eindigen. De kristallen
- zijn allemaal op het circuit te vinden, op eentje na. Die zit
- namelijk in de dinosaurusbotten die in het midden van het circuit
- verschijnen.
Prehistorische stam –
- Geheime mijn.
De bochten
- en wendingen van deze stage zorgen ervoor dat je snel verdwaalt.
- Om geen tijd te verliezen moet je gewoon deze instructies
- opvolgen, die langs alle gaten zullen leiden en je vertellen
- welke routes je moet nemen. Onthoud dat als je eenmaal een stuk
- kapotte rails voorbij bent of een bocht hebt genomen, je
- onmiddelijk de volgende richting aan moet geven. Vanaf het begin
- neem je het mijnkarretje. Ga links, rechts, links, rechts,
- rechts, rechts, spring en tenslotte links. Je komt nu in een
- kleine ruimte. Ren hier door enkele tunnels heen en uiteindelijk
- kom je bij het goed verstopte puzzelstukje.
Gemberdrankje.
Je kunt
- 100 extra kristallen verdienen door de in het dorp verspreid
- liggende ingredinten op te rapen voor Gobbo’s gemberdrankje.
- Net zoals bij de sneeuwman-onderdelen moet je ze allemaal in
- n keer verzamelen, anders keren ze weer terug naar hun
- oorspronkelijke plek. De suiker ligt bij de ingang van het
- vliegeval-level, de bubbeltjes vind je bij het racecircuit. De
- gember ligt onder de houten toren bij de ketel en de emmer ligt
- in de plas water bij de ketel. Als je alle ingredinten eenmaal
- hebt verzameld, moet je naar de dorps-shaman (heilige man) gaan
- om je beloning op te halen.
(Eindbaas) De
- dorpsstamper.
Vermijd
- zorgvuldig de energievretende vuurstoten waar de Stamper mee
- aanvalt. Raap de emmer in het midden van het gebied op en vul
- deze met water uit de vijver. Als de Stamper zijn mond opent om
- aan te vallen, gooi er dan water in om hem af te laten koelen.
- Herhaal dit drie keer om dit slechte heerschap te verslaan. Raak
- niet in paniek als je de emmer verliest, de Gobbo,s zullen een
- andere naar je toe gooien.
Incadorp.
Bij de
- waterval.
Gebruik
- aan het begin van deze stage een sinaasappelpudding om het gele
- kristal te bereiken. Loop verder langs de zijkant van de waterval
- en ga de deur door. Gebruik de slang om bij het groene kristal te
- komen. Ga door tot je bij het vlot aan de poort komt. Ga verder
- op het vlot en ren dan rechts op een kristalkist af. Stamp niet
- op deze kist ! Je zult drie pilaren in de lucht zien hangen –
- spring van de kist af om op de pilaren te komen en het rode
- kristal te pakken. Ga vervolgens de deur door en ga verder rond
- de waterval. Uiteindelijk bereik je een rots. Spring hierop en
- spring vervolgens op de boom ernaast. Spring over het
- snelstromende water. Ga door de ingang en gebruik de slangen om
- over het gat te zwaaien. Vergeleken met de rest van het spel
- scoort dit onderdeel een volstrekte onvoldoende qua ontwerp en
- uitvoering, dus waarschijnlijk lukt het je niet in n keer !
- Ga door en uiteindelijk zul je een opwindbare Gobbo bereiken waar
- je het blauwe kristal kan pakken. Vanaf hier moet je over het
- desintegrerende platform springen en dan in de boomtop voor je,
- waar je het paarse kristal zult vinden. Je krijgt nu het gouden
- beeldje. In het hoofdniveau passeer je nog meer water en kom je
- bij de machine. Klim erop en spring op de rode knop om hem uit te
- schakelen.
Red 30 Gobbo-baby’s !
In deze
- stage moet je dertig Gobbo-baby’s redden. Sommigen zitten in
- potten die kapotgemaakt kunnen worden, andere worden
- rondgeslingerd door de Dantini’s en weer anderen liggen gewoon
- door het level heen. De laatste paar baby’s zijn vrij moeilijk te
- vinden. Drie zitten opgesloten in kooien – om hen te redden, moet
- je gewoon de drie sleutels in dit level vinden en deze gebruiken
- om de kooien te openen. Als je negenentwintig baby’s hebt gered,
- kost de laatste je ongetwijfeld veel moeite. Er is een kans dat
- het de baby is die in de brug boven een van de paden verstopt
- zit. De gekleurde kristallen zijn in deze stage makkelijk te
- vinden, hoewel je om het paarse kristal te bereiken een
- opwindbare Gobbo moet gebruiken in de kamer met een heleboel
- potten.
Incastam – Geheim
- doolhof.
Dit
- speciale level is verborgen aan de linkerkant van de grote
- tempel. Als je eenmaal toegang gekregen hebt, moet je simpelweg
- het level doorzoeken tot je het gouden puzzelstukje hebt
- gevonden. Dit zou niet te lang moeten duren.
Boerwedstrijd.
Een van de
- Gobbo’s daagt Croc uit voor een wedstrijd boeren. Om te winnen
- moet je snel op de knop drukken tot je ‘boermeter’ vol is. De
- Gobbo zal je met 100 credits belonen.
Dante’s piek.
Nadat je
- de Inca-stages hebt afgerond, bestuur je een vliegtuigje tijdens
- een dodelijke strijd met de kwaadaardige Baron Dante, Vuur de
- bommen af en ontwijk de kristallen die Dante naar je gooit. Wacht
- om Dante te verslaan tot je vlakbij hem bent en schiet op de gesp
- van zijn gordel. Raak hem drie keer om hem naar beneden te laten
- storten.
Bruid van de kerker van
- de angst.
Nadat je
- Dante van zijn hoge bergpiek hebt verdreven, bevind je je in een
- kerker met verschillende kamers vol puzzels. Deze vereisen
- behalve joypadvaardigheid ook het nodige denkwerk, dus laat die
- grijze massa werken.
Drukblokken en pilaren.
De eerste
- puzzel brengt je in een ruimte met vier drukschakelaars. Springen
- op deze blokken heeft tot gevolg dat een daarnaast gelegen pilaar
- omhoog komt. Helaas beginnen deze pilaren weer snel te dalen als
- je niet op de blokken blijft springen. Je doel is de sleutel te
- bereiken aan de ene kant van de kamer en dan de gekooide Gobbo
- aan de andere kant te bevrijden. Begin met het blok dat het
- dichts bij de rand ligt die je wilt bereiken, laat de pilaar zo
- hoog mogelijk komen en spring dan op het volgende blok, Laat deze
- pilaar tot een iets lager level komen. Doe dit bij iedere pilaar,
- ervoor zorgend dat elke nieuwe pilaar lager is dan de vorige.
- Zorg ervoor dat als alle pilaren omhoog zijn gekomen, je er snel
- op springt. Spring naar de rand om de sleutel te pakken. Herhaal
- dit proces in tegenovergestelde richting en bevrijd de gekooide
- Gobbo.
Pijlblokken ruimte.
Je bevindt
- je nu in een ruimte met een grote bomkist en een Gobbo die
- vastzit in een glazen kooi. Op de grond zie je een reeks pijlen.
- Als je deze pijlen op de juiste manier opstelt, zal de bom er
- overheen bewegen. Om de pijlen te draaien moet je er simpelweg op
- stampen – doe dit tot ze in de juiste richting wijzen. Draai de
- pijlen zo dat het spoor in de richting van de gevangen Gobbo
- wijst en kijk dan hoe de bomkist Gobbo’s kooi opblaast.
Magische bewegende
- kist.
Bij de
- volgende puzzel zit je in een ruimte met in het midden een vuur
- en een magische kist die van je afbeweegt als je hem nadert. Een
- Gobbo slingert in een kooi, opgehangen aan een ketting die
- vastzit aan de muur. Jouw taak is de doos te vangen door erop te
- springen. De beste manier om dit te doen is door er vlakbij te
- rennen en dan Croc’s flipsprong te doen om de kist te stoppen.
- Wees voorzichtig en ontwijk het vuur in het midden van de kamer.
- Als de kist gestopt is, moet je er gewoon op stampen om de
- sleutel te bevrijden. Maak nu de ketting los waarmee de Gobbo’s
- kooi vastzit.
Explosieve tonnen.
Vang de
- exploderende tonnen die uit de lucht vallen en gooi ze tegen
- Gobbo’s kooi. Herhaal dit drie keer tot de kooi breekt en de
- Gobbo vrij komt.
Pijl platform.
Deze stage
- bevat een bewegende pijlblok, zoals je al eerder in het spel hebt
- gezien. Gebruik deze om je door een kamer vol pilaren te sturen,
- waaronder eentje met een drukschakelaar. Spring op deze
- schakelaar en een verborgen pilaar bij de uitgang zal een beetje
- omhoog komen. Kijk nu rond en je zult zien dat er een schakelaar
- is verschenen op een andere pilaar. Ga hiernaar toe en stamp
- erop. Herhaal dit tot de verborgen pilaar volledig omhoog
- gekomenis. Bevrijd de Gobbo en verdwijn van het toneel. Wees
- echter voorzichtig, kom niet te dichtbij de pilaren als je erop
- springt want anders zal de verborgen pilaar zinken en moet je
- opnieuw beginnen.
Goo man Chu’s toren.
Ga snel
- langs de rand want de troep komt omhoog. Kijk uit voor randen met
- grijze klodders, want die bewegen naar binnen en naar buiten.
- Stuiter terwijl je op de liften omhoog reist naar het volgende
- platform, want zo houd je een voorsprong op de vieze massa. Kijk
- rond in de levels met de kleine monsters, zoek en staartzwiep de
- gongs en verlaat het toneel. Herhaal dit verschillende malen en
- uiteindelijk sta je oog in oog met de misselijkmakende Goo Man
- Chu.
Om Goo Man Chu te verslaan, moet je langs de rand van het water
- rennen terwijl je de kleinere monsters met je staart zwiept.
- Gebruik het wiel aan het eind van de kamer om de vervelende Goo
- Man Chu af te voeren.
Dante’s laatste
- gevecht.
Dit is de
- laatste krachtmeting en vergeleken met de rest van het spel, is
- dit eigenlijk vrij makkelijk. Ontwijk Dante’s
- energiekristal-aanvallen en bescherm de uitvinder die een poort
- met de vijf kristallen probeert te openen. Staartzwiep de Grijze
- Dantini’s die Dante blijft sturen om de uitvinder te dwarsbomen.
- Kijk ook uit voor de windvlagen waarmee Dante je van de richel
- probeert te blazen. Deze aanval komt iedere keer als de uitvinder
- een kristal in de poort plaatst. Als de uitvinder alle vijf
- kristallen in positie heeft geplaatst. opent een poort die de
- verachtelijke Baron Dante terugstuurt naar waar hij vandaan kwam.
- Hoera ! Doe nu een stapje terug en bekijk een eindscne die niet
- onder doet voor een Fellini-film. Misschien is dit filmpje zelfs
- wel beter…
De verborgen stam.
Als je er
- tijdens het spelen in geslaagd bent alle gouden beeldjes en alle
- gouden puzzelstukjes te verzamelen, krijg je toegang tot een
- ongelooflijk spannend verborgen level. Speel dit uit en je mag
- jezelf als een echt genie beschouwen.