Croc 2 Hints – Playstation

Handige Tips.

De besturing.

Stampaanval.

Croc kan

  1. de Dantini’s verslaan door op hun hoofden te springen. Om deze
  2. aanval uit te voeren moet je gewoon op springen drukken en
  3. terwijl je in de lucht bent weer op springen drukken. Croc kan de
  4. stampaanval ook gebruiken om kisten te openen die in alle level’s
  5. te vinden zijn.

Driedubbele sprong.

Deze actie

  1. stelt Croc in staat extra hoog in de lucht te springen. Gewoon op
  2. de normale manier springen en dan terwijl je in de lucht bent
  3. twee keer snel achterelkaar de sprongknop indrukken. Bij het
  4. landen stuiter je op je staart de lucht in.

Flipsprong.

Om deze

  1. beweging uit te voeren moet je tijdens het rennen L1 en R1
  2. ingedrukt houden – hierdoor zal Croc verschillende malen vooruit
  3. rollen. Om lange afstanden te overbruggen is deze beweging heel
  4. handig.

Kisten duwen.

Kisten

  1. kunnen door Croc vooruit geduwd worden, maar alleen langs het
  2. afwijkend gekleurde pad. Door ze te verplaatsen en er vanaf te
  3. springen kan Croc soms toegang krijgen tot verborgen gebieden of
  4. verstopte voorwerpen.

Kisten kapot slaan.

Stap op de

  1. kisten om ze open te breken (dat lukt niet bij alle kisten).
  2. Meestal zal dit een paar standaard kristallen opleveren, maar in
  3. sommige gevallen bevatten de kisten speciale voorwerpen die Croc
  4. verder kunnen helpen.

Gongs.

Op

  1. verschillende punten bij de levels zijn gongs geplaatst. Als je
  2. er op slaat, wordt het spel tijdelijk gesaved. Als je tijdens dat
  3. level doodgaat, word je teruggeplaatst naar de laatste gong die
  4. je aangeraakt hebt.

Standaard kristallen.

Als je

  1. alle 100 kristallen in een level hebt verzameld, krijg je al je
  2. harten terug. Alle kristallen vinden is lastig, dus experimenteer
  3. en zorg ervoor dat je elke stage grondig doorzoekt.

Gekleude kristallen.

In sommige

  1. levels zitten vijf speciale kristallen verborgen. Minstens n
  2. van deze kristallen zal goed verstopt zijn. Als je ze alle vijf
  3. verzameld hebt, krijg je een goude Gobbo-beeldje.

Gouden beeldjes.

Als je de

  1. vijf gekleurde kristallen in een stage verzameld hebt, zal het
  2. gouden Gobbo-beeldje onthuld worden. Verzamel alle gouden Gobbo’s
  3. in een dorp om de gouden Gobbo-deur naar een geheim level te
  4. openen. Als je deze stage hebt uitgespeeld, ontvang je een
  5. puzzelstukje. Als je in alle dorpen de stukjes verzameld hebt,
  6. komt aan het eind van het spel een verborgen stam beschikbaar.

Swap meet Pete.

Als je

  1. eenmaal genoeg kristallen hebt verzameld, kun je Pete’s winkel
  2. bezoeken en allerlei handige artikelen aanschaffen. Bovendien
  3. functioneert Pete’s hutje als een teleport tussen de
  4. verschillende dorpen in het spel.

Hartenpotten.

Deze

  1. verhogen Croc’s gezondheidslimiet. Je kunt maximaal negen harten
  2. verzamelen. Bouw dit aantal op zo snel als je kunt.

Springpudding.

Springpuddingen

  1. zijn er in drie verschillende smaken: sinaasappel, citroen en
  2. aardbei. Elke soort heeft verschillende eigenschappen en kan op
  3. speciale punten in de levels gebruikt worden om gebieden te
  4. bereiken die anders ontoegangkelijk zouden zijn.

Opwindbare Gobbo.

Deze

  1. kleine opwindbare wezentjes kunnen op speciale punten in de
  2. levels gebruikt worden, waarna de besturing omschakelt naar de
  3. kleine Gobbo. Leid deze over smalle paadjes om verborgen
  4. voorwerpen te verzamelen. Als je problemen hebt met het vinden
  5. van alle kristallen in een level, zul je waarschijnlijk een van
  6. de opwindbare Gobbo’s nodig hebben.

Matrozendorp.

Vind de

  1. sleutel. Red de Gobbo’s !

De sleutel

  1. vinden is niet al te moeilijk. Dit level kan gebruikt worden om
  2. te wennen aan de besturing. Het is vrij eenvoudig om de vijf
  3. gekleurde kristallen te vinden. Het blauwe kristal vind je boven
  4. op de boom na de tweede brug die je tegen komt. Verschuif de kist
  5. naar de juiste positie en spring in de boomtop om het kristal te
  6. pakken. Het laatste kristal is verstopt aan het eind van het
  7. level, vlak bij de sleutel – je hebt een citroenpudding nodig om
  8. dit kristal te bereiken. Plaats de pudding op de cirkel en spring
  9. op de rand – je zal beloond worden met het laatste kristal en
  10. vervolgens je eerste gouden Gobbo-beeldje.

Vind de 5 verborgen

  1. schatkisten !

Neem he

  1. mijnkarretje dat direct voor de ingang staat en pik onderweg het
  2. blauwe kristal op. Je bereikt uiteindelijk een kamer vol lopende
  3. banden. Ga hier voorzichtig doorheen en pas op dat je geen
  4. elektriciteitsgeneratoren raakt. Na een tijdje kom je bij een
  5. kleine inham. Wacht tot de plethamer valt en ga naar binnen zodra
  6. deze weer omhoog gaat. Open de kist en pak de hartaanvulling.
  7. Maak snel dat je wegkomt en vermijd de hamer als je weggaat. Ga
  8. terug langs de lopende banden en gebruik het mijnwagentje waarmee
  9. je binnenkwam om weer terug te keren naar de ingang.

Neem nu het mijnkarretje rechts en gebruik de touwen om de kleine

  1. platforms te passeren. Spring in de volgende kamer op de wip om
  2. de Gobbo te lanceen die de schatkist van de richel af zal duwen.
  3. Open de kist. Neem het mijnwagentje en je zult uiteindelijk bij
  4. een brug komen. Loop hier overheen en ga via de platforms naar
  5. boven. Open de kist en ga met de ballon weer omlaag richting
  6. brug. Loop over de brug en pak het rode kristal door er recht
  7. onder te springen. Gebruik een groene pudding in de volgende
  8. kamer om het gele kristal te pakken te krijgen en ga dan terug
  9. naar de ingang van deze stage.

Neem tenslotte het mijnkarretje dat links staat. Pak het groene

  1. sieraad, loop over de zinkende platforms en open de schatkist.
  2. Loop nu over de brug en spring op het bewegende platform. Ga
  3. langs de rand (vermijd de bewegende muren die je van de richel
  4. duwen) en open de schatkist bovenaan. Ga weer omlaag, ren de brug
  5. over en ga naar buiten met het mijnkarretje terwijl je onderweg
  6. het paarse kristal oppikt. Je kunt nu het gouden beeldje pakken.

Croc tegen Dantini’s

  1. bootrace.

Vier

  1. gekleurde kristallen zijn op het parkoers zelf geplaatst. Het
  2. laatste kristal is verstopt aan het eind van de rechterbocht vlak
  3. bij de fnish. Pak het kristal en vaar door de waterval om terug
  4. te komen op het hoofdparkoers. Denk eraan dat je 100 kristallen
  5. krijgt voor de eerste plaats en dat je steeds opnieuw kunt
  6. meedoen om je inkomsten op te bouwen. Een goede strategie is
  7. steeds opnieuw mee te doen aan de race totdat je genoeg geld hebt
  8. om het maximale aantal (negen) hartenpotten aan te schaffen.

Red de vogel uit handen

  1. van de dief !

Deze stage

  1. bevat een paar erg lastige sprongen. Voor de meeste sprongen moet
  2. je vertrouwen op de analoge besturing, maar bepaalde sprongen
  3. vereisen meer nauwkeurigheid – gebruik in die gevallen de
  4. preciezere digitale besturing. Volg de dief en pak het rode
  5. kristal op het rechterpad van het draadplarform vlak bij de start
  6. van het level. Het blauwe kristal zit achter een boom verstopt
  7. bij een nijlpaardensprong. Spring snel door het gedeelte met de
  8. exploderende kisten, maar loop niet te dicht achter de Dantini’s
  9. aan, want de kisten verdwijnen. Spring van de kisten af en
  10. gebruik een groene pudding om het paarse kristal ye pakken te
  11. krijgen. De rest van deze stage is vrij eenvoudig. Je bereikt een
  12. andere groene puddingsprong – spring omhoog, gebruik een
  13. opwindbare Gobbo bij het klokpunt en pak het groene kristal. Als
  14. je de dief eenmaal in het nauw hebt gedreven, geef je hem een
  15. zwiep met je staart. Red de vogel en raap het gele kristal op
  16. achter de Pete-gong. Pak nu het gouden beeldje.

Pak de Gobbo’s sandwich

  1. !

Al vroeg

  1. bereik je een houten looppad – ren rechtdoor en ga de deur door.
  2. Beklim de muur, laat je vallen en gooi de Gobbo om het groene
  3. kristal te pakken. Ga hierna terug naar het pad en neem de andere
  4. weg. Beklim de muur en ga de brug over, je komt dan in een grote
  5. kamer met verschillende lagen draadplatformen. Op het bovenste
  6. platform zal je aangespoord worden de Gobbo te gooien. Kijk rond
  7. en je zult het paarse kristal zien. Gooi de Gobbo om dit kristal
  8. te verzamelen.

Neem het platform omlaag en ga naar de volgende kamer. Breek de

  1. platformkist open en ga omhoog. Boven kun je het blauwe kristal
  2. pakken door de Gobbo ernaar toe te slingeren. Loop over de brug
  3. en gooi de Gobbo opnieuw om het gele kristal te krijgen. Het
  4. volgende gebied bevat een dwarsweg. Pak de sleutel en open de
  5. afgesloten kist die weer platforms vrijgeeft om de ruimte te
  6. kunnen verlaten. Klim als je deze ruimte hebt verlaten de muur
  7. over, geef de kraai een zwiep met je staart en pak de sandwich.
  8. Het laatste rode kristal zie je achter je op een zwevend platform
  9. – gooi de Gobbo om deze te pakken, waardoor je het gouden beeldjr
  10. krijgt.

Soveena de inktvis.

Soveena

  1. verslaan is eenvoudig: een kwestie van explosieven gooien. De
  2. Gobbo’s zullen je van deze explosieven voorzien. Pak de doos en
  3. spring op de drijvende tonnen/kisten tot je de middelste ton
  4. bereikt. Wacht tot deze naar Soveena toe drijft, zorg dat je op
  5. n lijn ligt en gooi de bom. Herhaal dit drie keer om Soveena
  6. terug de diepte in te sturen. Als je de uit z’n voegen gegroeide
  7. inktvis hebt verslagen, word je beloond met vijftig kristallen.
  8. Als het goed is heb je nu alle honderd verzameld. Als het je
  9. moeite kost om Soveena te verslaan: er ligt een hart verstopt
  10. achter het mededelingenbord in deze stage.

Matrozenstam – geheime

  1. mijn.

Aan het

  1. begin van dit level zie je het puzzelstukje achter slot en
  2. grendel in een kooi. Neem het mijnwagentje, ga naar links en neem
  3. het volgende mijnkarretje. Als deze stopt, ren je de tunnel
  4. rechts in. Pak de sleutel, ga terug naar de plek van het eerste
  5. mijnkarretje en ren de tunnel ernaast in. Uiteindelijk kom je bij
  6. een rand die uitkijkt over het gekooide puzzelstuk. Spring omlaag
  7. en open de kooi om dit level te voltooien.

(Eindbaas) Kanonsboot

  1. Keith.

Geef de

  1. Dantini-skeletten een mep met je staart en verzamel alle vijftig
  2. kristallen die in de tunnel verschijnen. Uiteindelijk kom je oog
  3. in oog te staan met kanonsboot Keith. Deze onsmakelijke piraat is
  4. de eerste eindbaas die je tegenkomt – gelukkig is de oude zeerot
  5. geen serieuze bedreiging. Baan je een weg naar elk van de drie
  6. kanonnen die je tegenkomt op de boulevard en zwiep ze met je
  7. staart. Drie keer raken betekent Keith’s dood en je zal belond
  8. worden met de resterende vijftig kristallen.

Trampoline.

Croc kan

  1. hier simpelweg 100 kristallen verdienen door hoger te springen
  2. dan de trampoline springende Gobbo. Dit is vrij makkelijk te
  3. bereiken: voer gewoon een driedubbelen sprong uit in het midden
  4. van de trampoline en de Gobbo zal je de extra kristallen geven.

‘Ik zeg en jij doet me

  1. na’-spel.

Dit is een

  1. makkelijke manier om een gratis hartenpot te verdienen. Praat
  2. tegen de Gobbo die bij de grote boom in het eerste level staat en
  3. volg zijn bevelen op zoals staartaanval, springen, stampen,
  4. enzovoort. Uiteindelijk zal door de commotie de hartenpot in de
  5. top van de boom losraken, zodat je deze kunt pakken.

Kozakkendorp.

Sneeuwballengekte.

Stuur de

  1. sneeuwbal over een serie bochtige paadjes. Sommige richels in dit
  2. level zijn erg smal dus neem de tijd om te voorkomen dat je je
  3. ondergang tegemoet valt. De kristallen in deze stage bevinden
  4. zich allemaal op voor de hand liggende plekken – verken gewoon
  5. alle routes en je hebt geen problemen om ze alle vijf te pakken
  6. te krijgen. Om de gongs in deze stage te raken, moet je gewoon
  7. springen als je er recht onder staat.

Boem ! Rode mier Roger.

Begin de

  1. stage door de linker route te volgen. Raap het explosief op dat
  2. Roger achterlaat en ren ermee naar de ingang. Gooi de bom naar de
  3. deur om hem te openen. Ren snel naar alle ontstekingen en raap
  4. het groene kristal op. De tijd werkt tegen je, dus zorg dat je
  5. snel bent. Red de Gobbo aan het eind van deze scne en spring
  6. door het gat dat je terugbrengt naar het begin van het level. Ga
  7. rechtsaf en herhaal de beginscne. Spring vervolgens snel over
  8. de kisten voordat ze opgeblazen worden en red de Gobbo. Spring
  9. door het gat naar het begin van het level.

Ga door de deur die recht voor je geopend wordt. Sla linksaf en

  1. ga naar de platforms. Ga langs de explosieve rollende tonnen.
  2. Raap het rode kristal op. Red de Gobbo van het linker platform,
  3. spring door het gat en ga terug naar de ingang.

Neem nu de rechter route terwijl je gelijktijdig de bewegende

  1. vuurballen ontwijkt. Je komt in een gebied met een platform met
  2. vier richtingwijzers erop. Leid dit platform door de kristallen
  3. en spring er aan de andere kant af. Red de Gobbo en ren door het
  4. gat.

Ga door de deur die zich precies voor je geopend heeft. Ga de

  1. platform op en naar rechts. Je moet racen want Roger heeft een
  2. lont aangestoken. Zorg dat je het haalt en red de Gobbo die is
  3. vastgebonden aan een enorme stapel bommen. Spring hierna door het
  4. gat. Herhaal dit proces aan de linkerkant. Ga naar voren waar je
  5. oog in oog komt te staan met de Rode Mier Roger, die zijn
  6. nederlaag zal toegeven.

Pak de trein.

Ga

  1. rechtdoor en gebruik een sinaasappelpudding om het rode kristal
  2. te krijgen. Volg het spoor van kristallen naar het hoofdgedeelte.
  3. In de volgende ruimte moet je naar rechts gaan en het groene
  4. kristal pakken dat onder de pletter ligt. Als je een platformkist
  5. ziet, stamp er dan op en beklim de ijzige platformen om het
  6. paarse kristal te bereiken. De rest van de stage is vrij simpel
  7. en de andere kristallen zijn makkelijk te vinden. In de secties
  8. waar je op de rand van een berg moet rennen, moet je ervoor
  9. zorgen dat je sprongen goed getimed zijn. Pas op voor vallende
  10. rotsblokken. Wees ook voorzichtig op de ijzige paden omdat n
  11. verkeerde beweging je ondergang kan betekenen. Trek als je het
  12. eind van het level hebt bereikt aan de hefboom om te voorkomen
  13. dat de trein ontspoort.

Flavio de warmtevis.

Een simpel

  1. level – laat de ballon langzaam maar zeker zakken op de
  2. ijsblokken die verschijnen. Daal niet te snelaf, want dan raak je
  3. de grond en verlies je energie. Als je eenmaal een blok hebt
  4. opgeraapt, laat je deze op Flavio vallen – hij zal dan een tijdje
  5. verdwijnen. Pak nu snel een ander blok en laat het in het water
  6. vallen. Herhaal dit proces drie keer om deze waterstrijd te
  7. winnen.

Zweefvlieger vallei.

  1. Red de in het ijs gevangen Gobbo’s.

Een

  1. makkelijk, ontspannen level. Stuur de zweefvlieger door de
  2. kristalcirkels en verzamel de vijf gekleurde kristallen die
  3. verschijnen. Als je de vijf kristallen eenmaal hebt verzameld,
  4. verschijnt het gouden beeldje op het pad aan het eind van de
  5. stage. Houd je hoogte in de gaten zodat je zeker weet dat je het
  6. pad kunt bereiken.

Red de in het ijs

  1. gevangen Gobbo’s.

Pak het

  1. gele kristal boven het tonnenblok. Gebruik een aardbeienpudding
  2. om het rode kristal te bereiken. Ga weer omlaag en duw het blok
  3. over het rode vierkant om de brug te activeren. Ren de brug over
  4. en breek de blauwe ijsgrond om toegang te krijgen tot een
  5. ondergrondse ruimte. Je krijgt het paarse kristal door op de
  6. platformkist te springen in de ondergrondse stage. Red ook de
  7. gevangen Gobbo, die je vervolgens zal vergezellen. Ga op het rode
  8. vierkant staan aan de andere kant van de brug. Duw het tonnenblok
  9. naar de andere kant.

Sla de tweede ijscirkel kapot, pak het blauwe kristal door de

  1. ruimte met de opgestapelde dozen rond te gaan. Red de Gobbo en
  2. spring op het blok recht boven het blauwe kristal. Laat je vallen
  3. en open de platformkist om te ontsnappen. De Gobbo zaagt een boom
  4. om waar Croc vervolgens het blok over heen moet duwen. Je kunt
  5. het groene kristal pakken door op het juiste punt een opwindbare
  6. Gobbo te gebruiken. Stuur de opwindbare Gobbo over de brug en pak
  7. het groene kristal. Verlies geen tijd, want de energie van de
  8. opwindbare Gobbo vermindert snel.

Maak de volgende ijsplek stuk en time je sprongen zorgvuldig –

  1. beweeg snel want de blokken verdwijnen. Red de Gobbo, die hierna
  2. het draaiende platform zal vastzetten zodat je het blok er
  3. overheen kunt duwen. Duw het blok daarna over de volgende brug.
  4. Ga de grot in en raap de ton op die boven op een stapel kisten
  5. staat. Gooi de ton naar de muur met de uitstekende arm. Red de
  6. Gobbo, die op een schakelaar zal springen om de lift te
  7. activeren. Spring op de lift. Duw het tonnenblok naar buiten waar
  8. een Gobbo ermee aan de slag gaat zodat de ton binnenin zichtbaar
  9. wordt. Pak deze ton en gooi hem tegen de geblokkeerde uitgang.

Sneeuwman.

Een van de

  1. Gobbo’s heeft Croc’s hulp nodig om de ontbrekende delen van zijn
  2. sneeuwman te vinden. Na met de Gobbo gesproken te hebben, zullen
  3. deze stukjes verspreid over het landschap verschijnen: een hoge
  4. hoed, een wortel en twee stokken. Zodra je deze allemaal
  5. verzameld hebt, kun je terug naar de Gobbo die je moeite zal
  6. belonen met 100 kristallen. Pas op dat je – terwijl je de stukken
  7. verzamelt – niet een van de substages binnengaat voordat je klaar
  8. bent, anders gaan de stukken terug naar hun oorspronkelijke plek
  9. en moet je weer opnieuw beginnen. De hoge hoed is vlakbij de
  10. sneeuwman. De wortel vind je bij het treinstation. En stok ligt
  11. achter Lava Lamp Larry’s winkel, de andere stok vind je achter de
  12. boom vlakbij het zweefvlieger-level.

Kozakkenstam – De

  1. geheime ijskap.

Ga over de

  1. bruggen terwijl je de aankomende tonnen probeert te ontwijken of
  2. met je staart weg zwiept. Pas op voor lawines terwijl je door de
  3. tunnel rent. Stamp als je eenmaal dor de tunnel bent op de
  4. platformkisten tot je de top van de ijskap bereikt. Loop door de
  5. grote deur bovenaan. Ren nu recht over de brug voor je. Eenmaal
  6. boven neem je de linkerbrug – je zult nu de sleutel voor de
  7. puzzelkooi zien. Pak de sleutel, ga terug over de brug en neem nu
  8. de linkerbrug, deze zal je naar de puzzel leiden.

(Eindbaas) Lava lamp

  1. Larry.

Je ziet

  1. vier gaten in de grond – het monster zal uit het gat tevoorschijn
  2. komen waar je het meest dichtbij staat. Hij zal lavaladingen op
  3. je afvuren die je kunt ontwijken door te rennen en te springen
  4. terwijl hij aanvalt. Er zijn twee manieren om deze eindbaas te
  5. verslaan. Achter in de ruimte is een glijbaan waaruit grote
  6. blokken ijs vallen. Croc kan deze grote blokken in de gaten duwen
  7. om ze op te vullen. Duw een blok echter niet naar een gat waar
  8. een monster in zit, want dan zal het ijs smelten in een kleine
  9. blok. Ga als het monster aanvalt weg bij de grote blokken om te
  10. voorkomen dat hij de blokken laat krimpen. Gs als z’n aanval
  11. afgelopen is door met het blok in het gat te duwen. Een
  12. alternatief is dat je het monster de grote blokken laat krimpen
  13. door xe in zijn buurt te duwen. Raap het kleine blok op en gooi
  14. het in het gat. Doe dit twee keer en het gat zal ook
  15. dichtgevroren zijn. De baas is verslagen zodra de vier gaten
  16. dichtgevroren zijn, waarna Larry bevroren uit de glijbaan komt.

Prehistorisch dorp.

Vind de

  1. wielen in de jungle !

Spring

  1. over het lavameer en beklim de muur – negeer de gebarricadeerde
  2. deur. Passeer ook de andere gesloten deur en ren de brug over. Ga
  3. door de ingang en spring op het klimrek. Waar ze elkaar kruisen,
  4. spring je op het rek boven je en pak je de sleutel die de
  5. gesloten deur achter je zal openen. Laat je weer vallen naar het
  6. onderste klimrek en stuiter naar de top van het bovenste rek.
  7. Spring nu op het platform bij het touw en ga de ruimte binnen met
  8. het opwindbare Gobbo-punt en het rode kristal. Ga terug naar de
  9. gesloten deur die je eerder gepasseerd bent.

Ga door de gesloten deur, de brug over langs een kleine,

  1. Stonehenge-achtige constructie. Je komt een grote grot binnen.
  2. Spring omhoog naar de rand bij de rots, ren de tunnel in en ga
  3. door de ruimte met het zwaaiende touw. Gebruik vervolgens het
  4. bovenste klimrek, pak het groene kristal en laat je vallen op de
  5. ballon die je terug zal brengen naar de grot. Spring op de andere
  6. rots en passeer de gesloten deur. Ga door de andere deur naar een
  7. grote open ruimte. Gebruik een sinaasappelpudding om het paarse
  8. kristal te pakken. Ga vervolgens over twee dinosauruskoppen en
  9. stamp op de platformkist. Pak de sleutel bij het grote
  10. Stonehenge-gebeuren en spring op de stenen om het blauwe kristal
  11. te pakken. Ga terug en gebruik de sleutel voor de gesloten deur
  12. die je eerder passeerde. Ren de brug over en pak het wiel. Je
  13. zult bij een andere, kleinere Stonehenge komen. Spring hier op om
  14. het gele kristal te pakken en incasseer het gouden beeldje.

Beklim de duivelstoren

  1. !

Pak het

  1. groene kristal bij het bewegende platform. Passeer het rode
  2. kristal en ga naar de volgende ruimte. Stamp op de platformkist
  3. en spring omlaag naar het rode kristal onder je. Gebruik de
  4. platformen om weer terug aan land te komen. Gebruik een
  5. opwindbare Gobbo op het klokpunt en pak het blauwe kristal.
  6. Beklim de muur en ga door de deur. Ga naar de ruimte met het
  7. klimrek en het verkruimelende platform. Sta op dit platform, laat
  8. je vallen, spring er snel af en pak het paarse kristal. Ga terug
  9. over de plaformen en neem het bewegende platform om terug te
  10. keren naar het bovenste pad. Ren over de brug en ga linksaf naar
  11. een andere brug. Ga door de deur en over de uit elkaar vallende
  12. platformen. Pak het gele kristal, je kunt nu het gouden beeldje
  13. pakken. Ga zodra je deze hebt door de andere deur, over een brug
  14. en beklim de muur – je zult nu een skelettenladder zien. Beklim
  15. deze en ga door de deur, waar je de mammoet zult vinden.

Vind de wielen in de

  1. mijn.

Neem het

  1. mijnkarretje en kijk uit voor gaten en beschadigingen op de
  2. rails. Om de gaten te vermijden moet je rechts houden, links,
  3. rechts en tenslotte springen. Uiteindelijk verlaat je je karretje
  4. en bereik je een opwindbare Gobbo. Gebruik de Gobbo om het rode
  5. kristal te pakken. Duw de wielenkist op de lopende band, pak snel
  6. een bomkist van het nabijgelegen platform en gooi de bom naar het
  7. wielenblok terwijl het op de eerste lopende band ligt. Pak nu het
  8. wiel. Ga door de deur en ren over de lopende banden terwijl je
  9. met je staart de ontploffende tonnen weg zwiept. Je komt bij een
  10. andere mijnkar. Houd rechts en weer rechts om het beschadigde
  11. spoor te vermijden.

Verlaat het karretje en spring op het bewegende spoor. Pak het

  1. hart en spring op het cirkelvormige spoor waar een Dantini
  2. rondrijdt in een karretje. Ontwijk de Dantini en trek aan de
  3. schakelaar in het midden van het spoor. Hierdoor verandert de kar
  4. van de Dantini van spoor en zal deze tegen een muur botsen, zodat
  5. een nieuwe ingang wordt getoond. Vergeet niet het paarse kristal
  6. van het cirkelvormige spoor mee te nemen. Ga door de nieuwe
  7. opening en spring op de lopende band voor je. Spring naar links
  8. en trek aan de hendel voor je. Dit zal de wielenkist op gelijke
  9. hoogte brengen met jou. Ga nu naar een andere cirkelvormig spoor
  10. met een rondrijdende Dantini. Ren hier omheen tot je een
  11. zwaaitouw ziet, spring hier naar toe en trek aan de hendel. De
  12. Dantini zal nu tegen de verhoogde wielkist knallen. Pak het gele
  13. kristal van het cirkelvormige spoor en ga terug om het wiel te
  14. pakken. Volg het spoor omlaag en spring naar beneden door de
  15. ingang onder je.

Spring op het platform met de richtingpijlen en ontwijk de

  1. bewegende vuurballen. Pak het zwevende blauwe kristal en
  2. vervolgens het gouden beeldje. Ga naar de volgende ruimte. Sla
  3. tegen de gong en spring op het mijnkarretje. Houd links, rechts,
  4. rechts, spring, spring en links. Zwaai met je staart tegen de
  5. Pete-gong om dit level te voltooien.

Venus Fly Von-Trappe.

Gebruik de

  1. touwen en time het zwaaien meteen na het openen van de
  2. vliegenvallen. Ga dan door de tunnel en geef het opduikende
  3. Dantini-skelet een staartzwiep. Ren de brug over en grijp de
  4. ballon. Je komt vier klappende vliegenvallen tegen – let op het
  5. patroon en time je sprong n seconde voordat ze openen.
  6. Uiteindelijk kom je Venus Vlieg Von-Trappe tegen. Versla dit uit
  7. z’n voegen gegroeide onkruid door een vlakbij liggende steen te
  8. pakken, op de pijl te staan bij het begin van de helling en
  9. jezelf op n lijn te plaatsen met de vliegeval. Gooi de steen
  10. als de bek van de plant wijd geopend is. Als je hem geraakt hebt,
  11. pak je de Gobbo die uitgespuwd wordt. Herhaal deze procedure
  12. driemaal tot de vliegenval het loodje legt.

Red 50 gevangen Gobbo’s

  1. !

Gebruik

  1. water om de vuurtjes te doven en de Gobbo’s te redden. Dood de
  2. Dantini aan het begin van het level en neem het pad achter hem.
  3. Pak het gele kristal dat op de stenen pilaar ligt. Gebruik
  4. vervolgens een sinaasappelpudding om het groene kristal en een
  5. hart te krijgen. Het blauwe kristal kun je vinden bovenop een
  6. stenen pilaar voor het moeras. Ga verder en doof het vuur rond de
  7. cirkelvormige plas. Gebruik dan een opwindbare Gobbo op het
  8. juiste punt en pak het rode kristal. Als je bij het gebied met
  9. het in de lucht hangende roosterpad komt, stuiter er dan bovenop
  10. en pak de sleutel en het paarse kristal – je krijgt nu het gouden
  11. beeldje. Voor het genoemde roosterpad vind je een houten brug
  12. waar je onderdoor gaat. Stuiter hier op en je zult wat extra
  13. Gobbo’s vinden. Neem vanaf hier de ballon en je vindt een
  14. gesloten kooi met een platformkist erin. Open deze om de vier
  15. laatste Gobbo’s te bevrijden.

Racedag op Goldrock.

Vergelijkbaar

  1. met de botenrace van het eerste level, maar dan moeilijker. Zorg
  2. ervoor dat je niet crasht of de zijkanten raakt. Je moet namelijk
  3. perfecte rondjes rijden om als eerste te eindigen. De kristallen
  4. zijn allemaal op het circuit te vinden, op eentje na. Die zit
  5. namelijk in de dinosaurusbotten die in het midden van het circuit
  6. verschijnen.

Prehistorische stam –

  1. Geheime mijn.

De bochten

  1. en wendingen van deze stage zorgen ervoor dat je snel verdwaalt.
  2. Om geen tijd te verliezen moet je gewoon deze instructies
  3. opvolgen, die langs alle gaten zullen leiden en je vertellen
  4. welke routes je moet nemen. Onthoud dat als je eenmaal een stuk
  5. kapotte rails voorbij bent of een bocht hebt genomen, je
  6. onmiddelijk de volgende richting aan moet geven. Vanaf het begin
  7. neem je het mijnkarretje. Ga links, rechts, links, rechts,
  8. rechts, rechts, spring en tenslotte links. Je komt nu in een
  9. kleine ruimte. Ren hier door enkele tunnels heen en uiteindelijk
  10. kom je bij het goed verstopte puzzelstukje.

Gemberdrankje.

Je kunt

  1. 100 extra kristallen verdienen door de in het dorp verspreid
  2. liggende ingredinten op te rapen voor Gobbo’s gemberdrankje.
  3. Net zoals bij de sneeuwman-onderdelen moet je ze allemaal in
  4. n keer verzamelen, anders keren ze weer terug naar hun
  5. oorspronkelijke plek. De suiker ligt bij de ingang van het
  6. vliegeval-level, de bubbeltjes vind je bij het racecircuit. De
  7. gember ligt onder de houten toren bij de ketel en de emmer ligt
  8. in de plas water bij de ketel. Als je alle ingredinten eenmaal
  9. hebt verzameld, moet je naar de dorps-shaman (heilige man) gaan
  10. om je beloning op te halen.

(Eindbaas) De

  1. dorpsstamper.

Vermijd

  1. zorgvuldig de energievretende vuurstoten waar de Stamper mee
  2. aanvalt. Raap de emmer in het midden van het gebied op en vul
  3. deze met water uit de vijver. Als de Stamper zijn mond opent om
  4. aan te vallen, gooi er dan water in om hem af te laten koelen.
  5. Herhaal dit drie keer om dit slechte heerschap te verslaan. Raak
  6. niet in paniek als je de emmer verliest, de Gobbo,s zullen een
  7. andere naar je toe gooien.

Incadorp.

Bij de

  1. waterval.

Gebruik

  1. aan het begin van deze stage een sinaasappelpudding om het gele
  2. kristal te bereiken. Loop verder langs de zijkant van de waterval
  3. en ga de deur door. Gebruik de slang om bij het groene kristal te
  4. komen. Ga door tot je bij het vlot aan de poort komt. Ga verder
  5. op het vlot en ren dan rechts op een kristalkist af. Stamp niet
  6. op deze kist ! Je zult drie pilaren in de lucht zien hangen –
  7. spring van de kist af om op de pilaren te komen en het rode
  8. kristal te pakken. Ga vervolgens de deur door en ga verder rond
  9. de waterval. Uiteindelijk bereik je een rots. Spring hierop en
  10. spring vervolgens op de boom ernaast. Spring over het
  11. snelstromende water. Ga door de ingang en gebruik de slangen om
  12. over het gat te zwaaien. Vergeleken met de rest van het spel
  13. scoort dit onderdeel een volstrekte onvoldoende qua ontwerp en
  14. uitvoering, dus waarschijnlijk lukt het je niet in n keer !
  15. Ga door en uiteindelijk zul je een opwindbare Gobbo bereiken waar
  16. je het blauwe kristal kan pakken. Vanaf hier moet je over het
  17. desintegrerende platform springen en dan in de boomtop voor je,
  18. waar je het paarse kristal zult vinden. Je krijgt nu het gouden
  19. beeldje. In het hoofdniveau passeer je nog meer water en kom je
  20. bij de machine. Klim erop en spring op de rode knop om hem uit te
  21. schakelen.

Red 30 Gobbo-baby’s !

In deze

  1. stage moet je dertig Gobbo-baby’s redden. Sommigen zitten in
  2. potten die kapotgemaakt kunnen worden, andere worden
  3. rondgeslingerd door de Dantini’s en weer anderen liggen gewoon
  4. door het level heen. De laatste paar baby’s zijn vrij moeilijk te
  5. vinden. Drie zitten opgesloten in kooien – om hen te redden, moet
  6. je gewoon de drie sleutels in dit level vinden en deze gebruiken
  7. om de kooien te openen. Als je negenentwintig baby’s hebt gered,
  8. kost de laatste je ongetwijfeld veel moeite. Er is een kans dat
  9. het de baby is die in de brug boven een van de paden verstopt
  10. zit. De gekleurde kristallen zijn in deze stage makkelijk te
  11. vinden, hoewel je om het paarse kristal te bereiken een
  12. opwindbare Gobbo moet gebruiken in de kamer met een heleboel
  13. potten.

Incastam – Geheim

  1. doolhof.

Dit

  1. speciale level is verborgen aan de linkerkant van de grote
  2. tempel. Als je eenmaal toegang gekregen hebt, moet je simpelweg
  3. het level doorzoeken tot je het gouden puzzelstukje hebt
  4. gevonden. Dit zou niet te lang moeten duren.

Boerwedstrijd.

Een van de

  1. Gobbo’s daagt Croc uit voor een wedstrijd boeren. Om te winnen
  2. moet je snel op de knop drukken tot je ‘boermeter’ vol is. De
  3. Gobbo zal je met 100 credits belonen.

Dante’s piek.

Nadat je

  1. de Inca-stages hebt afgerond, bestuur je een vliegtuigje tijdens
  2. een dodelijke strijd met de kwaadaardige Baron Dante, Vuur de
  3. bommen af en ontwijk de kristallen die Dante naar je gooit. Wacht
  4. om Dante te verslaan tot je vlakbij hem bent en schiet op de gesp
  5. van zijn gordel. Raak hem drie keer om hem naar beneden te laten
  6. storten.

Bruid van de kerker van

  1. de angst.

Nadat je

  1. Dante van zijn hoge bergpiek hebt verdreven, bevind je je in een
  2. kerker met verschillende kamers vol puzzels. Deze vereisen
  3. behalve joypadvaardigheid ook het nodige denkwerk, dus laat die
  4. grijze massa werken.

Drukblokken en pilaren.

De eerste

  1. puzzel brengt je in een ruimte met vier drukschakelaars. Springen
  2. op deze blokken heeft tot gevolg dat een daarnaast gelegen pilaar
  3. omhoog komt. Helaas beginnen deze pilaren weer snel te dalen als
  4. je niet op de blokken blijft springen. Je doel is de sleutel te
  5. bereiken aan de ene kant van de kamer en dan de gekooide Gobbo
  6. aan de andere kant te bevrijden. Begin met het blok dat het
  7. dichts bij de rand ligt die je wilt bereiken, laat de pilaar zo
  8. hoog mogelijk komen en spring dan op het volgende blok, Laat deze
  9. pilaar tot een iets lager level komen. Doe dit bij iedere pilaar,
  10. ervoor zorgend dat elke nieuwe pilaar lager is dan de vorige.
  11. Zorg ervoor dat als alle pilaren omhoog zijn gekomen, je er snel
  12. op springt. Spring naar de rand om de sleutel te pakken. Herhaal
  13. dit proces in tegenovergestelde richting en bevrijd de gekooide
  14. Gobbo.

Pijlblokken ruimte.

Je bevindt

  1. je nu in een ruimte met een grote bomkist en een Gobbo die
  2. vastzit in een glazen kooi. Op de grond zie je een reeks pijlen.
  3. Als je deze pijlen op de juiste manier opstelt, zal de bom er
  4. overheen bewegen. Om de pijlen te draaien moet je er simpelweg op
  5. stampen – doe dit tot ze in de juiste richting wijzen. Draai de
  6. pijlen zo dat het spoor in de richting van de gevangen Gobbo
  7. wijst en kijk dan hoe de bomkist Gobbo’s kooi opblaast.

Magische bewegende

  1. kist.

Bij de

  1. volgende puzzel zit je in een ruimte met in het midden een vuur
  2. en een magische kist die van je afbeweegt als je hem nadert. Een
  3. Gobbo slingert in een kooi, opgehangen aan een ketting die
  4. vastzit aan de muur. Jouw taak is de doos te vangen door erop te
  5. springen. De beste manier om dit te doen is door er vlakbij te
  6. rennen en dan Croc’s flipsprong te doen om de kist te stoppen.
  7. Wees voorzichtig en ontwijk het vuur in het midden van de kamer.
  8. Als de kist gestopt is, moet je er gewoon op stampen om de
  9. sleutel te bevrijden. Maak nu de ketting los waarmee de Gobbo’s
  10. kooi vastzit.

Explosieve tonnen.

Vang de

  1. exploderende tonnen die uit de lucht vallen en gooi ze tegen
  2. Gobbo’s kooi. Herhaal dit drie keer tot de kooi breekt en de
  3. Gobbo vrij komt.

Pijl platform.

Deze stage

  1. bevat een bewegende pijlblok, zoals je al eerder in het spel hebt
  2. gezien. Gebruik deze om je door een kamer vol pilaren te sturen,
  3. waaronder eentje met een drukschakelaar. Spring op deze
  4. schakelaar en een verborgen pilaar bij de uitgang zal een beetje
  5. omhoog komen. Kijk nu rond en je zult zien dat er een schakelaar
  6. is verschenen op een andere pilaar. Ga hiernaar toe en stamp
  7. erop. Herhaal dit tot de verborgen pilaar volledig omhoog
  8. gekomenis. Bevrijd de Gobbo en verdwijn van het toneel. Wees
  9. echter voorzichtig, kom niet te dichtbij de pilaren als je erop
  10. springt want anders zal de verborgen pilaar zinken en moet je
  11. opnieuw beginnen.

Goo man Chu’s toren.

Ga snel

  1. langs de rand want de troep komt omhoog. Kijk uit voor randen met
  2. grijze klodders, want die bewegen naar binnen en naar buiten.
  3. Stuiter terwijl je op de liften omhoog reist naar het volgende
  4. platform, want zo houd je een voorsprong op de vieze massa. Kijk
  5. rond in de levels met de kleine monsters, zoek en staartzwiep de
  6. gongs en verlaat het toneel. Herhaal dit verschillende malen en
  7. uiteindelijk sta je oog in oog met de misselijkmakende Goo Man
  8. Chu.

Om Goo Man Chu te verslaan, moet je langs de rand van het water

  1. rennen terwijl je de kleinere monsters met je staart zwiept.
  2. Gebruik het wiel aan het eind van de kamer om de vervelende Goo
  3. Man Chu af te voeren.

Dante’s laatste

  1. gevecht.

Dit is de

  1. laatste krachtmeting en vergeleken met de rest van het spel, is
  2. dit eigenlijk vrij makkelijk. Ontwijk Dante’s
  3. energiekristal-aanvallen en bescherm de uitvinder die een poort
  4. met de vijf kristallen probeert te openen. Staartzwiep de Grijze
  5. Dantini’s die Dante blijft sturen om de uitvinder te dwarsbomen.
  6. Kijk ook uit voor de windvlagen waarmee Dante je van de richel
  7. probeert te blazen. Deze aanval komt iedere keer als de uitvinder
  8. een kristal in de poort plaatst. Als de uitvinder alle vijf
  9. kristallen in positie heeft geplaatst. opent een poort die de
  10. verachtelijke Baron Dante terugstuurt naar waar hij vandaan kwam.
  11. Hoera ! Doe nu een stapje terug en bekijk een eindscne die niet
  12. onder doet voor een Fellini-film. Misschien is dit filmpje zelfs
  13. wel beter…

De verborgen stam.

Als je er

  1. tijdens het spelen in geslaagd bent alle gouden beeldjes en alle
  2. gouden puzzelstukjes te verzamelen, krijg je toegang tot een
  3. ongelooflijk spannend verborgen level. Speel dit uit en je mag
  4. jezelf als een echt genie beschouwen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *