Cheat mode:
Druk tijdens het
- titelscherm op: DRIEHOEK, VIERKANT, VIERKANT, X, DRIEHOEK. Heeft
- de code gewerkt dan hoor je een schreeuw, druk dan op START en
- vervolgens: X, X, X, DRIEHOEK druk dan nog eens op START voor
- alle wapens en een geheime vlammenwerper.
Algemene speeltips:
– Bespaar ammo door te wachten met schieten totdat een
- zombie op armlengte afstand is. Houd de shotgun naar boven
- gericht en schiet het hoofd er af.
– Schiet alleen als het nodig is; de meeste vijanden kunnen
- gemakkelijk worden ontweken en daarmee bespaar je munitie.
– Maak zoveel mogelijk tripjes heen en terug naar de opslagplaats
- en neem zoveel mogelijk kruiden mee als je kunt.
– Als je het spel binnen drie uur uitspeelt, krijg je een rocket
- launcher en oneindig veel munitie.
– Elke keer als je de optie hebt om een sleutel weg te gooien,
- doe dat dan ook.
Walkthrough:
Selecteer Jill als jouw personage. Het spel begint in de
- grote hal. Jij en Barry gaan de eetkamer binnen (linkerdeur).
- Loop naar de andere kant van de eetkamer en ga de deur uit, de
- gang in, terwijl Barry het bloed onderzoekt. Loop je links de
- gang uit. Je ziet een zombie die bezig is Kenneth op te eten.
- Dood de zombie en pak de twee kogelclips van Kenneth. Ga terug
- naar de hal. Help Barry om Wesker te zoeken in de hal. Doe dit
- door achterlangs de trap te lopen (en terug). Barry spreekt je
- hierna aan en geeft je de lockpick.
Ga dan naar boven en naar rechts. Er zijn twee deuren. Ga via de
- tweede deur de kamer in. Daar ligt het lijk van Forest. Pak de
- bazooka. Ga terug naar beneden, naar de hal. Pak het typelint van
- de typemachine. Ga nu de blauwe deur door aan de rechterkant van
- de hal en de blauwe kamer in. Neem vanuit de blauwe kamer de
- rechterdeur. Ren (langs de honden) tot je aan het eind van de hal
- bent en ga de deur door. Pak de kruiden die naast de deur liggen.
- Loop nu naar het einde van de gang totdat je de dubbele deuren
- tegenkomt. Ga de kamer (shotgunroom) binnen die aan de overkant
- van de dubbele deuren ligt. Pak een van de shotguns en ga naar
- buiten. Het dak stort in. Wacht tot Barry je komt redden. Ga nu
- door de dubbele deuren aan het einde van de gang. Loop rechtdoor
- en ga de kamer binnen waar een schilderij naast hangt en die een
- lange goudkleurige deurkruk heeft (painting room).
Achter de schilderijen vind je schakelaars. Doe die aan in deze
- volgorde: baby, peuter, jongetje, jonge man, man van middelbare
- leeftijd, oude man. Haal de schakelaar over van het laatste
- schilderij om de eerste medaillon te krijgen. Verlaat de kamer en
- ga door de blauwe deur aan de overkant van de hal. Deze leidt
- naar de trap met daarnaast een opslagruimte. Pak de kruiden op,
- en ga de opslagruimte binnen. Leg de volgende dingen in de
- opslagruimte neer: het mes, de medaillon, de Baretta, de kogels,
- het typelint en het witte chemische spul dat je op de vloer
- vindt. Ga terug naar de hal, dood de honden met de Bazooka. Barry
- geeft je een aantal ‘acid rounds’ voor de Bazooka. Ga vervolgens
- de trap op en neem de linker deur om naar de eetkamer te gaan.
- Duw het beeld dat aan de linker kant van de kamer staat over de
- rand.
Verlaat de kamer en ga terug naar beneden naar de hal. Ga naar de
- eetkamer op deze verdieping en pak de blauwe edelsteen die tussen
- de scherven van het beeld ligt en de houten plak die boven de
- haard hangt. Verlaat de kamer via de deur naast de haard om naar
- de plek te gaan waar de zombie zich tegoed deed aan Kenneth.
Loop naar rechts en ga naar de pianokamer via de rode deur met
- het lange handvat. Verschuif de kast en pak de bladmuziek. Ga
- voor de piano staan en gebruik de bladmuziek op de piano. Ga de
- geheime kamer binnen en verwissel het gouden embleem voor het
- houten embleem. Ga terug naar de eetkamer en hang het gouden
- embleem boven de haard. Pak de oranje gekleurde sleutel vanachter
- de klok. Ga terug naar de hal. Ga de trap op en dan links. Ga
- naar de eetkamer op deze verdieping en ga door de deur. Loop
- rechtuit, en dood de zombies die zich hier ophouden. Ga de trap
- af en ga naar de opslagruimte onder de trap. Gebruik het typelint
- op het bed om het spel te saven. Leg de oranje sleutel, de ‘acid
- rounds’ en het typelint bij de andere spullen. Pak de blauwe
- steen, het chemische spul, het geweer, de bazooka en de kruiden.
Ga de opslagruimte uit en loop naar het einde van de gang langs
- de zombies. Neem de deur aan het eind, naar een gedeelte van het
- huis met groene muren. Loop rechtdoor naar de kas. Gebruik het
- chemische spul op de machine om de planten te vergiftigen. Pak de
- sleutel en zoveel mogelijk kruiden als je kunt meenemen (vermeng
- de kruiden bij ruimtegebrek). Ga de kamer uit en ga aan het einde
- van de groene gang de middelste kamer binnen (met het
- tijgerbeeld). Gebruik de blauwe steen op dit beeld om de volgende
- medaillon te krijgen.
Ga de kamer uit en ga de volgende kamer binnen; dit is de kamer
- van de concirge. Dood de zombie in de kast en pak de kogels.
- Verlaat deze kant van het huis en ga terug naar de opslagplaats.
- Save het spel door het typelint op de kist te gebruiken. Leg
- alles weg en neem het volgende mee: het geweer, bazooka munitie,
- kruiden en de zilveren sleutel. Houd echter een plek vrij in de
- inventory.
Ga de trap boven de opslagruimte op en ga naar de hal op de
- eerste verdieping. Ga de eerste kamer rechts binnen. Loop door de
- hal en ga door de blauwgroene dubbele deuren met de gouden
- handvatten. In deze kamer vind je wat gewapende kleding.
Duw de beelden over de afvoerpijpen en druk op de knop. Pak de
- derde medaillon. Ga de kamer uit en terug naar de vorige kamer
- waar je een teamlid aantreft dat door een slang is gebeten. Ga
- terug naar de opslagruimte en pak het serum van de plank. Leg nog
- wel even de medaillon en de zilveren sleutel weg. Neem de oranje
- sleutel en wapens en munitie mee. Ga terug naar de gebeten man,
- dood de slang en pak de laatste medaillon uit het hol waar de
- stervende slang in gaat. Pak ook nog de kogels uit een van de
- tonnen. Verlaat de kamer en je wordt wakker in de opslagruimte,
- als je geen slangebeet het opgelopen tenminste. Zo niet ga dan
- terug naar de opslagruimte en save het spel.
Neem de vier medaillons, de wapens en de kruiden mee in de
- inventory, maar laat een plek in de inventory open. Ga vanuit de
- hal de kamer met de dubbele blauwe deuren binnen. Verschuif de
- kast en ga de linker gang in (waar de zombie ligt). Pak het
- typelint van de plank.
Verlaat het blauwe gedeelte van het huis en ga door de deur
- rechts. Loop rechtdoor naar de deur aan de andere kant en ga daar
- binnen. Loop dan weer rechtdoor naar de dubbele deuren aan het
- einde van de gang en ga naar binnen. Loop weer rechtdoor en ga de
- gouden deur binnen (tegenover de kamer met schilderijen). Je bent
- nu in een gang die naar buiten leidt. Loop naar het einde van de
- gang en leg de medaillons in de ruimte naast de deur. Ga door de
- deur en duw de trap naar het midden van de kast die tegen de muur
- staat. Pak de gebroken plank. Ga naar buiten en verzamel zoveel
- mogelijk kruiden.
Ren langs de honden en door de poort naar het overstroomde
- gedeelte. Gebruik de plank om de waterstand te verlagen. Ga de
- brug over en neem de lift naar beneden. Ren langs de honden naar
- de poort en ga naar binnen. Ren dan langs de honden naar het
- slaapgedeelte en ga naar binnen. Duw het beeld over het gat in de
- vloer verderop in de hal. Ga nu naar de opslagplaats in dit
- gedeelte, de eerste deur rechts nadat je binnenkwam. Save het
- spel, laat daarna het lint en de tang daar achter. Neem de wapens
- en de munitie van de plank. Ga slaapzaal 1 binnen; tegenover de
- opslagruimte. Ga de badkamer in en laat de badkuip leeglopen, pak
- de sleutel van kamer C. Pak ook het rode boek van het bed en de
- kogels van de tafel. Verlaat de kamer en ga door de deur voor het
- hol dat je met het beeld hebt afgedekt.
Loop door de hal en ga de eerste deur die je tegenkomt binnen.
- Pak de sleutel van slaapzaal 002 vanonder het hornet nest. Ga
- naar terug naar de hal en ga slaapzaal 002 binnen; de laatste
- kamer in de hal. Pak de kogels van de tafel. Duw de kast opzij om
- bij de verborgen ladder te komen. Ga naar beneden en maak van de
- kratten een brug. Loop door het overstroomde gebied. Ren meteen
- naar rechts om de haaien te vermijden. Je ziet twee deuren, ga
- door de linker deur de control room binnen. Laat het water
- weglopen en druk op de knop om de deur van de volgende kamer te
- openen. Ga daar naar binnen en pak de zilveren sleutel van
- slaapzaal 003 en de kogels. Ga nu naar buiten en ga terug naar de
- opslagruimte in dit gebouw. Save het spel, leg het lint terug.
- Doe het rode boek, de wapens, de kruiden en de sleutel van
- slaapzaal 003 in de inventory. Ga dan naar slaapzaal 003.
- Verwissel daar het rode voor het witte boek om de geheime deur te
- onthullen. Haal voordat je daar naar binnen gaat wat ammo voor de
- Bazooka uit de badkamer en pak het typelint van de tafel. Ga nu
- door de geheime deur en dood de plant met de Bazooka. Je krijgt
- hierbij hulp van Barry. Pak de sleutel van de haard. Ga nu terug
- naar de opslagruimte en save het spel met het nieuwe typelint.
- Leg het typelint weg en neem het volgende mee in de inventory:
- wapens, de laatst gevonden sleutel en kruiden, als je die nodig
- hebt. Laat wel wat ruimte open in de inventory. Ga terug naar het
- huis. Als je in de hal met de verfkamer bent zal een jager je
- aanvallen. Dood hem en ga de eerste deur links binnen. Pak daar
- Doom Book 1. Ga dan de blauwe deur door en de opslagruimte
- binnen. Leg daar alles wat bij je hebt neer. Neem de wapens, de
- sleutel van de haard en wat kruiden mee. Ga dan de trap op naar
- boven (rechts van de opslagruimte). Ga de linker kamer binnen met
- de geblokte vloer en een piano. Gebruik de piano en je wordt
- aangevallen door een slang. Dood de slang, Barry komt binnen. Ga
- dan vervolgens het gat in en druk op de knop op het graf. Wacht
- op Barry en klim weer het hol uit. Zorg dat je de passcode van
- Barry krijgt en ga dan naar de opslagruimte om het spel te saven.
- Neem voordat je de opslagruimte verlaat het volgende mee: wapens,
- ammo en kruiden. Laat twee ruimten open in de inventory. Ga terug
- naar de pianokamer. Ga de ladder af en het graf binnen. Pak de
- kogels die achter de tweede zombie liggen. Ga door de deur aan
- het einde van de gang. In de volgende gang zijn twee zombies aan
- de maaltijd. Laat ze lekker rustig eten. Er liggen kruiden achter
- hen. Ga de keuken binnen en ga daar met de lift naar boven. Loop
- naar de kast als je de lift uitkomt en pak de batterij en de
- bazooka ammo. Ga met de lift naar beneden en ga terug naar de
- kamer met de piano. Ga terug naar de opslagruimte naast de trap
- en stop het volgende in de inventory: tang, wapens, kruiden en de
- batterij. Ga vervolgens naar de tuin. Ga naar het overstroomde
- gebied en ga de brug over. Ga met de lift naar beneden. Ga nu
- naar de volgende lift en repareer de lift met de batterij. Neem
- deze lift naar boven, naar de tuin en ga terug naar het
- overstroomde gedeelte. Ga niet de brug over, maar gebruik de tang
- om het water weer binnen te laten stromen. Ga nu terug naar de
- opslagruimte en leg de tang weg. Doe een van de typelinten in de
- inventory. Laat weer een aantal ruimten open in de inventory. Ga
- terug naar de tuin en neem de lift naar beneden. Ga naar de
- ladder waar eerst de waterval was en ga daar naar beneden. Loop
- rechtdoor en save het spel bij de typemachine om de hoek. Ga
- terug naar de deur bij de ingang en ga naar binnen. Ga samen met
- Barry, maar laat hem eerst gaan. Volg hem de kamer in, pak daar
- de “health spray” en ammo voor de Bazooka. Laat wel
- ruimte over in de inventory.
Ga naar de ladder op de plek waar de waterval was. Ga naar
- beneden. Loop recht door en save het spel bij de typemachine om
- de hoek. Ga nu terug naar de deur bij de ingang en ga naar
- binnen. Ga samen met Barry en laat hem eerst gaan. Volg hem de
- kamer binnen waar hij de jager doodt. Pak de health spray en de
- bazooka ammo, maar hou wel een plekje vrij voor de tang. Ga door
- de volgende deur en zoek Enrico. Pak de tang terwijl je terug
- naar het pad gaat. Ga nu terug naar de typemachine aan het begin.
- Onderweg kom je veel jagers tegen. Je kunt langs ze heen rennen
- als je geen zin hebt om ze te bestrijden. Gebruik vervolgens de
- tang op het gat in de muur. Ga door de deur en loop naar de
- steen. Wanneer je wegloopt zal die je achtervolgen. Zoek dekking.
- Ga nu naar de plek waar de steen lag en pak de bazooka ammo. Dood
- de jager. Ga nu naar de steen en ga door de deur die nu in de
- muur zichtbaar is geworden. Dood de spin met de bazooka en de
- shotgun. (De spin is sterk, dus probeer minstens 1 kruid op zak
- te hebben.)
Loop de kamer uit en ga weer terug naar binnen om kleine
- spinnetjes te laten verdwijnen. Pak het mes van de ton in de
- hoek. Snij door het web op de deur en ga naar binnen. Ga links
- naar de voorraadkamer. Pak de spray en het inktlint en save het
- spel. Gebruik het blauwe kruid als je vergiftigd bent. Bewaar het
- inktlint en het mes en neem Doom boek 1 mee. Verlaat de
- opslagkamer en ga door de deur aan de andere kant van de hal.
- Houd rechts aan en let niet op de steen. Gebruik de tang drie
- keer op het gat. Ga de kamer met het beeld binnen. Gebruik de
- tang op het gat in de muur om een stuk uit te laten steken. Zet
- het beeld ervoor en gebruik de tang op het gat. Het beeld wordt
- geduwd. Zet nu het beeld op het vierkant op de vloer en pak Doom
- boek 2 uit de muur. Verlaat de kamer en neem de lift aan de
- andere kant, naar een ander stuk tuin met een vijver. Selecteer
- nu de Doom boeken in je inventory. Druk op de knop en kies
- “check”. In ieder boek zul je een medaillon aantreffen.
- Leg er aan elke kant van de vijver een medaillon.
Het water loopt weg en een deur gaat open. Pak zo veel mogelijk
- kruiden en ga de trap af naar de lift. Ga langs de ladder naar de
- voorraadkamer. Bewaar de tang, neem wapens, kruiden en ammo mar
- laat een plekje open. Ga door de deur, naar de trap en ga naar
- beneden. Ga naar links, de eerste kamer binnen. Daar is een
- computer. Log in als JOHN en neem als password ADA. Maak de deur
- op B2 open met het password MOLE. Ga nu weer terug naar boven
- naar de zojuist ontsloten kamer. Open het paneel aan de muur en
- druk op de knop. Pak de lab sleutel vanachter de pilaar. Verlaat
- de kamer en ga terug naar beneden en open met de sleutel de deur
- met het rode embleem. Ga naar binnen en ga naar de voorraadkamer.
- Pak de bazooka ammo en bewaar het inktlint, save het spel, en ga
- naar buiten met de wapens, de ammo en de kruiden. Ga naar de deur
- met het rode embleem, ren naar rechts en gebruik de terminal om
- de lift te activeren. Pas op voor de wezens aan het plafond. Ren
- naar de deur en ga weg.
Ga bij de eerste gelegenheid rechts en zoek de deur naar de
- volgende kamer. Ga naar de laatste kamer met de power computer.
- Sluit die aan en ga terug naar de voorraadkamer. Save. Neem
- alleen wapens, ammo en kruiden mee. Ga naar buiten en rechts naar
- de lift. Zet de lift aan. Barry zal met je meegaan. Volg het
- verhaal. Ga de Tyrant kamer binnen en dood Tyrant. Ga met Barry
- naar buiten, naar de voorraadkamer en save. Neem voldoende wapens
- en ammo mee voor om drie of vier zombies te doden. Gebruik de
- rest van de ruimte voor power-ups. Ga vervolgens naar het lab
- gebied. Ga weer de trap op, dood de zombies en ga naar de eerste
- voorraadkamer met de ladder. Pak nog wat genezende produkten maar
- laat wat ruimte vrij. Ga de trap op, Barry staat al te wachten.
- Ga met de lift omhoog, vervolg je pad en pak de batterij. Gebruik
- die voor de volgende lift.
Neem de lift omhoog. Pak de vuurpijl uit de doos, en gebruik die
- op het heli-platform. Tyrant zal terugkomen en je aanvallen.
- (Hier kun je wel wat kruiden gebruiken.) Laat hem flink zweten
- maar ontwijk z’n klappen. Na een poosje laat de heli een
- raketwerper laten vallen. Gebruik die om Tyrant te vernietigen.
- Game Over.