Resident Evil – Playstation

Cheat mode:

Druk tijdens het

  1. titelscherm op: DRIEHOEK, VIERKANT, VIERKANT, X, DRIEHOEK. Heeft
  2. de code gewerkt dan hoor je een schreeuw, druk dan op START en
  3. vervolgens: X, X, X, DRIEHOEK druk dan nog eens op START voor
  4. alle wapens en een geheime vlammenwerper.

Algemene speeltips:

– Bespaar ammo door te wachten met schieten totdat een

  1. zombie op armlengte afstand is. Houd de shotgun naar boven
  2. gericht en schiet het hoofd er af.

– Schiet alleen als het nodig is; de meeste vijanden kunnen

  1. gemakkelijk worden ontweken en daarmee bespaar je munitie.

– Maak zoveel mogelijk tripjes heen en terug naar de opslagplaats

  1. en neem zoveel mogelijk kruiden mee als je kunt.

– Als je het spel binnen drie uur uitspeelt, krijg je een rocket

  1. launcher en oneindig veel munitie.

– Elke keer als je de optie hebt om een sleutel weg te gooien,

  1. doe dat dan ook.

Walkthrough:

Selecteer Jill als jouw personage. Het spel begint in de

  1. grote hal. Jij en Barry gaan de eetkamer binnen (linkerdeur).
  2. Loop naar de andere kant van de eetkamer en ga de deur uit, de
  3. gang in, terwijl Barry het bloed onderzoekt. Loop je links de
  4. gang uit. Je ziet een zombie die bezig is Kenneth op te eten.
  5. Dood de zombie en pak de twee kogelclips van Kenneth. Ga terug
  6. naar de hal. Help Barry om Wesker te zoeken in de hal. Doe dit
  7. door achterlangs de trap te lopen (en terug). Barry spreekt je
  8. hierna aan en geeft je de lockpick.

Ga dan naar boven en naar rechts. Er zijn twee deuren. Ga via de

  1. tweede deur de kamer in. Daar ligt het lijk van Forest. Pak de
  2. bazooka. Ga terug naar beneden, naar de hal. Pak het typelint van
  3. de typemachine. Ga nu de blauwe deur door aan de rechterkant van
  4. de hal en de blauwe kamer in. Neem vanuit de blauwe kamer de
  5. rechterdeur. Ren (langs de honden) tot je aan het eind van de hal
  6. bent en ga de deur door. Pak de kruiden die naast de deur liggen.
  7. Loop nu naar het einde van de gang totdat je de dubbele deuren
  8. tegenkomt. Ga de kamer (shotgunroom) binnen die aan de overkant
  9. van de dubbele deuren ligt. Pak een van de shotguns en ga naar
  10. buiten. Het dak stort in. Wacht tot Barry je komt redden. Ga nu
  11. door de dubbele deuren aan het einde van de gang. Loop rechtdoor
  12. en ga de kamer binnen waar een schilderij naast hangt en die een
  13. lange goudkleurige deurkruk heeft (painting room).

Achter de schilderijen vind je schakelaars. Doe die aan in deze

  1. volgorde: baby, peuter, jongetje, jonge man, man van middelbare
  2. leeftijd, oude man. Haal de schakelaar over van het laatste
  3. schilderij om de eerste medaillon te krijgen. Verlaat de kamer en
  4. ga door de blauwe deur aan de overkant van de hal. Deze leidt
  5. naar de trap met daarnaast een opslagruimte. Pak de kruiden op,
  6. en ga de opslagruimte binnen. Leg de volgende dingen in de
  7. opslagruimte neer: het mes, de medaillon, de Baretta, de kogels,
  8. het typelint en het witte chemische spul dat je op de vloer
  9. vindt. Ga terug naar de hal, dood de honden met de Bazooka. Barry
  10. geeft je een aantal ‘acid rounds’ voor de Bazooka. Ga vervolgens
  11. de trap op en neem de linker deur om naar de eetkamer te gaan.
  12. Duw het beeld dat aan de linker kant van de kamer staat over de
  13. rand.

Verlaat de kamer en ga terug naar beneden naar de hal. Ga naar de

  1. eetkamer op deze verdieping en pak de blauwe edelsteen die tussen
  2. de scherven van het beeld ligt en de houten plak die boven de
  3. haard hangt. Verlaat de kamer via de deur naast de haard om naar
  4. de plek te gaan waar de zombie zich tegoed deed aan Kenneth.

Loop naar rechts en ga naar de pianokamer via de rode deur met

  1. het lange handvat. Verschuif de kast en pak de bladmuziek. Ga
  2. voor de piano staan en gebruik de bladmuziek op de piano. Ga de
  3. geheime kamer binnen en verwissel het gouden embleem voor het
  4. houten embleem. Ga terug naar de eetkamer en hang het gouden
  5. embleem boven de haard. Pak de oranje gekleurde sleutel vanachter
  6. de klok. Ga terug naar de hal. Ga de trap op en dan links. Ga
  7. naar de eetkamer op deze verdieping en ga door de deur. Loop
  8. rechtuit, en dood de zombies die zich hier ophouden. Ga de trap
  9. af en ga naar de opslagruimte onder de trap. Gebruik het typelint
  10. op het bed om het spel te saven. Leg de oranje sleutel, de ‘acid
  11. rounds’ en het typelint bij de andere spullen. Pak de blauwe
  12. steen, het chemische spul, het geweer, de bazooka en de kruiden.

Ga de opslagruimte uit en loop naar het einde van de gang langs

  1. de zombies. Neem de deur aan het eind, naar een gedeelte van het
  2. huis met groene muren. Loop rechtdoor naar de kas. Gebruik het
  3. chemische spul op de machine om de planten te vergiftigen. Pak de
  4. sleutel en zoveel mogelijk kruiden als je kunt meenemen (vermeng
  5. de kruiden bij ruimtegebrek). Ga de kamer uit en ga aan het einde
  6. van de groene gang de middelste kamer binnen (met het
  7. tijgerbeeld). Gebruik de blauwe steen op dit beeld om de volgende
  8. medaillon te krijgen.

Ga de kamer uit en ga de volgende kamer binnen; dit is de kamer

  1. van de concirge. Dood de zombie in de kast en pak de kogels.
  2. Verlaat deze kant van het huis en ga terug naar de opslagplaats.
  3. Save het spel door het typelint op de kist te gebruiken. Leg
  4. alles weg en neem het volgende mee: het geweer, bazooka munitie,
  5. kruiden en de zilveren sleutel. Houd echter een plek vrij in de
  6. inventory.

Ga de trap boven de opslagruimte op en ga naar de hal op de

  1. eerste verdieping. Ga de eerste kamer rechts binnen. Loop door de
  2. hal en ga door de blauwgroene dubbele deuren met de gouden
  3. handvatten. In deze kamer vind je wat gewapende kleding.

Duw de beelden over de afvoerpijpen en druk op de knop. Pak de

  1. derde medaillon. Ga de kamer uit en terug naar de vorige kamer
  2. waar je een teamlid aantreft dat door een slang is gebeten. Ga
  3. terug naar de opslagruimte en pak het serum van de plank. Leg nog
  4. wel even de medaillon en de zilveren sleutel weg. Neem de oranje
  5. sleutel en wapens en munitie mee. Ga terug naar de gebeten man,
  6. dood de slang en pak de laatste medaillon uit het hol waar de
  7. stervende slang in gaat. Pak ook nog de kogels uit een van de
  8. tonnen. Verlaat de kamer en je wordt wakker in de opslagruimte,
  9. als je geen slangebeet het opgelopen tenminste. Zo niet ga dan
  10. terug naar de opslagruimte en save het spel.

Neem de vier medaillons, de wapens en de kruiden mee in de

  1. inventory, maar laat een plek in de inventory open. Ga vanuit de
  2. hal de kamer met de dubbele blauwe deuren binnen. Verschuif de
  3. kast en ga de linker gang in (waar de zombie ligt). Pak het
  4. typelint van de plank.

Verlaat het blauwe gedeelte van het huis en ga door de deur

  1. rechts. Loop rechtdoor naar de deur aan de andere kant en ga daar
  2. binnen. Loop dan weer rechtdoor naar de dubbele deuren aan het
  3. einde van de gang en ga naar binnen. Loop weer rechtdoor en ga de
  4. gouden deur binnen (tegenover de kamer met schilderijen). Je bent
  5. nu in een gang die naar buiten leidt. Loop naar het einde van de
  6. gang en leg de medaillons in de ruimte naast de deur. Ga door de
  7. deur en duw de trap naar het midden van de kast die tegen de muur
  8. staat. Pak de gebroken plank. Ga naar buiten en verzamel zoveel
  9. mogelijk kruiden.

Ren langs de honden en door de poort naar het overstroomde

  1. gedeelte. Gebruik de plank om de waterstand te verlagen. Ga de
  2. brug over en neem de lift naar beneden. Ren langs de honden naar
  3. de poort en ga naar binnen. Ren dan langs de honden naar het
  4. slaapgedeelte en ga naar binnen. Duw het beeld over het gat in de
  5. vloer verderop in de hal. Ga nu naar de opslagplaats in dit
  6. gedeelte, de eerste deur rechts nadat je binnenkwam. Save het
  7. spel, laat daarna het lint en de tang daar achter. Neem de wapens
  8. en de munitie van de plank. Ga slaapzaal 1 binnen; tegenover de
  9. opslagruimte. Ga de badkamer in en laat de badkuip leeglopen, pak
  10. de sleutel van kamer C. Pak ook het rode boek van het bed en de
  11. kogels van de tafel. Verlaat de kamer en ga door de deur voor het
  12. hol dat je met het beeld hebt afgedekt.

Loop door de hal en ga de eerste deur die je tegenkomt binnen.

  1. Pak de sleutel van slaapzaal 002 vanonder het hornet nest. Ga
  2. naar terug naar de hal en ga slaapzaal 002 binnen; de laatste
  3. kamer in de hal. Pak de kogels van de tafel. Duw de kast opzij om
  4. bij de verborgen ladder te komen. Ga naar beneden en maak van de
  5. kratten een brug. Loop door het overstroomde gebied. Ren meteen
  6. naar rechts om de haaien te vermijden. Je ziet twee deuren, ga
  7. door de linker deur de control room binnen. Laat het water
  8. weglopen en druk op de knop om de deur van de volgende kamer te
  9. openen. Ga daar naar binnen en pak de zilveren sleutel van
  10. slaapzaal 003 en de kogels. Ga nu naar buiten en ga terug naar de
  11. opslagruimte in dit gebouw. Save het spel, leg het lint terug.
  12. Doe het rode boek, de wapens, de kruiden en de sleutel van
  13. slaapzaal 003 in de inventory. Ga dan naar slaapzaal 003.
  14. Verwissel daar het rode voor het witte boek om de geheime deur te
  15. onthullen. Haal voordat je daar naar binnen gaat wat ammo voor de
  16. Bazooka uit de badkamer en pak het typelint van de tafel. Ga nu
  17. door de geheime deur en dood de plant met de Bazooka. Je krijgt
  18. hierbij hulp van Barry. Pak de sleutel van de haard. Ga nu terug
  19. naar de opslagruimte en save het spel met het nieuwe typelint.
  20. Leg het typelint weg en neem het volgende mee in de inventory:
  21. wapens, de laatst gevonden sleutel en kruiden, als je die nodig
  22. hebt. Laat wel wat ruimte open in de inventory. Ga terug naar het
  23. huis. Als je in de hal met de verfkamer bent zal een jager je
  24. aanvallen. Dood hem en ga de eerste deur links binnen. Pak daar
  25. Doom Book 1. Ga dan de blauwe deur door en de opslagruimte
  26. binnen. Leg daar alles wat bij je hebt neer. Neem de wapens, de
  27. sleutel van de haard en wat kruiden mee. Ga dan de trap op naar
  28. boven (rechts van de opslagruimte). Ga de linker kamer binnen met
  29. de geblokte vloer en een piano. Gebruik de piano en je wordt
  30. aangevallen door een slang. Dood de slang, Barry komt binnen. Ga
  31. dan vervolgens het gat in en druk op de knop op het graf. Wacht
  32. op Barry en klim weer het hol uit. Zorg dat je de passcode van
  33. Barry krijgt en ga dan naar de opslagruimte om het spel te saven.
  34. Neem voordat je de opslagruimte verlaat het volgende mee: wapens,
  35. ammo en kruiden. Laat twee ruimten open in de inventory. Ga terug
  36. naar de pianokamer. Ga de ladder af en het graf binnen. Pak de
  37. kogels die achter de tweede zombie liggen. Ga door de deur aan
  38. het einde van de gang. In de volgende gang zijn twee zombies aan
  39. de maaltijd. Laat ze lekker rustig eten. Er liggen kruiden achter
  40. hen. Ga de keuken binnen en ga daar met de lift naar boven. Loop
  41. naar de kast als je de lift uitkomt en pak de batterij en de
  42. bazooka ammo. Ga met de lift naar beneden en ga terug naar de
  43. kamer met de piano. Ga terug naar de opslagruimte naast de trap
  44. en stop het volgende in de inventory: tang, wapens, kruiden en de
  45. batterij. Ga vervolgens naar de tuin. Ga naar het overstroomde
  46. gebied en ga de brug over. Ga met de lift naar beneden. Ga nu
  47. naar de volgende lift en repareer de lift met de batterij. Neem
  48. deze lift naar boven, naar de tuin en ga terug naar het
  49. overstroomde gedeelte. Ga niet de brug over, maar gebruik de tang
  50. om het water weer binnen te laten stromen. Ga nu terug naar de
  51. opslagruimte en leg de tang weg. Doe een van de typelinten in de
  52. inventory. Laat weer een aantal ruimten open in de inventory. Ga
  53. terug naar de tuin en neem de lift naar beneden. Ga naar de
  54. ladder waar eerst de waterval was en ga daar naar beneden. Loop
  55. rechtdoor en save het spel bij de typemachine om de hoek. Ga
  56. terug naar de deur bij de ingang en ga naar binnen. Ga samen met
  57. Barry, maar laat hem eerst gaan. Volg hem de kamer in, pak daar
  58. de “health spray” en ammo voor de Bazooka. Laat wel
  59. ruimte over in de inventory.

Ga naar de ladder op de plek waar de waterval was. Ga naar

  1. beneden. Loop recht door en save het spel bij de typemachine om
  2. de hoek. Ga nu terug naar de deur bij de ingang en ga naar
  3. binnen. Ga samen met Barry en laat hem eerst gaan. Volg hem de
  4. kamer binnen waar hij de jager doodt. Pak de health spray en de
  5. bazooka ammo, maar hou wel een plekje vrij voor de tang. Ga door
  6. de volgende deur en zoek Enrico. Pak de tang terwijl je terug
  7. naar het pad gaat. Ga nu terug naar de typemachine aan het begin.
  8. Onderweg kom je veel jagers tegen. Je kunt langs ze heen rennen
  9. als je geen zin hebt om ze te bestrijden. Gebruik vervolgens de
  10. tang op het gat in de muur. Ga door de deur en loop naar de
  11. steen. Wanneer je wegloopt zal die je achtervolgen. Zoek dekking.
  12. Ga nu naar de plek waar de steen lag en pak de bazooka ammo. Dood
  13. de jager. Ga nu naar de steen en ga door de deur die nu in de
  14. muur zichtbaar is geworden. Dood de spin met de bazooka en de
  15. shotgun. (De spin is sterk, dus probeer minstens 1 kruid op zak
  16. te hebben.)

Loop de kamer uit en ga weer terug naar binnen om kleine

  1. spinnetjes te laten verdwijnen. Pak het mes van de ton in de
  2. hoek. Snij door het web op de deur en ga naar binnen. Ga links
  3. naar de voorraadkamer. Pak de spray en het inktlint en save het
  4. spel. Gebruik het blauwe kruid als je vergiftigd bent. Bewaar het
  5. inktlint en het mes en neem Doom boek 1 mee. Verlaat de
  6. opslagkamer en ga door de deur aan de andere kant van de hal.
  7. Houd rechts aan en let niet op de steen. Gebruik de tang drie
  8. keer op het gat. Ga de kamer met het beeld binnen. Gebruik de
  9. tang op het gat in de muur om een stuk uit te laten steken. Zet
  10. het beeld ervoor en gebruik de tang op het gat. Het beeld wordt
  11. geduwd. Zet nu het beeld op het vierkant op de vloer en pak Doom
  12. boek 2 uit de muur. Verlaat de kamer en neem de lift aan de
  13. andere kant, naar een ander stuk tuin met een vijver. Selecteer
  14. nu de Doom boeken in je inventory. Druk op de knop en kies
  15. “check”. In ieder boek zul je een medaillon aantreffen.
  16. Leg er aan elke kant van de vijver een medaillon.

Het water loopt weg en een deur gaat open. Pak zo veel mogelijk

  1. kruiden en ga de trap af naar de lift. Ga langs de ladder naar de
  2. voorraadkamer. Bewaar de tang, neem wapens, kruiden en ammo mar
  3. laat een plekje open. Ga door de deur, naar de trap en ga naar
  4. beneden. Ga naar links, de eerste kamer binnen. Daar is een
  5. computer. Log in als JOHN en neem als password ADA. Maak de deur
  6. op B2 open met het password MOLE. Ga nu weer terug naar boven
  7. naar de zojuist ontsloten kamer. Open het paneel aan de muur en
  8. druk op de knop. Pak de lab sleutel vanachter de pilaar. Verlaat
  9. de kamer en ga terug naar beneden en open met de sleutel de deur
  10. met het rode embleem. Ga naar binnen en ga naar de voorraadkamer.
  11. Pak de bazooka ammo en bewaar het inktlint, save het spel, en ga
  12. naar buiten met de wapens, de ammo en de kruiden. Ga naar de deur
  13. met het rode embleem, ren naar rechts en gebruik de terminal om
  14. de lift te activeren. Pas op voor de wezens aan het plafond. Ren
  15. naar de deur en ga weg.

Ga bij de eerste gelegenheid rechts en zoek de deur naar de

  1. volgende kamer. Ga naar de laatste kamer met de power computer.
  2. Sluit die aan en ga terug naar de voorraadkamer. Save. Neem
  3. alleen wapens, ammo en kruiden mee. Ga naar buiten en rechts naar
  4. de lift. Zet de lift aan. Barry zal met je meegaan. Volg het
  5. verhaal. Ga de Tyrant kamer binnen en dood Tyrant. Ga met Barry
  6. naar buiten, naar de voorraadkamer en save. Neem voldoende wapens
  7. en ammo mee voor om drie of vier zombies te doden. Gebruik de
  8. rest van de ruimte voor power-ups. Ga vervolgens naar het lab
  9. gebied. Ga weer de trap op, dood de zombies en ga naar de eerste
  10. voorraadkamer met de ladder. Pak nog wat genezende produkten maar
  11. laat wat ruimte vrij. Ga de trap op, Barry staat al te wachten.
  12. Ga met de lift omhoog, vervolg je pad en pak de batterij. Gebruik
  13. die voor de volgende lift.

Neem de lift omhoog. Pak de vuurpijl uit de doos, en gebruik die

  1. op het heli-platform. Tyrant zal terugkomen en je aanvallen.
  2. (Hier kun je wel wat kruiden gebruiken.) Laat hem flink zweten
  3. maar ontwijk z’n klappen. Na een poosje laat de heli een
  4. raketwerper laten vallen. Gebruik die om Tyrant te vernietigen.
  5. Game Over.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *