The Unholy War (strategie) – Playstation

Teknos strategie.

Battle 1: Crater Lake.

Deze missie is simpel: roei het Arcane leger uit. De eenheden die je bij de start van het spel hebt, zijn onvervangbaar. Wees dus zuinig op ze. Stuur eerst je Killcycle naar het middelste eiland. Omdat de Arcanes geen vliegende eenheden hebben, is het daar veilig totdat je hem in het spel kunt brengen tegen de Brontu. Stuur dan de Razorfane en de Tesla Lord naar de Steel Hallways aan de linker kant van de kaart. Gebruik hen om elkaar dekking te geven op hun favoriete terrein. Wanneer je legers een goede defensieve positie hebben, is het tijd om de Jaeger in het spel te brengen. Dit is je voornaamste aanvaller: hij is in staat de strijdkrachten van de Arcane in zijn eentje te verslaan. De enige Arcane die tegen de Jaeger is opgewassen, is de Brontu dus houd hem tegen elke prijs bij deze vijand vandaan. Probeer, als de Jaeger zijn aanval begint, de Killcycle binnen het aanvalsbereik van de Brontu te krijgen. Zelfs als dit op zelfmoord uitdraait, moet je de Brontu verslaan voordat deze de Jaeger bereikt.

Battle 2: Mount Altus.

Je hebt nu de beschikking over enkele nieuwe speeltjes. Om een goede voorraad hiervan op peil te houden moet je de Aur mijnen exploiteren. Dit zijn de gloeiende gebieden op de kaart. Elke eenheid kan 10 Aur per beurt winnen. Jaegers en Brontus kunnen de dubbele hoeveelheid produren. Stuur de Jaeger naar het veld aan de linker kant in het proefterrein. Stationeer de Killcycle er achter om de Jaeger te beschermen tegen de Brontu. Teleporteer de Tesla Lord naar het Aur veld aan de rechter kant van de kaart om in de eerste beurt wat Aur te krijgen. Verplaats de resterende eenheden naar het midden van de berg om de Aur velden daar veilig te stellen. Laat de Wasp ze volgen zodat zij de eenheden die gewoond raken kan genezen. Als de vijand aanvalt zal dat waarschijnlijk met een van de vliegende eenheden zijn zoals de Dark Angel. Je infanterie eenheden zijn hier niet tegen opgewassen. Beschiet de vijandelijke luchteenheden met de Jaeger om ze uit te putten. Als je in de knoei komt, trek je mensen terug naar de rand

van de kaart en stuur de Jaeger er op uit om de vijand met zijn raketten te bestoken. Zorg ervoor dat de Killcycle paraat blijft voor het geval de Brontu te dichtbij komt. Als de luchtheden opgeruimd zijn, kun je veilig je superieure grondtroepen sturen om de laatste Arcanes uit te roeien.

Battle 3: The Great Desert.

In deze missie zijn bases aanwezig waardoor je eenheden kunt bouwen. Dit betekent dat Aur nog kostbaarder is en je legers minder belangrijk. Zorg er dus eerst voor dat je de Aur velden veilig stelt. Het maakt niet uit of je daarbij enkele eenheden verliest. Het belangrijkste is dat je een goede voorraad Aur hebt. Begin met alleen Jaegers te bouwen. Hun afstandswapens zijn het meest geschikt voor het open woestijnterrein. Stuur ze naar de Aur velden en de energie zal blijven binnenstromen. Maak je geen zorgen als de Arcanes Brontus inzetten. De Jaegers kunnen makkelijk een langzame Brontu uitschakelen voordat deze ook maar in de buurt komt. Als je tien Jaegers hebt gebouwd, wordt het tijd om de basis van de Aecane aan te vallen. Laat enkele Jaegers achter om Aur te winnen en stuur alle anderen naar de basis. Je overwicht in aantal moet genoeg zijn om de Arcanes te dwingen tot overgave.

Battle 4: The Deadlands.

Om te beginnen hebben de Teknos meer manschappen dan de Arcanes. Laat alle Wasps waar je mee begint naar een Aur veld gaan en dit ontginnen. De beginlegers van de Arcane bestaan uit een Brontu (waar je Wasps niet veel last van zullen hebben), een Magus Lizard (deze beschikt over veel energie en een dodelijke aanval vanuit de lucht waar de Wasps wel veel hinder van ondervinden) en de Dark Angel (deze dodelijke vlieger zal de Wasps uitroeien met zijn krachtige optische lasers). Omdat de Wasps niet tegen de overmacht opgewassen zijn, moet je ze vervangen door betere eenheden. Begin met het bouwen van Jaegers als je genoeg Aur hebt. Deze zijn meer dan voldoende om de Arcanes te verslaan. Zelfs nadat je enkele Wasps bent kwijtgeraakt aan de Arcanes is je positie nog sterk genoeg om terug te vechten. Hun eenheden zullen verspreid zijn om jouw troepen te kunnen aanvallen en vanwege de gedachte aan een makkelijke prooi zullen ze weinig Aur in voorraad hebben. Als je enige Jaegers hebt gebouwd, begin je met het veilig stellen van de Aur velden. Wanneer je voldoende velden hebt om bij elke beurt een Jaeger te bouwen, ruk je op naar de basis van de Arcane. Hier wacht een makkelijke overwinning.

Battle 5: River Crossing.

In deze missie heb je geen Wasps dus er is geen kans om je eenheden te genezen. Stuur je Jaeger naar het rechter Aur veld en laat hem meteen met het ontginnen starten. Teleporteer de Tesla Lord naar het veld aan de linker kant. Als je de basis niet onverdedigd wilt achterlaten, bouw je een Jaeger met de beginvoorraad Aur en zet je deze op wacht. Stuur de Killcycle over de rivier en probeer het Aur veld te veroveren of de Brontu te verslaan. Als de Aur velden in jouw handen zijn, begin je met de bouw van de zo belangrijke Jaegers. De computertegenstander bouwt doorgaans geen infanterie maar concentreet zich voornamelijk op vliegers. De Jaegers zijn dus onmisbaar als verdediging hiertegen. Wanneer de bouw van Jaegers gestart is, moet je er enkele op uit sturen om de verbinding tussen de twee eilanden zeker te stellen. Hierdoor gaat de computertegenstander meer nutteloze luchteenheden bouwen. Laat de Jaegers de basis van de Arcanes aanvallen zodra hun voorraad Aur uitgeput is.

Battle 6: Twin Towers.

Deze missie is voornamelijk gemechaniseerd. Elke hex is omgevormd in een Teknos omgeving wat een voordeel is voor jou. Razorfanes, Tesla Lords en Jaegers werken goed op deze kaart dus bouw veel van deze eenheden. Opnieuw hangt de overwinning af van het veiligstellen van de zo belangrijke Aur velden. Tijdens de eerste beurt van het spel teleporteer je de Tesla Lord naar het middelste Aur veld. Hierdoor krijg je vroeg een voordeel in de strijd. Het Aur veld daar bevindt zich in een fabrieksomgeving zodat de Tesla Lord in leven kan blijven door het gebruiken van de teleporters en het laten vallen van enkele kristallen. Laat de Mantis uitrukken om het Aur veld te veroveren dat vlakbij je basis ligt. Zet de Razorfane in om over de kaart te gaan en de vijand aan te vallen. De Jaegers zet je in om de luchtaanvallen af te weren. Met een handvol Razorfanes ga je dan naar de resterende Aur velden. Als je alle Aur velden hebt veroverd, is je tegenstander hulpeloos en hoef je alleen nog met alle troepen naar de Arcane

Battle 7: The Breeders.

Op deze kaart is de voornaamste prioriteit het uitroeien van alle Arcanes die geen Prana Devils zijn. De Arcanes hebben geen basis en de enige manier om hun leger uit te breiden, is het fokken van Prana Devis. Als de Arcanes alleen nog Prana Devils over hebben, bouw je enkele Razorfanes en anti-Prana eenheden om met ze af te rekenen. Stuur in de eerste plaats je beide Wasps uit om de Aur velden aan elke kant te veroveren. Laat je Razorfane de Brontu aanvallen en ook de Prana Devils die te dichtbij komen. Verkoop je Tesla Lord en verzamel genoeg Aur om een Jaeger te bouwen. Laat de Jaeger de Firewitch en de Mogalin Rider verslaan. Bouw enkele Razorfanes met de Aur uit je mijnen en stuur deze voorhoede tegen de aanvallende Prana Devils. Verover met je resterende troepen de Aur velden zodat de Prana Devils geen Aur meer hebben. Nu is het eenvoudig om ze in een hoek te drijven en ze te doden.

Battle 8: The Mine.

In deze missie moet je snel handelen om de Aur velden te veroveren voordat je tegenstander dat doet. Stuur al je eenheden naar de Aur velden bij het begin van de beurt. Gebruik de twee Jaegers om de Aur voorraden aan beide zijden van de kaart in te nemen en laat de rest van je troepen het midden aanvallen. Bouw nog enkele Jaegers ter versterking van het mijngebied. Bouw enkele Quicksilvers om de troepen in het centrale gebied te versterken en op te rukken naar de vijandelijke basis. Zodra de Arcanes een tegenaanval inzetten op het centrale gebied voer je met de twee Jaegers die je daar eerder had neergezet een aanval uit op hun basis. De Jaegers moeten makkelijk met eventuele wachters af kunnen rekenen. Maak van de speciale aanvalstechniek van de Quicksilvers gebruik om Arcanes die moeilijk te verslaan zijn, op te sporen en om de Aur mijnen in het midden van de kaart te veroveren.

Battle 9: The Siege.

Dit gevecht kun je vrij snel winnen door met je beginleger de Arcane basis aan te vallen. Jij begint de strijd met negen eenheden terwijl de Arcanes er vijf hebben. Vier hiervan zijn vliegers en die kan de Jaeger makkelijk uitschakelen. Laat de Wasps klaar staan bij de Jaeger en deze genezen wanneer hij gewond raakt. Gebruik de Quicksilver om de Dark Angels te verslaan en val de Magus Lizard er mee aan. Zij is ook zeer effectief tegen Firewitches vanwege haar energieschild. Als de Jaeger en de Quicksilver hun maximale schade hebben aangericht, stuur je de rest van je troepen. Vernietig de basis snel zodat de Arcanes geen kans krijgen om meer troepen te bouwen. Als dit gedaan is, maak je nog jacht op de overgebleven Arcanes.

Battle 10: The Crater.

Dit gevecht lijkt erg op nummer 8: The Mine. Alle Aur velden liggen in het midden van de kaart en er loopt een pad langs de randen. Ga, net als eerst, met al je eenheden naar de Aur velden. De locaties van de mijnen zijn te vinden op Teknos gebieden. Zorg er dus voor dat je het terrein verkent dat favoriet is bij je eigen eenheden. Ontgin de Aur en verdedig de velden met een combinatie van Mantis en Jaeger eenheden. Laat de Jaeger eenheden aanvallen vanuit de lucht afslaan terwijl de Mantis de opduikende Brontus voor hun rekening nemen.

Battle 11: The Void.

De Aur op deze kaart is verspreid over de vier hoeken. Stuur je Killcycles en Wasps uit om de Aur snel te veroveren. Je hebt krachtige eenheden nodig om het middelste deel van de kaart tegen de Arcanes te verdedigen. Bouw enkele Jaegers en stuur deze uit om de toegang tot de Aur velden te blokkeren. Als de Aur velden zijn veroverd, pas je de Bladewall van de Razorfanes toe om de Arcanes in hun basis op te sluiten. In de tussentijd bouw je zelf een voorraad Aur op. De muur van de Razorfanes in combinatie met de vuurkracht van de Jagers vormen een machtig wapen in de strijd tegen de Arcanes. Voer de echte aanval op de Arcane basis uit als je genoeg eenheden hebt. Drijf ze terug naar de rand van de afgrond. Pas echter op voor Arcanes die proberen door te breken om bij de Aur te komen.

Battle 12: Kenai.

Dit is het laatste gevecht. Als je wint, zullen de Arcanes voor altijd opgeruimd zijn. Verwacht geen makkelijk gevecht. De Arcanes staan met de rug tegen de muur en zullen er alles voor over hebben om te overleven. Net als voorheen is het veroveren van de Aur velden een garantie voor de overwinning. Haast je niet om een gevecht aan te gaan met de Arcanes. Laat ze naar jou komen. Zet enige eenheden in die je kunt missen -zoals Killcycles- om in de beginfase de basis van de Arcanes aan te vallen. De Arcanes zullen kostbare tijd verspillen aan een poging om de aanvallende eenheden te blokkeren waardoor jij een voorsprong krijgt bij de Aur velden. Jaegers zijn nogal duur om te bouwen en het gebrek aan Aur velden betekent dat je waarschijnlijk geen tijd hebt om Jaegers te bouwen voordat de Arcanes je bereiken. Bouw dus enkele goedkope eenheden als Mantis of Tesla Lords en zet deze in tegen de zwakste tegenstanders om tijd te winnen. Als je positie versterkt is, begin je met het bouwen van Jaegers en vervang je de mijneenheden hiermee. Vergeet niet dat de limiet voor eenheden tien is. Je zult dus andere eenheden moeten terugtrekken voordat je aan het bouwen van betere legers kunt beginnen. Wanneer je de legers hebt vervangen door Jaegers, laat je deze de vijand bestoken met hun vuurkracht. Hierdoor worden aanvallers lang voordat zij je bereiken vernietigd en is de eindoverwinning voor jou.

Arcane Stategie.

Battle 1: Crater Lake.

De tactiek voor het winnen van dit gevecht is vrij eenvoudig: aanvallen! Ga met al je eenheden via een kant van het meer in de richting van de Teknos troepen. Val alleen die troepen aan waar jij sterk tegen bent. De computertegenstander is erg agressief dus door jouw aanvallen kun jij de snelheid van de strijd aangeven. Als je eenheden begint te verliezen trek je je terug. Probeer je zwakkere eenheden naast de sterke te plaatsen. Als een van je eenheden wordt aangevallen terwijl in een aangrenzende hex (zeskantig vakje) een bondgenoot staat, heb je de optie om die bondgenoot het gevecht te laten voortzetten als jouw verdediger is verslagen. Gebruik deze truc om naar te troepen van de Teknos op te rukken en ze te vernietigen.

Battle 2: Mount Altus.

Jouw sterke kant op deze kaart is je overwicht in de lucht. De inzet van de Dark Angels en Firewitches tegen de langzamere Teknos bondgenoten kan de strijd snel in jouw voordeel beslissen. Probeer de Jaegers, die geplaats zijn in de Aur velden, onder vuur te nemen. Hiermee breek je de macht van de Teknos wat de Aur betreft en kun jij gebruikmaken van je krachtige wapens. Zet de speciale aanvalstechniek van de Magus Lizard in om een sterke vijand met 25 punten te verminderen en gebruik de vaardigheid van de Mogalin om over een grote afstand te genezen voor het in topconditie houden van je troepen. Verplaats het groots van je troepen naar het midden van de berg. Dit betekent dat de Teknos troepen op jouw voorwaarden moeten vechten of de lange weg naar jouw basis moeten afleggen. In beide gevallen is de controle over dit centrale punt duidelijk in jouw voordeel. Maak gebruik van de vaardigheid van de Dark Angels om te teleporteren en verplaats daarmee je sterkere eenheden betreft in de meerdeheid in deze missie. Een overwinnin zou niet al te moeilijk moeten zijn mits je de voorraad Aur goed op peil houdt.

Battle 3: The Great Desert.

Nu beide partijen een basis hebben is jouw taak duidelijk afgebakend. De troepen van de Teknos beschikken over betere bouwfaciteiten. Zij kunnen dus sterkere eenheden produceren dan de Arcanes. Je belangrijkste wapen hiertegen is jouw overwicht in de lucht. Zet je snelle luchteenheden inom diep in de woestijn toe te slaan en de Aur velden veilig te stellen. Als de computertegenstander zijn basis nauwelijks bewaakt achterlaat, probeer dan enkele vliegers naar een van de flanken te sturen en de basis te bestormen. Er is een risico verbonden aan deze tactiek maar toch het proberen waard. De computer plaatst meestal weinig bewakers als hij naar Aur gaat zoeken. Magus Lizards vormen een waardevolle aanvulling voor je troepen in de woestijn. Zet deze in om af te rekenen met de Jaegers en om de mijn productie van de Teknos te stoppen. De Teknos zullen bijna zeker proberen de controle te houden over de centrale Aur voorraden in plaats van aan te vallen. Jij kunt dus je basis onbewaakt achterlaten terwijl je probeert de vijand te blokkeren.

Battle 4: Deadlands.

De Teknos speler begint dit gevecht met enkele slecht bewapende Wasps. Zij kunnen eenheden genezen dus probeer ze uit te roeien voordat de Teknos meer legers in het spel kunnen brengen. In het begin van het gevecht heb jij de overhand omdat jouw beginleger veel beter is dan de eenheden van de Teknos. Begin meteen vanaf het begin de strijd met het uitroeien van de Wasps en het veroveren van de Aur. Zet jouw Dark Angels in tegen de Wasps om bijna zeker te zijn van een overwinning. Pas alleen wel op dat jouw Brontu niet het slachtoffer wordt van de Wasps. Je hebt niet veel tijd bij deze missie dus vernietig alle Teknos eenheden die proberen Aur te ontginnen. Hoe meer Aur de Teknos hebben hoe meer eenheden ze kunnen bouwen. Een makkelijke tactiek is het direct aanvallen van de Teknos basis. Als je vanaf het begin van het gevecht in de richting van de basis beweegt, zul je daar zeker kunnen komen voordat men versterkingen kan bouwen. Jouw aanvallers zouden er geen enkele moeite mee moeten hebben om de bewakers

Battle 5: The River Crossing.

Deze strijd moet je beslechten zonder de hulp van de krachtige Magus Lizards. Dit geeft de Arcanes een groot nadeel bij gevechte van dichtbij. Daarom kun je het beste de oversteekplaats in de rivier aan de Teknos overlaten. Laat jouw Dark Angels snel de rivier oversteken en de Aur velden aan beide zijden in handen krijgen. Vernietig alle Killcycles die de Teknos hebben om jouw Brontus veilig te stellen terwijl ze de Teknos hebben om jouw Brontus veilig te stellen terwijl ze de mijnen ontginnen. Hierdoor kun je een flinke voorraad Aur opbouwen. Gebruik de teleport vaardigheid van je Dark Angels om snel eenheden over de rivier te sturen. Als je genoeg eenheden vlakbij de basis van de Teknos neerzet, breekt er na verloop van tijd wel een door hun verdediging om de basis te vernietigen. Vergeet niet de oversteekplaats te verdedigen, terwijl jij met je luchtaanvallen bezig bent. Anders kunnen de Teknos in jouw gebied doordringen. Plaats een Brontu vlakbij de oversteekplaats om deze te blokkeren en houd een

Battle 6: Twin Towers.

Om te beginnen is jouw basis op een hoge berg gelegen. Je hoeft deze dus tijdens de eerste beurten niet te verdedigen. Laat je eenheden het terrein verkennen en begin met het ontginnen van Aur. Het grootste deel van deze kaart is gemechaniseerd dus is er weinig terrein over dat voor jou gunstig is om op te vechten. Houd hier rekening mee bij de keuze van je gevechten. De Teknos vechten op eigen terrein zodat jij hierin het nadeel bent. Ga alleen een strijd aan met de Teknos als zij duidelijk zwakker zijn dan jouw eenheden. Anders zal het heel moeilijk worden om je hex te verdedigen.

Battle 7: The Breeders.

In deze missie is de tijd heel krap. Jij moet een leger van Prana Devils opzetten voordat de Teknos zich kunnen organiseren en legers kunnen bouwen om jouw Prana’s uit te roeien. Houd de Prana Devils en de Brontu voorlopig even uit de strijd. Stuur dan alle overblijvende eenheden naar de basis van de Teknos. Zelfs als het niet lukt de basis te vernietigen, zijn de Teknos legers behoorlijk aangeslagen en hebben ze alle Aur nodig om eenheden te vervangen. Intussen wachten jouw Prana Devils op het moment dat ze uitgebroed worden. Stuur je Brontu naar een Aur veld en begin met het fokken van de Prana Devils. Elke keer dat de Brontu 20 Aur produceert, kun je twee nieuwe Prana Devils fokken. Blijf je leger uitbreiden totdat je het maximum van 10 eenheden hebt. Stuur dan tweederde van je leger om de Teknos aan te vallen en houd de resterende Prana Devils achter om je verliezen te kunnen aanvullen. Zelfs als de Teknos anti-Prana eenheden bouwen zullen ze bezwijken onder het gewicht van jouw troepen. Zeker als je hun basis al vernietigd hebt.

Battle 8: The Mine.

Dit is weer zo’n rechttoe rechtaan scenario. Stuur je snelle infanterie en je luchteenheden naar de mijn. Ga recht op de Teknos basis af en je maakt een goede kans dat je deze vernietigt voordat men er een verdediging kan plaatsen. Gebruik de langzame eenheden om Aur te ontginnen en bouw in elk geval een Dark Angel. Elke basis kan maar vanaf drie punten aangevallen worden door normale eenheden. Zet enkele eenheden bij de hoofdingang van de Teknos basis en de computertegenstander zal met een handjevol verdedigers op de proppen komen. Laat deze jouw troepen bij de ingang aanvallen en gebruik de Dark Angel om een van je manschappen naar de zijkant te teleporteren. Deze eenheid zal een verrassingsaanval uitvoeren en zo kun je de basis makkelijk vernietigen.

Battle 9: The Siege.

In dit gevecht krijg je het moeilijk. Het leger van de Teknos heeft jouw basis omsingeld en jouw toevoer van Aur geblokkerd. Om dit te overleven zul je een superieure vechttactiek moeten toepassen/ Plaats ten eerste eenheden op de zijkant van de berg om de Teknos aanvallers te blokkeren. Probeer jouw sterkere manschappen in te zetten tegen hun zwakkere om je kansen op overleving zo groot mogelijk te maken. Stuur alle resterende troepen uit om Aur te ontginnen. De voornaamste zwakte van de Teknos is het ontbreken van een basis. Elke keer als zij een eenheid verliezen is deze onvervangbaar. Om dit uit te buiten, is het een goed idee om een PranaDevil te bouwen. Laat deze tijdens elke beurt fokken om een overwicht in aantal manschappen te krijgen. Zelfs als jouw basis vernietigd is, blijven de Prana Devils doorfokken en kunnen zij de snel verminderende troepen van de Teknos aanvallen.

Battle 10: The Crater.

De enige manier om dit gevecht te winnen is recht op de Aur af gaan. Jouw vliegers moeten snel de krater in duiken en de velden daar veroveren. De Teknos legers zijn langzaam dus doe er je voordeel mee om als eerste bij de Aur te zijn. Door de aanwezigheid van enorme rotspilaren is de bewegingsvrijheid van de Firewitches ( flame pillar) om delen van de krater te blokkeren. Hiermee sluit je de Teknos af van de Aur en kun je jouw eigen mijnproductie opvoeren. Houd je eenhedem dicht bij de ingangen van de krater om de Teknos troepen de toegang tot de Aur te belemmeren. Maak je niet ongerust als ze proberen jouw troepen in te sluiten door langs de zijkanten te gaan. Tegen de tijd dat ze die lange weg hebben afgelegd, moet jij al voldoende verdedigers hebben gebouwd om hun aanval te stoppen.

Battle 11: The Void.

Deze kaart is behoorlijk moeilijk. De Aur velden liggen op een grote afstand dus heb je snelle eenheden nodig om de Aur te pakken voordat de Teknos dat doen. Als de Aur velden veilig gesteld zijn, pas je de speciale vaardigheden die je bij deze kaart hebt toe om de Teknos troepen te bevechten. Je kunt Starfall en Soul Steal inzetten om het leven uit de Teknos weg te zuigen. Om de Teknos op te houden moet je enkele Barrires van de Firewitches gebruiken. Als je de controle over de Aur hebt, kun je Magus Lizards gaan bouwen. Deze zijn dodelijk voor aanvallende grondheden en zij zorgen voor de Starfall. Bouw ongeveer drie Lizards en drie Dark Angels. Gebruik de Dark Angels om de Lizards te teleporteren naar hun positie zodat zij met hun Starfall kunnen aanvallen. Met deze combinaties van je speciale krachten moet je in staat zijn de Teknos terug te drijven naar hun basis. Het is ook de moeite waard om je Dark Angels een Brontu te laten teleporteren naar jouw aanvalslegers voor het geval de Teknos een tegenaanval inzetten met Jaegers.

Battle 12: Kenai.

Het laatste gevecht kun je makkelijk verliezen. Begin dus niet aan een totale aanval voordat je eenheden maximaal zijn. Bouw een flink aantal Brontu, Dark Angels en Magus Lizards. Als deze troepen samenwerken, vormen ze het beste wapen tegen alle Teknos. Het is ook de moeite waard om enkele Prana Devils te bouwen. Zij zijn een aanvulling op je troepen en in het geval dat je de basis verliest, bieden zij voldoende reserves voor je afnemende legermacht. Als je het maximale aantal troepen gebouwd hebt, stuur je ze naar de linies van de Teknos. Door je troepen in groepen van drie te laten opereren, kun je de vijandelijke basis snel omsingelen. Mocht je eerste aanval mislukken blijf dan Prana Devils fokken en stuur deze snel naar het strijdtoneel. Zelfs als je er maar een per beurt produceert, moet jouw vorige aanval de Teknos al zo verzwakt hebben, dat de Devils de rest van hun troepen makkelijk weg moeten kunnen vragen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *